如何評價國產殺雞遊戲《靈魂籌碼》?

正經遊戲


從《黎明殺機》開創一對多競技遊戲的先河以來,遊戲就以其鬥智鬥勇的遊戲方式和刺激好玩的遊戲過程獲得了廣大玩家的喜愛。在某位電擊狂魔的事情被爆出後,國內玩家們出於人道和正義,向遊戲開發商請求加入那個魔鬼的形象,好讓世人知道它的所作所為,沒想到殺雞的廠商真的這麼做了,良心之餘還有點感人。可惜的是,這件事也成了它最後被封鎖的導火索,但無論是電擊狂魔的劣跡斑斑,還是遊戲好玩的“鬼捉人”,最後都已經深入人心,以至於後來像是網易跟它學習的那款《第五人格》,也曾風風火火的熱鬧過一陣子。

似乎是看到了這個題材的“適合”,前段時間,一款國產“殺雞”《靈魂籌碼》登錄了蒸汽平臺,並受到了不少玩家的關注。筆者在進行數小時的試玩後,發現這確實是一款值得一玩的遊戲,所以也是推薦喜歡“殺雞”類遊戲的玩家朋友大可關注一番。

1 “殺雞”2.0

可能玩家朋友們會問,遊戲這不還是“殺雞”嗎?那我為什麼不玩“殺雞”?確實,《靈魂籌碼》一對多的“鬼捉人”玩法肯定是借鑑了《黎明殺機》,這點毋庸置疑,但在具體玩法上,《靈魂籌碼》已然和《黎明殺機》不同,遊戲加入了一些道具要素和升級的玩法,使得人鬼間的對決更重視在升級發育上,這讓遊戲的過程有了更急促的改變。

在基礎的框架上,遊戲和殺雞一樣,都是一鬼捉四人,配五臺固定電機,鬼要做的就是阻止人破解電機,人要做的就是破解電機逃生。在《靈魂籌碼》裡,電機被替換成了牌座,人要靠自己手上的3張撲克牌拼湊成21點的點數來解鎖牌座,在解鎖時還會有些及時的QTE不適時干擾,需要馬上按鍵解決,不然就會被鬼發現,過程相當的緊張刺激。

驚險的QTE

驚心動魄

我們知道,“殺雞”裡,鬼的各項能力是明顯強過人的,移動比人快,還有各項處決/抓人的技能,人在鬼面前基本毫無還手之力,只能通過場景的QTE及時逃脫。但在《靈魂籌碼》中,鬼的移動卻被明顯的削弱,遊戲裡鬼的是追不上人的,而人除了跑得比鬼快,依舊能通過場景的QTE逃脫甚至“溜鬼”。這樣說來,鬼在遊戲裡似乎很憋屈?實則不然,雖然遊戲裡鬼的移動能力被削弱了,但每個鬼都擁有了在各個牌座間無CD傳送的能力(剛傳送完的牌座有CD限制)。

鬼的移動能力是弱了,但移動範圍變廣了,而我們知道,人的遊戲目的是肯定要去破解牌座的,所以這使得鬼在傳送時肯定能遇到人,其實一點都不憋屈,特別是遊戲剛開始,各個牌座間都無傳送CD,鬼四處傳送捉人時,那場面可謂是驚險萬分。

3個鬼長得都挺可怕的

牌座全都可見,切可以無限傳送

在開頭,筆者有和各位玩家朋友說到,《靈魂籌碼》人鬼間的對決更重視升級發育,主要就是因為遊戲中多了個商店的設定。在對局中,商店是任意刷新的,它可能出現在任何的位置,在商店裡,鬼和人都能在這裡通過籌碼——相當於金幣,來獲得各種強力道具,人能靠破解牌座獲得籌碼,鬼則需要通過追殺人來獲取之。商店有限但免費的給人提供各種點數的撲克牌,以及消除聲響,回覆血量等道具,而鬼則能獲得定身擊殺,全圖透視等道具,這些道具都威力非凡,基本上人或鬼哪一方先拿到就能佔領優勢,主導遊戲的走向。也就是說,《靈魂籌碼》的遊戲設計在“殺雞”的框架上,多了些升級發育的要素,讓玩家對決起來時更多了層爭分奪秒的緊迫感,這種感覺很適合“鬼捉人”的主題。

