暴雪簡史——十年三劍的歷程 四

2002年暴雪從 Interplay 娛樂那裡買回了早期“硅和神經腱”工作室三個作品的版權,稍後發佈於GBA等移動平臺上,不過暴雪隨後的重心並沒有過多的放在主機平臺上。2004年,暴雪在法國巴黎市郊伊夫林維里茲開設了歐洲辦事處,主要負責魔獸世界的遊戲支持。這一年11月23日,暴雪正式發佈了 MMORPG《魔獸世界》,正是這款遊戲重新定義了網絡遊戲的方向。2005年5月16日,Blizzard 宣佈收購 Swingin' Ape Studio,後者著重於主機遊戲的開發,曾負責《星際爭霸:幽靈》的製作。在《幽靈》的製作被無限延期後,該公司被併入了暴雪其他部門。同年8月1日,暴雪宣佈將暴雪北方合併至加州艾爾文總部。2008年,暴雪總部再度移址致加州艾爾文奧爾頓公園路16215號。

暴雪簡史——十年三劍的歷程 四

全球遊戲業競爭之激烈已經到了你死我活的程度。在這種殘酷的競爭中,暴雪的遊戲上市為什麼都能賣得那麼好呢?簡單地說,可以歸結為一個詞,那就是暴雪的開發遊戲原則:“有趣”。用玩家的話來說,暴雪的遊戲具有深度耐玩性,幾個月的時間根本無法把握其中的精髓。比如《星際爭霸》,即使玩上三個月的時間一般來說只能初窺門徑,所以玩家鑽研的空間非常大。暴雪公司在10年的時間內總共推出13部遊戲(不包括資料片),其中“魔獸系列”佔了多數。嚴格地說,正是暴雪最成功的三部系列遊戲,《魔獸世界》、《星際爭霸》、《暗黑破壞神》奠定了公司二十幾年的輝煌。

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