作为《炉石传说》如今的垫底职业,谁能拯救萨满?

萨满祭司,一个经历了大起大落的职业。从最初无人问津的隐藏职业,到“雷克萨”的凶狠残暴,在古神版本宣告崛起,在卡拉赞登上巅峰,在加基森延续统治,在安戈洛异军突起,直到冰封王座版本渐显疲软,终在狗头人的地下世界一蹶不振,一夜回到解放前。在炉石的世界中,没有谁是永恒的王者,版本更替可以把你推上神坛,也可以把你打入冷宫。(在炉石的历史上,从未被隐藏的只有两个职业:德鲁伊和法师)

萨满在狗头人版本的陨落其实是有些出人意料的,因为萨满在这个版本其实得到了很强力的新卡,而且是那种在发布伊始就一片叫好的满分卡。即便时至今日,我们也很难否定这些卡的强度。

(1)撼世者格朗勃尔

虽然现在萨满处境很糟糕,但撼世者依然是这个版本最强的职业橙卡,也可以说是萨满至今获得的最强橙卡。如果你还不能体会它的强大,你可以试着玩玩元素萨。这是一张空场状态裸下会让人觉得很亏的卡,但实际它还超模了。

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发布时的热评

(2)不稳定的异变

抛去对残疾人异变和连续冲锋异变的调侃,这张卡的强度是肉眼可见的。比起异变,它除了能配合加基森拍卖师、巫师学徒/光照元素、奥术巨人等单卡外,还具备三个独到的优点:①可控制,满意即停,不满意可修正;②可打出的时机很丰富,如2费转图腾空过3费即可把图腾异变到4费;③具有很高的厚度,不需配合,可以独自创造出一个8或9费的大哥。

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发布时的热评

(3)低语元素

这张卡曾被青龙老仙奶了一口。不同于撼世者和不稳定的异变,这卡的强度并不是肉眼可见的,甚至和铜须没得比。之所以提出来说,是因为在铜须退环境后的标准模式它有很大的潜力。

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被青龙奶过的卡

萨满很弱,不代表这张卡不强。德鲁伊和牧师4费奶12已常见于主流构筑,而萨满只需要3费就可以奶12甚至不过载。虽然看起来不稳定,但实际上可以稳定控制甚至还可以奶随从(需要奶脸送残血随从,需要奶某个随从先攻击使其残血,不需要奶的随从后攻击或送掉)。比起已退环境的治疗波,这张卡至少要好上两个档次。

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配合黑色卫士

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配合敌方北郡牧师爆牌

虽然,残酷的事实摆在眼前,萨满在这个版本就是混不下去了,但这些卡,至少能让人看到一些拯救萨满的希望。

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这是这周的国服环境周报。比起难兄难弟战士,47.8%的胜率对于一个垫底职业来说已经是很不错的了,比安戈洛的术士和加基森的猎人要好得多。周报同时也指出了萨满这个职业当前的一大弊病,

没有任何特点。

找出萨满的症结

(1)缺乏职业特点

一个优秀的套牌往往是基于职业特点来构筑的,我们先来回顾下萨满(曾经)的职业特点

①铺场 (图腾)

在安戈洛,萨满的职业特点是很丰富的。因为英雄技能和蛮鱼火舌等职业卡以及嗜血的高爆发,铺场一直是萨满的主要职业特点。在穴居人和图腾魔像退环境后,萨满凭借这一职业特点从杂毛萨演变为铺场进化萨,重获新生。然而在当前版本,控制卡组对杂毛铺场卡组形成了压制,而拥有了战斗号角的圣骑士在铺场上要比萨满做的更好,萨满走老路子自然是走不下去了。

②直伤

萨满是除法师之外另一个拥有优秀直伤法术的职业,闪电箭和熔岩爆裂都不会退环境。最初崛起的“雷克萨”便是利用了萨满的直伤爆发,在前期利用穴居人、232风怒和图腾魔像压低对手血线然后凭借直伤法术和毁灭之锤疯狂锤脸带走,速度比T7猎更甚。然而,直伤打脸是要以前期随从压低对方血线为前提的,现在萨满的前期随从堪称九职业最弱,在场面被压制的情况下输出怎么可能高过对手呢?

