网易抄袭成风,再也不是游戏热爱者,只是游戏模仿者

网易从“2015的热爱不止十五年”开始算、到“2016给特别的你” 、和“2017热爱真有回响”再到今年度过的“热爱玩界大开”,已经四年了,但不难发现热爱的主题没变,热爱的主体却变了。

在2018年Q1季度网易净利润暴跌69%,股价跌入29.4%的不断打击下,的网易在这次520发布会更倾向于给予投资者、合作伙伴和整个行业信心,证明自己在财报数字之外实力可期,但他忘了最关键的服务对象是玩家,取消激活码开放内测、游戏不再推迟上线才是一个游戏热爱者的表现,而且,在口碑暴跌狠于财报之时都只有两位年轻演讲者记得表白玩家,大肆谈论成绩、布局、合作实在是过于冷漠。

网易抄袭成风,再也不是游戏热爱者,只是游戏模仿者

口碑暴跌导致游戏热爱者人设崩塌并非是一朝一夕实现的。

回忆起的就有装可怜惨招打脸的声明公告、发起网络暴力施压玩家、狂刷竞品低分实在让玩家们难以相信网易的不怕竞争的含金量。

网易方在财报会议中表示过不会放弃吃鸡手游在国内的市场,说是要继续维持创新,不过玩家们都已经感受到《荒野行动》、《终结者2》核心用户出走的此刻,这两款游戏还背负着加州的诉讼,信誓旦旦的前行更像是输不起的愤懑。

所以,所谓的“吃鸡胜利”的网易的竞技品类之路甚至透露出了几分积重难返的苗头

在电竞团队加盟和投资6亿元的“光电计划”又感受到了网易另一个差一截的迫切。

除了发布会上令人不满的点,发布会结束后一句写着“会呼吸的江湖,中国最后一款端游”的海报又将五年磨一剑出的《逆水寒》推上风口浪尖,《逆水寒》对端游行业的坚守固然可敬,但这绝不是它狂妄至站在鄙视链顶端的理由,越有底气的人本应更谦逊,身处人才辈出的年代,太狂妄,坠下云端的事情一旦发生太打脸。

网易抄袭成风,再也不是游戏热爱者,只是游戏模仿者

说说今年的主题,玩界大开不过是“野心”,一是网易推出了涵盖竞技、MMO、SLG、RPG、沙盒、实况、解谜的26款新品,最不可忽略方向是VR。二是流量变现,网易希望《网易大神》成为全世界最好的游戏社交平台,不仅让我想到了去年升级为“奇遇俱乐部”的网易游戏+计划,但它的真实实力到底如何?支撑的住它的伟大蓝图吗?

网易抄袭成风,再也不是游戏热爱者,只是游戏模仿者

衰败的《阴阳师》因为缺乏精品证言不得不靠山寨产品维持尴尬的体面;成大事的《第五人格》不拘小节的综合《黎明杀机》《恶灵附身》《僵尸新娘》《死寂》《鬼妈妈》和《克苏鲁的召唤》,而尴尬的是,本次520上,还在试图二次补票。

网易抄袭成风,再也不是游戏热爱者,只是游戏模仿者

换个角度想,一个《黎明杀机》的洗白终究是漂白黑布一角,不能一举翻盘。

网易游戏热爱之名重拾实在是一个不易之举,前路漫漫,且行且珍惜。


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