《银河战士》:玩家后传被任天堂无情禁止,30年传承却是这种下场

有道是“生平不玩密特罗德,自称任饭也枉然”

《银河战士》:玩家后传被任天堂无情禁止,30年传承却是这种下场

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银河战士和电影《异形》

《银河战士》的诞生,算是无心插柳柳成荫。当时任天堂内部的企划只是基于一个想法:“以宇宙为舞台,自由行动且用枪攻击的游戏”。一方面肯定是内部开发人员想做,另一方面是因为FC诞生2年后,开发商逐渐成熟,设备机能及市场潮流带来了横版2D卷轴化游戏大潮。

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▲登载于电软创刊号的栏目介绍《银河战士》

在当时,任天堂必须开发一个不同于《大金刚》、《塞尔达》或者《超级马里奥》之类儿童向游戏,所以任天堂当时规模最大、影响力最大的团队——任天堂开发一部,集结了当时已经在公司凭借大金刚系列证明自己实力的宫本茂、影响了任天堂以及整个日本游戏业界的横井军平、坂本贺勇、田中宏等游戏开发精英来研发一款更加具有动作感,更加具有打斗感的游戏。

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▲一生充满传奇色彩的横井军平

《银河战士》其实可以说是受了当时一部经典的惊悚电影《异形》的理论创作出了这部游戏,七年之后,初代《银河战士》发售了,迂回幽闭的迷宫,强殖机械的怪物,非线性开放式玩法,一度开创了《银河战士》硬核游戏风格。

令人意想不到的是,《银河战士》中有一位叫做“雷德利”的长尾翼龙,毫无疑问是在致敬“异形之父”雷德利·斯科特,看来除了克苏鲁神话之外,日本漫画人和游戏人汲取营养的另一座金矿就是《异形》,就连《合金装备》传奇制作人小岛秀夫,在谈及新作《死亡搁浅》时,依旧将79年《异形》作为重要的灵感来源之一。

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其实只是美好的夸赞一下任天堂,毕竟当时那个年代人人都在抄异形,并不只任天堂一个,想想当时的《魂斗罗》都有这种艺术风格就释怀了。

当然,《银河战士》绝对不是一款靠着电影才火起来的游戏,初代的成功本身就是一个传奇故事。

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银河战士萨姆斯阿兰和他的敌人Ridaly。

当时《银河战士》并不叫银河战士,在未引入国内的时候还是叫《METROID》。直译密特罗德更标准一些,不过从小开始接触此作品的人大多数还是会开口“银河战士”。毕竟它包含的不仅仅是儿时的游戏体验,还有更多美好的回忆。

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METROID其实是一只原产于行星SR388的神秘浮游生命体。最基本的Alpha形态很象水母,下方长有牙齿,生存繁殖能力极强,仅依赖β射线照射就可以繁殖,他的来历一直是个谜团,从《银河战士·融合》的情节中推测Metroid可能不是自然生成的生物,而是由鸟人族为了消灭寄生病毒X而创造出来的。当然这也仅仅是个猜想,真相还要等任天堂的官方设定。

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▲图为METROID——幼年形态

然而著名画师tranfuse笔下性感的女主角Samus Aran在当时任天堂给的设定中是一位女性星际赏金猎人,samus是整个密特罗德系列的主角,这也是电子游戏界最早的女性英雄角色,最为搞笑的是,当时很少有玩家知道隐藏于冰冷的盔甲之下的Samus其实是一位女性,一般只有在很短的时间内通关才可以看到Samus脱下太空服后的美丽身姿。

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▲失去盔甲的萨姆斯

在每一代的密特罗德的作品中Samus的形象和故事都是不一样的,不过这都其实都不算什么,由于FC的机能限制,我们在游戏中能看到的只有一团糊状物体,任天堂在设计Samus的时候希望玩家将自己更好的想象为游戏中的角色,将自己完全代入Samus。

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萨姆斯常常会被描绘成一个忧郁的孤独英雄。尽管她取得了很大的成就,但仍然相当寂寞和沉浸,并对宇宙海盗特别是对造成父母双亡的Ridley进行报复。在《密特罗德2》中,萨姆斯与出生在眼前的密特罗德保持一种精神联系,并决定忘记在K-2L袭击期间她三岁的自我。后来密特罗德牺牲自己最后救下萨姆斯更让她伤心欲绝。

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既然说到了Samus就顺便说说他的最终敌人Ridley吧,Ridley是一个充满了神秘色彩的外星人,他在“宇宙海盗”中的领导地位,他扮演着萨姆斯的宿敌。以及他在萨姆斯家乡的袭击,包括当她还是孩子的时候杀害了她的父母。尽管被萨姆斯摧毁了很多次,但他总是复活,这要归功于宇宙海盗的功能维护程序和他自己的自然再生能力,这使得他能够迅速地从那些可能致命的伤口中恢复过来。Ridley在每一代游戏中都会和上一代不一样 ,人的审美观是真的在改变的。

