任天堂为什么必须有自己的主机?

李进


看这个回答之前,各位请思考一个问题——明明直接参与商品的生产和零售看起来更赚钱,淘宝、京东、阿里巴巴,包括国外的ebay和亚马逊为什么要建立自己的平台。

当一个平台真正具有竞争力之后,会从根本上改变一个商业格局,同时有权力制订相应的行业规则。具体来说,当平台真正成熟后,商品销售额的分成、决定商品是否上架、统筹策划大型优惠活动(如“双11”),以及与商品厂商之间的话语权等等,这些都是平台成型后的盈利手段和权利。而由此产生的更多利益点(比如支付宝等),也是平台的一些副产品。

其实不光是商品零售业,游戏行业也是如此,主机行业目前的商业结构也和我们所见到的电商平台比较类似。主机硬件平台对于任天堂来说,主要有以下几个重要作用:

1.硬件盈利

据外媒去年对NS主机的调查,这台主机当时的制造成本为257美元(约合当时的1773人民币),算上研发成本和售前、售后服务就约等于是“赔钱卖”。而随着日后制造工艺的改进、产品原材料价格的降低,这台主机终究会迎来盈利。

不仅是NS,此前任天堂旗下的3DS、NDS、Wii等主机也都经历了这一过程。同样,PS3、PS4这两台主机也同样经历了制程改进、原材料成本下降带来的硬件盈利阶段(可参考Slim版主机)。虽然赚的钱不多,但这种由硬件成本带来的盈利其实也是业界的一种共识。

2.平台化分成

主机游戏行业中,硬件商都是通过主机大批量铺货、游戏热卖后的游戏销售额分成赚钱的。而任天堂又是这一行规的创造者,每年巨额的销售分红始终是这家公司财报好看的根本原因之一。

3.主机行业地位

如果放弃了主机的生产和销售,那任天堂就很轻易会失去此前在主机行业的地位。如果你了解此前世嘉放弃主机的那段历史的话,相信你就会彻底明白“丢失主机行业地位”这几个字是多么沉重,以及它背后的含义。

4.软件对硬件的独特需求

一直以来,任天堂都是一家软件驱动型的公司。当他们认为游戏需要某种操作方式或性能需求时,这家公司就会疯狂满足游戏的对应需求。正因如此,我们才在Game&Watch上看到了影响后市的十字键、在NGC上见到了怪兽般的机能、在N64上见到了震动包和摇杆、在Wii上见到体感、在NS上见到分体式操作和HD震动功能。

如果没有了硬件的支撑,任天堂的许多“骚操作”就无法顺利实现,这同样也不符合这家公司一直以来的做事规律。

5.第三方厂商得到的待遇并不好

正所谓人在屋檐下不得不低头,前阵子,就连微信这种5亿+装机量级别的软件都必须向苹果低头,放弃文章内的打赏功能。如果转变为第三方厂商,那任天堂就必须受人制约,这显然是这种级别的厂商不愿见到的事。


其实归根结底,能够登上主机行业“三巨头”宝座的任何一家公司都不会轻易放弃这得来不易的市场,任天堂当然也是如此。

微软、索尼、任天堂就好比在北京三环内有几套四合院的土豪,打理好房子、收租过日子就很滋润了,平日里做些生意扩大资本,风险和回报也成正比,他们实在没必卖掉房子和屌丝们从零开始拼搏……


狼叔说游戏


还不是因为钱💰!这个问题就好像问为什么腾讯要有WeGame,为什么苹果要有App Store,为什么EA要有Origin而不去steam……

硬件是游戏开发的基础,尤其主机游戏都是针对一套特定的硬件来开发的。就如同自然界的食物链一样,主机厂商正是站在最顶端的那一个,规则都由它来定。掌握了这个游戏生态的源头就掌握了一切。

  • 第三方游戏在各大平台上销售都是要被抽成的,自家主机自然就没有了这一块,利润大增。

  • 任氏游戏总是有许多稀奇古怪的创意,在自家主机上可以没有限制的发挥。比如NS上的那些体感游戏,要搬上其它平台就会非常麻烦。而主机也可以根据游戏的创意定制,这是个相辅相成的方案。
  • 任天堂的主机硬件本身就是个巨大的盈利点。据传索尼,微软的主机利润率一直不高,甚至在某个时期倒贴,全靠卖软件回血。但这是任天堂,比同时代其它主机配置低很多的机器也可以卖出同样的价位,收益之高可见一斑。

不过,坚持独家主机也不是没有弊端。比如在我国,因为一些原因,主机世代中断了十几年,任天堂游戏的玩家已经是一个极为小众的群体了(由于NS的火爆,人气略有回升)。很多人在红白机,小霸王时代以后就再也没有接触过任天堂的游戏。那么多经典游戏却鲜有人知,多么可惜!

如果在这期间任天堂的游戏登陆了PC或者PS,那么它在中国大陆的影响力将大幅提升,不经意间就可能开发出了一个巨大的市场。当然在那些年,国内游戏圈并不能给任天堂带来足够的利润,唯一能带来的就只有品牌影响力。

任天堂就是这么一家保守的厂商,不会轻易改变,而那么多我们喜爱的伟大游戏正是它坚持己见的产物。正所谓一荣俱荣,一损俱损,如果哪一天它改变了,或许就不是任天堂了,那些优秀的游戏创意或许也会随之而去。


核游


一般来说自己的主机,是一个有高端门槛的平台搭建。

而从wii时代之后,任天堂的主机不仅是一个平台的搭建,而且是更多游戏可能性的创造。



wii开启了家用机体感游戏,nds提早一个世代把触摸屏游戏的专利注册好并开放给业界使用了(参看任天堂vs白猫计划的官司)



所以对任天堂来说,搭建一个平台是营收的基本,从第三方收取的抽成,并且自家游戏不需要给其他公司抽成。

而完全不同的机器,则是带来了独一无二的游戏创意和游戏体验。

labo这个东西只有任天堂这一家公司做出的来,一般都是非商业性质的个人爱好。

独一无二正是任天堂存在至今的最强竞争力。


所以为了实现创意并且保证营收,任天堂必须拥有自己的主机,如果和世嘉一样从一个第一方大佬变成一个一线第三方厂商,不再是那个世嘉。同样的,一个第三方厂商任天堂恐怕会在创意上大打折扣,不再是以前的任天堂,不可能是独一无二的任天堂了。


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