③快攻抗性

自从卡拉赞萨满拥有了大漩涡传送门,萨满的所有主流构筑都会将其满编。控制萨暂且不论,即便是铺场萨甚至是极限快攻的青海萨在对阵快攻卡组时都十分吃香。然而,狗头人版本控制卡组太过强势,刚结束的HCT就足够说明这个问题。构筑上更为出色的控制法在天梯不能BAN术士的环境中都表现的十分挣扎,萨满这个只能打快攻而不能打控制的职业自然是更难混下去。

④异变

魅影歹徒+异变自加基森版本起就成为了萨满的经典COMBO。狗头人发布了大量残疾人新卡,使得进化萨一次又一次地被调侃,但这并不是萨满衰退的关键,而萨满还得到了非常适合于异变的卡牌通道爬行者。真正的症结在于,异变6费启动在当前环境太慢。竭尽资源的快攻德不提拥有战斗号角的骑士4费就启动了,作为控制卡组的术士5费启动,而牧师7费即可打出毫不讲道理的心灵尖啸。萨满若要寻得变数,必须跳出这个COMBO的局限。

⑤养牛

先祖之魂+土元素/凯恩血蹄也可以算是萨满的经典COMBO了。养牛体系在当前版本难以发挥,一是因为术士崛起导致的沉默泛滥,二是因为在宇宙牧统治的环境下没有斩杀能力或叠甲能力的控制卡组很难混下去(GTMD心灵尖啸),控制萨在这个环境甚至还不如有战斗号角和天启组件的奶骑。

(2)妖术的削弱——九层之台,毁于垒土

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变形解是萨满的第六个职业特点。之所以单独拿出来说是因为我觉得这一点尤其的重要。炉石中的单解大概可以分为四类:

①伤害解(对一个随从造成X点伤害/造成X点伤害):

最普遍的解牌。对于大部分随从,伤害解就足够解决了,但在处理圣盾随从和一些带有特殊效果随从时比较棘手,典型的如苦痛侍僧(无法阻止其过牌),铸甲师(无法阻止其叠甲)等。伤害解也有其好处,其可以吸血并可以触发一些带负面特效随从的效果(如苦潮多头蛇,愤怒卫士等)

②消灭解(灵魂虹吸、暗言术:灭、致命射击、王牌猎人、刺杀花等):

消灭解不会造成伤害,一般是优于伤害解的,但触发条件上会有一定的限制以免过于强大。虹吸需要6费,暗言术:灭只能对5攻以上随从生效,致命射击是随机效果,刺杀花需要5费并且要打出连击,种种限制使得它们在解场时效果反而不如伤害解。

③沉默解(破法者、暗金教窃歌者、大地震击等):

很多时候,我们并不需要让某个随从从场上消失,因为这可能带来更大的麻烦(食肉魔块、黑龙领主死亡之翼、哈多诺克斯等),这时就必须要用到沉默。沉默可以移除所有BUFF和卡牌描述,但随从本身并没有被处理,一个亚煞极或黑龙领主死亡之翼仍然威胁很大。

④变形解(卡扎库斯药水、变形术、妖术、工匠大师等):

最优质的解牌。虽然会造成一些残余,但变形解往往可以解除威胁,其价值甚至大于”沉默并摧毁”。为什么这么说呢?因为炉石传说中有不少卡是和墓地联动的。

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大家也看出来了,这些卡都是能整出些幺蛾子的,有些还是卡组中的核心。无论是伤害解还是消灭解还是沉默解,都无法阻止随从的死亡,可以说是解的了一时解不了一世。在标准模式中,利用墓地联动最典型的卡组就是魔块术/恶魔术和大大牧,在狂野模式中还有更为经典的死鱼骑。

