炉石“砰砰计划”冒险模式被喷,你玩过最差的冒险模式是这个么?

炉石的新版本砰砰计划已经上线了有一段时间,褒贬不一。但是砰砰计划的冒险模式却是被人从头喷到脚,甚至不少人觉得这是"最不好玩的冒险模式",但是真的有这么差劲么?

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不是"决斗之王"要为这次的冒险模式站街,而是这次确实是用心了。要说差劲,也没有玩家们喷的那么差劲。

从"纳克萨玛斯的诅咒"到如今的"砰砰计划",各个版本的冒险模式也有不少。早期给的都是卡牌,也都是花钱的,比如"黑火山的火焰"奖励索瑞森大帝,在当时就是能称为"神卡"的一张卡,甚至不少人认为这是炉石最重要的一张橙卡。

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所以说以往的冒险模式确实是给玩家留下过深刻印象,换位思考一下也就能理解为什么这次被喷得这么惨了。

这次冒险模式的奖励是卡背。玩家喷的也就是这点,认为难度跟奖励差太多,也因此觉得是目前最差的冒险。但如果因为难度就任务一个游戏、模式不好的话,"决斗之王"早就被喷死了,毕竟它比炉石可难上不少。

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换个角度,这次冒险模式可以说是近几年来炉石设计师最用心的设计了。难度是比较高没错,但是玩家如果认真玩过去,对自己的水平肯定是有提升的。这次还用了以前的模板,也创造了许多解场、斩杀的情况。按道理来说这么用心,应该是得到夸奖,但问题也出现在这里。这次的斩杀太难了,让不少人都卡在了这里,而奖励有只是卡背,被喷也是正常的。

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而且可以说是"一次性",因为套路是固定的,就一两种解法,奖励也没有动力让玩家多研究。毕竟卡背这种东西,热度过了也就基本看不到了。

或许炉石是想甩掉自己"随机游戏"的看脸称呼?但反而引发了玩家的反感,也让老玩家更加想念以前的冒险模式。毕竟,早期的冒险模式还有橙卡奖励,即使花钱也愿意啊,算起来比开卡包划算。

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而想玩有难度的游戏,还是玩"决斗之王"合适。毕竟它难度虽高,却不会让人难以接受、觉得无趣,很好的平衡了游戏的可玩性、竞技性。而且还有近万张卡牌,保证了玩家的游戏自由度,玩起来不会是相似的主流卡组。

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在国内游戏环境除了肝就是氪的情况下,不肝不氪的它确实是一股少见的清流。所以不妨试试"决斗之王",国内这么良心的卡牌游戏也不多了!

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