全圖透視,羅涇儀

隱藏氣息,隱身符

2 冥婚新娘,無臉殭屍

除了“殺雞”機制的更新外,《靈魂籌碼》還有個做得不錯的地方,就是它有很多恐怖民俗和民國文化特色填充遊戲,許多場景讓人看了會覺得相當“不吉利”。

詭王的技能,會伴隨著嘶啞的哀哄

紙錢真的讓人覺得不妙

可能玩家朋友會笑話筆者,你居然在一個恐怖遊戲裡講吉利?話是如此,但我也想請各位玩家朋友們想想,我們平時接觸的恐怖遊戲,有幾款是中華文化背景的呢,《逃生》的鐮刀大母,《生化危機7》的岳父乃至《惡靈附身》的貞子,它們的形象和行為再怎麼恐怖,都和我們的文化沒有關係,都沒有真正觸及到我們的“文化san值”。而在《靈魂籌碼》裡,就有觸及“文化san值”的設計在,遊戲有兩個關卡讓我覺得很不舒服,一個是中式的古宅關卡,筆者個人相當的討厭那種古宅,因為小時候看一部叫《紅色繡花鞋》的近代恐怖電視劇將我嚇得不輕,那種冤死深宅的故事,怎麼想都讓人脊背發涼。還有一個是古樓的關卡,在那個關卡的中間有個在辦“冥婚”的場景,一進去滿天飄著紙錢,即使那把遊戲我選的是鬼也覺得氛圍不太妙,這些都太不“吉利”了。

冥婚這裡更是詭異

這裡很有志怪的感覺

當然,如果玩家朋友不害怕這些神神鬼鬼,那麼筆者覺得遊戲的這些設計還意外的挺加分的,和“殺雞”相比,《靈魂籌碼》還多了份文化的氣息,無論是在各種意義不明的哭泣和低語,還有各種滲人的慘死新娘,無臉殭屍,都在似有似無的驚嚇中渲染了遊戲的恐怖氛圍。

或許是筆者太過怕這些民俗鬼怪吧,畢竟我玩同題材的《返校》時也被裡面腳尾飯和簸箕的設計嚇得汗毛直豎,因為這和我家平日裡的習俗一模一樣啊……所以這裡也是和害怕這些事物的玩家朋友們提個醒,《靈魂籌碼》是有這些要素的,玩的話要做些心理準備,雖說在多打幾次後那種滲人的感覺就會少很多,但一開始的“驚豔”還是多少會讓你有些“感覺”的。

血腥處決

繡娘是最可怕的一隻鬼了,還有個嚇人的分身能力

3 曙光初見,然機制尚未成熟

就以遊戲的品質的來說,《靈魂籌碼》在新瓶裝舊酒之餘,還能讓人喝出新鮮感來,算是件相當不錯的事,遊戲30塊的售價看起來也是無懈可擊,沒有騙錢和賣弄情懷的嫌疑,喜歡“殺雞”遊戲的玩家大可支持一番這部良心的國產遊戲。

遊戲里人和鬼都可以攜帶卡牌能力

有點RPG的意思,但不是很強

但,《靈魂籌碼》畢竟也還只是在EA階段,遊戲流露出的問題也是如優點一樣明顯的,目前遊戲最大的問題在於匹配機制,人類陣營不能組隊遊戲已經算是比較大的缺點了,而匹配無法自動填充缺失角色簡直要命,不知是服務器的問題還是目前玩家較少,十次準備裡有七次是無法正常開始的,即使遊戲的品質再好,這個致命的缺點會讓絕大部分玩家喪失遊玩下去的動力。即使能正常開始遊戲後,對於有些中途退出的玩家,遊戲也無明顯的懲罰和補充機制,而在遊戲結束時,結算界面又太過潦草,只要鬼退出了,全員就無法看到自己的表現到底如何,這很糟糕,加上缺少新手教程,這意味著遊戲在玩家成長上沒有重視,到頭來不是什麼好事。

難得聚齊一桌

期待遊戲越來越好

幸運的是,《靈魂籌碼》的製作組一直在及時的修復BUG和更新遊戲,優化遊戲的體驗。筆者記得“殺雞”剛出的時候也是BUG滿天飛,縫縫補補就變成了一時大熱的作品,鑑於一些特殊的情況,《靈魂籌碼》在大熱上是有些難度,但成為一部有口皆碑的佳作是完全有可能的。私以為現在遊戲要做的第一件事就是修復服務器匹配的問題,讓玩家可以先不麻煩的玩上游戲,接著再來慢慢的縫縫補補,平衡機制,遊戲已經展現了不俗的潛力,只要多加打磨,想必也能成為國產遊戲裡值得誇讚的一員。

4 值得期待

《靈魂籌碼》是款相當不錯的“殺雞”類遊戲,其沒有一味的模仿“殺雞”,而是加了很多新的機制和民族文化內容進去,使得這個“新瓶裝舊酒”的遊戲也能讓玩家喝出新鮮感來,雖說遊戲的服務器目前還存在較大的問題,但相信在開發者的努力修復下,遊戲一定能成為一款有口皆碑的國產佳作,這裡也是推薦喜歡“殺雞”類遊戲的玩家朋友關注一番《靈魂籌碼》,它真的不錯。


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