大大牧且不谈,死鱼骑和魔块术都是非常考验牌手操作的卡组。用广阔无垠的墓地代替最多只有10张的卡牌来实现堪比OTK的效果,这样的卡组完美体现了炉石传说的精髓。大部分卡组没有反制这类卡组的能力,能吊打它们的,除了卡手,就只有萨满。

在当前环境下,术士为天梯三霸之一,强到每个套牌都不得不带上沉默来针对。然而,沉默不能解决根本问题,术士还有新卡黑暗契约能主动送怪,还有橙武能直接拉出恶魔。因为DK和恩佐斯的存在,这些恶魔不是简单解掉就可以完事的,即便是牧师强无敌的心灵尖啸,也不能将其处理干净。牧师想要实现变羊需要用牌库中仅有一张的卡扎库斯找到合适的药水还只能随机变,而萨满天生拥有四张变形解。依靠这四张变形解,任何构筑的萨满都可以吊打术士,就和当年吊打死鱼骑一样。

然而?

现在的萨满构筑中,实在是很难带上妖术。

虽然被削了一费,但妖术不至于沦为一张废卡,真正的问题在于,萨满的三费太垃圾了。

异变铺场萨的三费曲线,仅仅只有马桶而已。作为一张过牌随从,马桶其实是很不错的,但在三费拍出实在是很勉强,过一张就会被解掉,而对于萨满这个职业来说,苦痛是比不上马桶的。很多时候,萨满只能选择2费挂上青玉之爪,然后3费转图腾,这个时候场面已经很落后了,与有图腾魔像的时候截然不同。

再说四费。在妖术同费用上,有着萨满另一张高质量解牌——青玉闪电。青玉闪电是一张伤害解,但它同时具备着返场能力,而妖术则会给对方留下一个小小的余孽。很显然,用青玉闪电能解掉的随从,我们不会选择去打妖术,妖术的优先级永远落后于青玉闪电,这样就导致了一个结果,四费的妖术卡在手里打不出去,妖术也不能够占据一个四费的节奏。

如果四费时打出了妖术,那么基本可以宣告一到四费都在空过,即便能呱掉一个山岭也一点不赚,因为术士一到三费至少能过两张牌。但,倘若萨满有优秀的三费曲线,打完这个妖术场面还可以再踢术士一轮,这就很赚了。

如今萨满前期的节奏完全依赖青玉之爪和青玉闪电,没有办法承受三费打出马桶和四费打出妖术带来的节奏亏损,即便带上了,也会选择起手换掉。那么,以萨满的过牌能力,上手妖术是不是不那么容易呢?假若摸到了,是不是又很可能是一手鬼抽呢?如果抽一打一,没有场面,那么无论呱掉什么随从,也一点儿不赚。

妖术被削弱伊始,很多人觉得仅仅是加一费,该带的还是会带,像异变萨这样不带的也没影响。异变萨连续两个版本的强势,既限制了萨满这个职业的思路,又掩盖了萨满表面光鲜下的缺点,于是,在狗头人,这些都爆发出来,萨满成为了既缺乏思路又缺点显著的垫底职业。

有人可能会有疑问,这一年多来萨满一直挨刀,仍旧保持强势,为什么妖术的一点小削弱就让其受到这么大打击呢?这是一个长年累月的结果。海象人图腾师、石化武器、幽灵之爪,在那个快攻萨无人能挡的版本都太强了,削弱只是让萨满从T0的强度回落到T1而已。真正致命的是猛犸年退环境后坑道穴居人、先祖知识、图腾魔像这些卡的离开,萨满失去了最为强势的前期曲线和过牌,异变萨的异军突起不过是一层遮羞布,将这些问题掩盖了,待到异变萨难堪大任之时,萨满也就彻底陨落了。妖术的削弱,无异于落井下石,将萨满寻求改变的出路堵死,所以说非常致命。

