國際移動遊戲大獎入圍作品,震撼又溫暖人心的末日之旅

国际移动游戏大奖入围作品,震撼又温暖人心的末日之旅

国际移动游戏大奖入围作品,震撼又温暖人心的末日之旅

《艾彼》自2016年9月在莉莉絲遊戲年度發佈會上亮相,但直到去年的11月才正式發售。說起這款遊戲,“輕度”是它帶給我的第一印象。不僅是因為其中的解謎難度和直觀的提示,還有簡短的流程時間。但我們講麻雀雖小五臟俱全,這款遊戲的美術風格十分討喜,而其劇情更是在一個大熱且常見的背景下做出的角度不同且只講“小我”的故事。

在“賽博朋克”這個詞和《底特律:化身成人》的衝擊下,我們又開始討論一個問題,即科技史一件有趣的事,但科技真的好嗎?我們講因為科技而迷失,也將因為科技得到救贖。這裡一定要說一下這個事情。越弱的人越喜歡抱團,推選一個精神領袖,來抗他們的大旗。抱著這種心態,今天是弱者,明天是弱者,一輩子都會是弱者。因為他們沒有對強者的憧憬。社會告訴我們,眼淚一文不值。所以《底特律》真的很俗氣。

涓涓細流般的故事

Abi是一個機器人,用於和孩子交流的教育工具,單純又美好。後來有一天,Abi從沉睡中甦醒,發現所有人類都消失了,於是踏上了尋找的旅程。

玩家將操控Abi與DD去完成諸多有趣的謎題來通過廢土到達大都市。這一路你將會見到許多具有特色的美麗風景,認識很多機器朋友,去探索這個世界與隱藏在這其下的真實。

嗯,請問,你有見過一隻小鳥嗎。

一隻白色的小鳥。它是DD的朋友。

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這是遊戲貫穿整條線的一個點,迪迪和它的小鳥朋友走散了,它開始尋找,但是它們或者說玩家我們,都不知道目標在哪裡。在這之後我們遇到了另一個問題,所有的人類都去哪兒了?

“他們去了大都市。”機器朋友們都這麼說。

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注:主人去了大都市,他的信件斷了,我們很擔心,他一定會回來的

在這款遊戲中,我們隨處可見NPC,跟他們對話之後會發現他們的性格各異,都有著不輸於人類的豐富感情。但是這裡就是《艾彼》這款遊戲比底特律好的地方——它所有的機械生命,不是人形。如果我們看到一個人形就會不由自主地覺得它應該和人類一樣。但這種不像人的物體有了豐富的感情會更吸引人。

然而,不難發現,遊戲設定在末日。他們的主人有些是真的對他們給予了拋棄,而有些,是真的回不來了。

隨著遊戲流程的進展,Abi與迪迪並沒有找到小鳥的蹤跡。直到它們遇到了只剩一個大腦的人類,傑米。傑米告訴他們,大都市有很多的小鳥,並鼓勵Abi和迪迪一起去大都市。

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隨後,實驗室爆炸了。 值得一提的是,即使玩家抱緊了機器人方腦袋,機器人方腦袋之後還是會失蹤領便當。而身為主人的傑米對方腦袋的消失並沒有說什麼。這一點不知道是不是故意為之,反正我對此傷心嘆氣了很久。

後面的一個場景中我們會發現一封信,在這樣背景的遊戲中人類往往都是反派,代表了“惡”。但是人和人之間,我覺得感情永遠存在。

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再之後Abi,DD,傑米三人乘飛行器離開,但途中卻被樣貌與行為都很恐怖的“收集者”攻擊。在經歷一系列詭異的對話和折騰之後發現所謂的“收集者”竟只是一個普通的掃地機器人,而其中的故事讓人心酸。

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《艾彼》的故事其實也沒有脫離俗套,人類拋棄了他們家中店裡的機器人,而機器人有些如快餐店裡一樣還在等著主人回來,而有些,就像“收集者”,它是那麼的強,但是你看他的名字,掃地機器人罷了。

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我還是那一套人生念想論,人活著,就是活個念想。而“收集者”為了這個念想迷失了自己。

“不再被人欺”。 這句話另我印象深刻,它出現了兩次,一次為“收集者”所言,一次為掃地機器人所言。而這一章的最後,“大家都到哪裡去了?” 令人不禁鼻子一酸。

遊戲的最終,Abi,DD與傑米站在通往大都市的車站前默默等待著,暢想著未來的美好。那麼,大都市是否真正存在呢?還是隻是一個令人嚮往的烏托邦? 這個問題的答案作者並沒有給出。開放式結局。

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上圖是敘事設計的一些部分,我們可以看到開放式的結局其實小情節非常好用。同時它還有著內在的衝突。就好像拋一個硬幣,你覺得,記住,是你的希望,硬幣是正是反。這就是一個內在衝突。

而《艾彼》的結局正是這樣。我們知道大都市,我們對大都市一無所知。

之後便是遊戲的片尾了。片尾給予了我們大量的信息,一一對應了我們在遊戲中看到的各種故事。看完了,本作方才打通,原來每一個場景都是一個故事。

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科技真的好嗎?

隨著科技的發展,人類創造出了具有感情的機器人夥伴 ; 隨著科技的發展,人類擁有了可以實現一切願望的大都市;隨著科技的發展,越來越多的機器人被拋棄 ; 隨著科技的發展,越來越多的地方成為廢土,無法供人生存。我必須學會新的賣弄吶,這樣你才能繼續的喜歡吶。看那藝術像個天生的啞巴,他必須想出別的辦法說話。

簡單的解謎和直觀的提示

《Abi 》身為一款解謎遊戲,謎題的邏輯很棒,不存在什麼數學問題。玩家依舊要費一番功夫去嘗試。遊戲內部也為玩家貼心的提供了提示,讓玩家不至於像一個無頭蒼蠅沒有思路,胡亂嘗試。但這個提示不像《The Room》這種通過暗示性的文字來提示,也不像一般的解謎遊戲直接給一個高亮。

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簡單的畫風,直觀的提示,十分親近。

當人其中有些關卡是需要玩家的手速與反應能力,但並不困難,遊戲的主要玩法還是解謎。

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注:點就完事兒了

相比我前面玩的各種混雜的遊戲中,《艾彼》的解謎元素,是我玩著較為親切的了。所以《艾彼》的主菜是其中蘊含的劇情,這是一個側重點的問題,我以前也提過,側重點或者說主體是製作者要關注的東西,別的東西都是輔助。

廢土上的暖色調

遊戲的美術風格是非常出彩的一部分。用作者的一句話毫不誇張:“每一幀都是精美插畫”,作為一款手機上的遊戲,截圖後拿到電腦上看分辨率也是很高。相比國外的其他獨立解謎遊戲畫面,卡通動畫反而更有一股獨有的溫柔氣息。

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遊戲的音樂單單拿出並不出彩,但結合遊戲適合的畫面,效果還是可喜的,氣氛渲染的很棒,且在清楚了這個世界的構造後,令人更為唏噓。

我們的生活它還在開,往哪兒開?

《艾彼》很不錯。《艾彼》很短。《艾彼》很豐滿。我們人類,它們機器人,我覺得只要擁有感情,它就應該是平等的。這款七個人做的遊戲十分精美,在現在的獨立遊戲市場上是一款不可多得的佳作。

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