如果你玩最強NBA或者街頭籃球膩味了,可以看看這款《像素籃球》

在移動平臺上,一款遊戲不需要有多華麗的畫面,也不需要有多複雜的內容,僅有玩法上的創意就可以深受玩家喜愛。也因為這樣,才有了《FLAPPY BIRD》這樣一款簡單,而又風靡全球的小遊戲。本文即將帶來的《像素籃球(Bouncy Hoops)》也是這樣一款偏向簡單而又重複的小遊戲,沒什麼驚豔,但卻有種魔力讓你不知不覺地就陷了進去,並無休止地重複,為什麼呢?

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就畫面而言,《像素籃球》並沒有太多特色,依靠於像素畫風塑造的畫面難有太多美感,方塊組成畫像甚至連背景人物的樣貌也看不清,整體感覺更多也在於依葫蘆畫瓢,目的只在於讓玩家知道這是什麼而已。不過,這也可以說是情理之中的處理了,畢竟就算高質量的畫面對於小遊戲而言也沒太多的用武之地。

值得肯定的是,該作帶來了更多場景、更多的球類皮膚,讓遊戲存在一定變化和追求。而且遊戲研發商還很聰明地為這些簡單的球類皮膚標上了6塊錢的單價,讓價值本身不那麼突出的內容瞬間變成了似乎物有所值,從而促使玩家更多的追求慾望,盡然這些皮膚看上去並不怎樣,也沒什麼作用。

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玩法方面,該作所依靠的還是頗為簡單且帶點單調的模式——點擊屏幕進行顛球,在有限時間內儘可能地完成投籃,但值得肯定的是該作將這一個簡單的模式處理得極具可玩性,特別細節上的各種處理尤為精緻。

首先,該作所依靠的物理引擎做得極度仿真,下滑時的加速,上拋時的減速,不同下落角度帶來的不同折射等一系列計算都做得與現實接軌,玩家基於不同高度的點擊也都會產生不同的軌跡變化,也為此遊戲體驗起來就不那麼機械和重複,也符合玩家對籃球操作的期待。

其次,該作將籃球中常見的三種投籃方式變成了連擊設置——只要不停地進特殊球就可獲得累計積分。"穿心球"擦板球"壓哨球"等一系列的術語不但讓籃球的氛圍更濃郁,而且連擊成敗帶來的興奮與失望也為玩家帶來了單局成敗外的情感起伏,讓玩家對遊戲過程有著更多的緊張和期待。

最後,遊戲把整個過程做得儘可能地自由,左右場景互通,上方不設上限,球基本按照著玩家點擊和籃板的折射來確定走向。不受約束的環境讓玩家的操作變得更加自由和多變,更多的個人習慣,更多的風格也都可以應運而生。

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總體而言,各方出色的細節處理讓簡單的遊戲模式表現出來更具可玩性,以仿真式的體驗兼顧了玩家對籃球題材的認識和熱情。在玩家追求更高的分數而不斷重來時,隨機及自由帶來的遊戲性和變化正好麻木玩因為重複遊戲而造成厭倦,使得玩家總是在不經意間地長時間遊戲,也很自然地對遊戲產生認同。有內容,也有玩法,該作保證了玩家的上手的愉快和繼續下去的慾望,也很理所當然地會為這樣的一款小遊戲埋單。

只不過,該作還是沒法逃離這小遊戲的各種硬傷。

一方面,遊戲開放商並不是慈善家,有著精緻的投入,也自然有著營收的需求。各種主動、被動的視頻廣告充斥著遊戲裡的所有過程,難讓玩家有流暢的遊戲體驗。盡然該作想是利用獎勵作為彌補,但始終視頻廣告的轟炸式播放還是總讓玩家有點無可奈何。對於此,玩家能選擇的也只能是忍受,或者是放棄。還好的是,該作還是有提供移除廣告功能購買,喜歡的玩家算是為遊戲付費吧。

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另一方面,簡單的模式始終還是過於單一,所追求的隨機性盡然可以帶來一定的新鮮持續,但過於機械化的操作還是無法逃避身體上的麻木,再加上游戲本身就缺少了情感上的依賴,流失也理所當然。而以分數作為遊戲的唯一標準,讓遊戲更容易達到瓶頸,當玩家達到一個頗高分數時,缺少了社交帶來的競爭慾望,後續自然就失去繼續遊戲的動力,那遊戲的後續就沒有了後續了。


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