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令人无语的萨满基础卡池

如果你带新人入坑,你会发现萨满的基础套牌甚至打不过电脑;如果你在竞技场选过小明术,你会发现萨满是你最不想变的职业。萨满的问题本来就存在,这也是其在上古版本一直作为隐藏职业的原因。随着退环境,萨满厉害的卡都走了,原本就垃圾的基础卡池却随着萨满的版本强势遭到了波及——石化武器和妖术,它们比萨满最初隐藏的时候还要弱了。

开头提过,德鲁伊和法师从未跌落到谷底,正是因为其强大的基础卡池。(听说成长要被削弱了,我心里非常不是滋味,为什么要把一个职业赖以生存的根基抹杀?如果所有职业的基础卡池都要变成萨满这样,那么基础卡池不退环境又有什么意义呢,难道是为了限制本职业发现牌的强度?)

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战士的胜率都跌破40了,可以把小斧子改回来么

(3)与时代大潮脱节

在炉石传说的世界中,永远是时势造就英雄。碧蓝幼龙走了,龙人骨魇来了,只要能抱住这些当红中立卡的大腿,也能混的风声水起,但萨尔失败了。

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一号大腿——二王子

二王子的崛起,造就了中速卡组的百花齐放,如今版本连龙牧和克苏恩德都尝试将二王子加入构筑。二王子卡组要有好的发挥,关键在于王子所带来的增益能否补足放弃二费曲线的损失。适合二王子的卡组一般要满足两点:①优质的一费和三费;②二费使用英雄技能不丢失节奏,王子贼与动物园显然是这其中的佼佼者,即便王子不上手也有强度。

然而,萨满没有优质一费没有优质三费二费还要转图腾。

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二号大腿——恶毒的召唤师

恶毒的召唤师是狗头人版本的明星卡牌,它进一步补强了中速卡组,在6费就可以制造出令对手难以解决的场面膨胀,拥有高费法术的职业都可以尝试。

然而,萨满所拥有的高费法术仅仅是一张7费的熔岩镜像。

失去了快攻组件,控制萨又没有出路,中速卡组的两大大腿也没有给萨满面子。

出路探讨

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PS:想看当前版本各种萨满构筑的可以看这个帖子标准模式萨满的生存报告

狗头人版本萨满在中立卡池上也得到了一些补强:公会招募员和通道爬行者。

公会招募员可以实现5费2-4加7-7的场面,可以与恶毒召唤师一较高下了;通道爬行者作为一张可以0费上的7费卡,与不稳定的异变天造地合,可以瞬间制造一个8费以上的大块头并且能对其质量做出调整。这两张卡当是现版本萨满主要的构筑倚仗。我与萨满单金头5000胜场的资深玩家DawnHAP进行了交流讨论,初步构筑出以下卡组:

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套牌代码:

AAECAfe5AgKUvQLrzwIO+QOkB/eqAoK0AqC2Aoe8AtG8Ava9AsfBAv7NAvvTAvPnAvXnAt/pAgA=

这个卡组很有趣,但暴露的问题也很明显:①加基森很难配合;②前期没有随从可上。究其原因,在于萨满的法术质量不高,没有能够过牌的法术也没有够好的召唤随从的法术,不足以支撑起整个法术体系,前后节奏断档。达卡莱防御者可谓是食之无味,弃之可惜——大多时候希望被拉出的是477而不是它,又不愿意524成为白板。对抗快攻时,是很依赖嘲讽随从的,蛛魔先知虽然可以一定程度上补足3费曲线,却不能够护脸,只能说是各有利弊。

萨满不同于贼和德鲁伊,闪电箭不是一张能用来刷的法术,最终将其舍弃。加基森因为不能裸上,不稳定的异变又经常需要用来配合进化,看似美好的COMBO实则很难打出,还是放弃这个奇迹吧。

