街頭籃球:一款還能再活10年的小衆遊戲

體育類遊戲在中國遊戲市場上從不匱乏,不過比較遺憾的是無論怎麼發展始終是一個比較小眾的類別,遠不如角色扮演類遊戲來的迅猛和瘋狂。從紅白機時代開始,體育競技類遊戲以熱血系列為尊,到網遊時代,單機體育類遊戲在國外迅猛發展,可惜國內市場對單機體育類遊戲並不感冒,因此便出現了《街頭籃球》一統天下的局面。本文所要說的也就是這款生命力極強的網遊。

街頭籃球:一款還能再活10年的小眾遊戲

2005年由韓國JoyCity Entertainment發行,一款卡通籃球競技類網遊。傳入中國之後由天遊網絡代理,最高同時在線30W人,也是天遊唯一拿得出手的遊戲,但是因為受眾比較小的原因,制約了天遊的發展規模,所以天遊網絡並沒有成為中國網遊的領軍人物,同樣也是因為受眾比較小的原因,這款遊戲在《街頭籃球》這一塊產生了壟斷的地位,讓天遊網絡成功在該領域稱王。

街頭籃球:一款還能再活10年的小眾遊戲

眾所周知,越是小的領域越是容易產生壟斷,出現的越早,質量說的過去,那麼在這個領域大家就會只認你,就好比啪啪遊戲平臺幾乎壟斷了懷念紅白機的玩家。那麼《街頭籃球》正是產生了這樣的效果。

街頭籃球:一款還能再活10年的小眾遊戲

《街頭籃球》剛推出的的時候,採用推廣方式是當時最熱門的方式,明星和競技賽事。當時是潘瑋柏和當年的WCG,放到2018年的現在基本上和鹿晗吳亦凡和LPL之類的一個意思。由此可見當年天遊的策略和方案都非常的切中要點。稍微有點不足的可能就是freestyle這個詞產生的時候,中國還沒有嘻哈,只是出現一批喜歡新鮮事物的年輕人,在文化認同上可能會稍有排斥,卻有喜歡籃球這個共同點。

街頭籃球:一款還能再活10年的小眾遊戲

遊戲在畫風上對於現在玩家來說可能就是3D馬賽克風格的,但是對於當時的2005年的玩家群體來說,還是挺時尚的。再說當時所有的韓國休閒遊戲基本都這麼個造型,整體UI和《跑跑卡丁車》和《勁舞團》比較類似,所以一開始就引爆整個籃球網遊界,沒有任何一款籃球網遊能與之抗衡。

街頭籃球:一款還能再活10年的小眾遊戲

在遊戲內容方面,3V3、2V2競技街頭籃球,切中快節奏,5分鐘一局,這一點放到現在更加合適,畢竟那時候的玩家基本都是肝帝,時間太短總會有點意猶未盡的感覺。同樣對現實當中街頭籃球進行模擬,5種職業,大前鋒(PF)、小前鋒(SF)、中鋒(C)、組織後衛(PG)、得分後衛(SG)。固定的操作,扣籃、蓋帽、搶斷、卡位、傳球、投籃、籃板對應每個操作都有相應的技能,不同的職業有不同的側重點。

街頭籃球:一款還能再活10年的小眾遊戲

PG的親兒子氣息,幾乎等同DNF的紅狗。一直在強化,從未被削弱。C和PF也曾有過極為加強的時候,同樣一直非常招玩家喜愛。後續更新SW是一個比較另類的存在,曾經也許想要取代SF,但是最終卻沒有。

這款遊戲的運營商幾乎是除騰訊網易以外只做運營做得最好的業界標杆,講真的,說網遊史以來並沒有哪個遊戲運營商值得稱道的,但是天遊網絡除外。跟得上節奏的優化更新,不怎麼氪金也能玩的舒服的消費設置,處理外掛事件上的堅決果斷。

街頭籃球:一款還能再活10年的小眾遊戲

要說想噴一下這款遊戲的消費,這個還真的沒辦法過分去黑人家,《街頭籃球》大部分職業,一個槽,一身永久能力裝,差不多就能活的很滋潤。而且那時候的玩家還是比較淳樸的,花裡胡哨的東西總要帶點實用的效果大家才會買賬,所以這些能力裝(時裝)在當時的各種網遊當中算是比較常見的一種系統。如果放到現在的競技網遊當中(如劍網三)那就是影響公平競技,肯定不行的。所以天遊做的是正常操作。

街頭籃球:一款還能再活10年的小眾遊戲

可惜的是這種類型的遊戲池子太小,天遊又算是比較良心的運營商,所以終究還是沒有能夠撐起天遊想要轉型的野心。

在2015年的時候《街頭籃球》10週年,貼吧只有40W人左右到2018年的現在已經有60W人,這說明天遊還是挺努力的一個遊戲運營商。而且現在幾乎每分鐘都會產生話題,這幾乎是有些百萬會員吧都沒達到的程度,由此可見這款遊戲的生命力強悍程度。

街頭籃球:一款還能再活10年的小眾遊戲

《街頭籃球》馬上13週年了,可是我覺得她還能再活10年,生活很辛苦,大家都需要放鬆,5分鐘一局的街籃值得你擁有。

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