不硬核,但堡壘之夜更具吸引力

雖然,《堡壘之夜》不是大逃殺遊戲的開山鼻祖,但它是將其帶上巔峰、成為主流的後浪,這種“大逃殺遊戲現象”至今未有任何消退或冷門的跡象,在遊戲行業非常少見,上一次出現這樣的情況還是MOBA類遊戲《英雄聯盟》。

隨著以《堡壘之夜》為代表的大逃殺子類型遊戲逐漸成為主流,此前較為硬核的傳統大逃殺遊戲似乎有遇冷跡象。這其實並不意味著《堡壘之夜》的玩家比其他類似遊戲的玩家來說“更為休閒”,實際上,《堡壘之夜》的玩家可能比其它任何遊戲的玩家都更為投入、認真——至少在花錢上,是的。

不硬核,但堡壘之夜更具吸引力

根據市場調研公司Newzoo發佈的最新報告,《堡壘之夜》中88%的玩家都進行過消費。在此之中,75%的玩家玩過傳統的多人競技類遊戲,比如《使命召喚》、《守望先鋒》、《火箭聯盟》、《彩虹六號》等等,並在這些遊戲中進行過消費活動。

不硬核,但堡壘之夜更具吸引力

不出所料的是,玩家遊玩《堡壘之夜》的花的時間比其他遊戲更多,這可能也與其多平臺兼容的特性有關。超過30%的《堡壘之夜》主機平臺玩家每週會遊玩超過6小時的遊戲,而其他同平臺競技類遊戲中,在一週內進行同等遊戲市場的玩家只有25%。這樣的差距在PC端同樣存在,大約40%的《堡壘之夜》玩家每週遊玩6小時以上,而其他競技類遊戲則只有32%。

不硬核,但堡壘之夜更具吸引力

除了花的多、玩的多,《堡壘之夜》的玩家看的也多。Newzoo報告顯示,大約80%的《堡壘之夜》玩家都會觀看電競和直播,28%的玩家每月還會觀看多次,而這樣的玩家在其他競技類遊戲中僅佔到19%。

這份報告的數據恰恰反駁了認為《堡壘之夜》玩家都是“休閒玩家”的論調。可能某些角度上《堡壘之夜》不算是一款硬核遊戲,但是這份最新報告不僅顯示出《堡壘之夜》具有主流吸引力,還體現了它十足的“吸引力”,選擇它的玩家們不單單是為了休閒娛樂:他們玩的更多,花的錢更多,觀看直播、進行直播的也更多。


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