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随着游戏剧情的推进你会慢慢明白Samus和Ridley的故事,在这里笔者就不一一赘述了

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银河战士历代游戏版本

《初代银河战士》发布于1986年的FC专用磁碟机上,然后1991年发售在黑白GameBoy上的《萨姆斯:归来》,与第一作时间上相隔了五年之久,这部作品算是在密特罗德系列中评价比较擦哈德一部,局限于GB的机能和单调的黑白画面,不过他在系列的情节上有着承前启后的作用,为三年之后的《超级银河战士》打下了坚实的基础与伏笔,这部作品无论是国内还是国外的《银河战士》迷们都一致公认《超级银河战士》是整个系列乃至2D动作游戏无法逾越的巅峰之作,如果你曾经拥有SFC而没有玩过《超级银河战士》,那可真是虚度了SFC的年代。

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《超级银河战士》无论是在故事情节上还是游戏系统上都到达了《银河战士》系列的顶峰,让人很难想像之后会怎样发展,于是,萨姆丝就此沉睡了八年之久,2002年11月8日发布了美版——融合,既第四代《银河战士》,与超级银河战士相比,,融合的风格变化可以说是非常之大了,本作中在一定程度上强化了剧情,甚至多出了一个电脑的同伴:Adam来作为指挥官来下达任务,一贯以来萨姆丝都是孤独地冒险,老玩家认为严重干扰了投入感和自由探索感。之后发布的Prime系列,其实多半大同小异,值得一提的是《PRIME3:堕落》,即使你从来没有玩过Prime系列你也无需担心,P3拥有者完全独立的主线,游戏包含了冒险,解迷,平台战斗等诸多要素。完美无暇的关卡设计带给我们充分的探索自由。

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▲《超级银河战士》的卡带图

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玩家重置版AM2R被任天堂无情禁止

《密特罗德》在经历了各种各样的挫折后成为了当时任天堂的霸主游戏之一,辗转过去了33年,2016年一名《密特罗德》的忠实爱好者发布了用三年时间自制的一款同人游戏:《Another Metroid 2 Remake》(简称AM2R),对于这款获得了压倒性的好评的粉丝们将AM2R称为《银河战士》系列30周年最好的生日礼物。

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游戏采用了游戏采用了类似于SFC级别的复古画风。是1991年在GB平台发售的《银河战士2》的民间重制版,而发布的时间——8月6日,则是NES版《银河战士》初代在1986年发售的日子。

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但是在AM2R发布后的几天内,它的作者也和其他任天堂同人游戏的作者一样,收到了律师函,被迫将新版本的发表转为地下状态。尽管如此,作者依旧在自己的博客中表示:“请不要因此怨恨任天堂,保护自己的IP也是他们的法律义务。不要冲他们发邮件责骂,eShop中还有原版的《银河战士2》。告诉任天堂,我们依然喜欢2D平台冒险游戏。”

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在《任天堂明星大乱斗》中,还有更多十几年都没有出过新作的IP,任天堂没有必要告诉玩家他们已经彻底把某个IP打入冷宫,如果要说玩家最恨之入骨的游戏公司是哪位,十有八九都会说是任天堂,这家公司惯于保持自己的商业节奏,仿佛莲花出淤泥而不染般不问世事,玩家们认为任天堂并不会给他们带来他们想要的游戏,所以任天堂的IP制作同人游戏和项目的人数多到数不胜数。

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银河战士带来的改革

RPG化可以说是一定程度上拯救了非纵深空间的横版动作游戏,由于没有纵深空间的变化,这类横版动作游戏由于空间限制,后来逐渐发展到了一个瓶颈状态,很难创新,而RPG的成长扮演要素和横版动作游戏结合之后,产生了奇妙的化学反应,例如大名鼎鼎的银河战士系列,可以说是开创了一个流派,并且深刻影响至今,完整而复杂的可探索地图,获得各种新奇能力探索新的区域,这些在现在的横版动作游戏中几乎是经常可以见到,但是在银河战士那个年代,这些元素的出现简直具有划时代的意义。

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在这一款系列游戏中,玩家或许会有一种孤独的感觉,但这种感觉其实是人类面对自我时产生的亘古不变的孤独感。这样的体验是让自己沉浸在自己所处的世界,并自我驱动的发掘这游戏世界的一切。

总结

《Metroid》系列可能已经老了,背负着过高的文化底蕴的它可能任天堂不会再庆祝它的历史。而对于玩家来说,这是一场史诗般的旅程,当你在时限内赶到飞船上,逃过这颗星球爆炸的时候,你的收集品、通关时间和命数出现的时候,你知道了,史诗旅程远没有结束,只要你想,那就可以继续探索下去。


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