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套牌代码:

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虽然公会招募员拉出477的配合很强力,但为此所需要牺牲的前期节奏很难挽回,为使卡组趋于均衡,我选择了重拾萨满的元素体系:

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套牌代码:

AAECAfe5AgbtBYW4ApS9AvPCAuvPAqvnAgyBBKC2Aoe8As+8AtG8Ava9AsfBAuvCAsLDAsrDAvvTAt/pAgA=

这是一套很正统的元素萨卡组,其最大的优点是节奏舒服。对阵快速卡组,焦油的存在使得前期不会被打崩,那么就有火山喷发+通道爬行者可以返场;对阵慢速卡组,青玉和元素保证了卡组的厚度,异变的突然爆发能打对手一个措手不及。

经过实战调试,我发现DK在这套卡组中的表现不太好,很少有能打出DK的节奏点,我替换为哈里森,因其能强化卡组的过牌并能处理掉经常打崩我的术士橙武。我找了一个三级三颗星的号,用63把打上了传说,总体胜率为60.3%。这套牌在面对纯快攻时表现出色,面对节奏贼比较难受,打术士有优势,牧师则比较难打。这个卡组的节奏点是拍下通道爬行者的回合利用异变快速强化场面,往往能打对手一个措手不及。火羽精灵是很重要的,有火羽精灵节奏舒服费用舒服并且755减费也快。

卡组中的血法和巴内斯起的是锦上添花的作用,属于可被替换的卡位。目前我有三种思路:

(1)低语元素

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两次战吼的特效在靠战吼吃饭的青玉元素体系中很实用。除了与卡里莫斯的配合,低语元素的主要作用是快速铺青玉,因为萨满的青玉卡都具有返场能力,可以累积场面优势,青玉成长速度要比现版本的青玉德快不少。缺点也是很明显的,就是至少要4费才能启动,打快攻时无异于两张废牌,打控制也很容易变成卡手牌。面对当前的主流控制,低语元素可能显得太慢,不能较早提供压力。

(2)妖术

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前面分析过妖术很不好用,但在目前术士这么强势的环境下,只要能稳吃术士就能有上分空间。共计四张的变形解可以完全阻断术士的获胜手段,而卡组本身厚度是不小的,拖到疲劳也是优势。同时,妖术在面对恶毒龙牧时可以解决掉对手超大身材的怪物。想到这个版本术士的崛起,我突然能够理解妖术的削弱了。

(3)葛拉卡爬行蟹

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妖术是为了针对术士,而爬行蟹是为了针对盗贼。这套卡组的节奏被盗贼所压制,但若带上爬行蟹的话吃掉南海船长便可以瞬间返场。在当前环境下,南海船长是最强三费,甚至很多中速卡组都带,爬行蟹往往能有意向不到的收获。此外,爬行蟹本身的身材足以在2费裸下,弥补了节奏的断档。

究竟这三种调整方案哪种更好,希望对拯救萨满有兴趣的玩家通过实践得出答案,同时有更好的见解也欢迎各位提出来,我的思路已经基本枯竭了,希望大家能集思广益发现新的思路。

写在最后

猛犸年只剩最后两个月了,新一轮的退环境已经不远。已经沦为隐藏职业的萨满,在退环境后将失去几乎所有优质单卡:青玉五件套、衰变、大漩涡传送门、异变、投火无面者、深渊魔物...... 可以预想,苦苦等待新版本的萨满,等到的结果也许会更糟。如果这个版本没有好的拯救萨满的手段,那么仅凭萨满基础卡池的一帮乌合之众,不堪大用的元素和莫名其妙的冰萨体系,新版本的十张卡得有多么惊天地泣鬼神,才能扶得起这个阿斗!留给我们的时间,真的已经不多了。衷心地希望,所有热爱萨满这个职业的玩家,能够让萨满这个职业发生一些改变。


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