從端遊黑馬到FSPL《街頭籃球》為何經久不衰

隨著EHOME在杭州拿下冠軍獎盃,第三屆《街頭籃球》職業聯賽(FSPL)正式落下了帷幕,作為國內首屈一指的籃球類遊戲職業電競賽事,FSPL的規模或許比很多路人玩家想象的要更為龐大。

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  2019年的FSPL一共邀請了12支職業隊伍參賽,其中有EHOME、AG這樣橫跨多領域的傳統電競豪強俱樂部,也有彩虹、頂級榮耀這樣始終紮根於《街頭籃球》的專一戰隊,而這12支戰隊要歷經八週的循環賽制才能決出最後的6強人選,其專業程度完全可以比擬目前各大一線遊戲的主流賽事。

  從14年前籃球網遊中的一匹黑馬到今天三屆FPSL的圓滿完成,十餘年曆史,生命力絲毫不減,《街頭籃球》能在坎坷的體育遊戲發展之路中走出一條平坦的大道,實為不易。

  ▌夾縫中的體育遊戲市場

  《街頭籃球》發展之不易自其誕生起就已經註定了,在遊戲產業份額佔比本就不算大的體育遊戲類目裡,足球遊戲要佔去一半,而所有的籃球遊戲則還要在剩下的市場裡面臨一座大山——《NBA2K》。

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NBA2K初代(1999年)

  這款由國際頂級廠商R星、2K聯合制作的真實競技籃球遊戲以籃球屆頂級殿堂NBA為背景,於1999年發佈初版作品,到《街頭籃球》誕生已經有了6年的積累。

  頂級的技術、頂級的IP、長久積累的口碑,種種優勢讓《NBA2K》無情的收割了籃球遊戲市場絕大部分的份額,而所有的後來者都要給玩家一個理由,“為什麼我不去玩《NBA2K》而要玩你的籃球?”

  頂著這些壓力,《街頭籃球》橫空出世,而街籃給出的理由就是他的英文原名——《Freestyle》,自由。

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  《街頭籃球》沒有選擇在真實競技上和《NBA2K》硬碰硬,而是另闢蹊徑選擇了嘻哈漫畫風格,遊戲定位也十分明確,不再是一個玩家操作一支球隊,而是隻操縱某一位置的一名隊員,不再有複雜的遊戲規則,自由易上手、門檻低、節奏快,讓玩家能快速的體驗到籃球遊戲蓋帽、搶籃板、灌籃等核心樂趣,同時還能感受到團隊配合的激情。

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漫畫畫風現在看也並不過時

  這些突破創新讓《街頭籃球》在2005年成為了一匹黑馬,成功和《NBA2K》兩分天下,甚至街籃還更受國內玩家歡迎,一度在網吧都具備一定統治力。

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  此後,諸如《熱血籃球》《自由籃球》等所有非寫實籃球遊戲又再次迎來了《街頭籃球》這座大山。

  但一時火爆並不能一勞永逸,《街頭籃球》隨後開始出現新玩法、角色匱乏,匹配機制落後等諸多問題,這也是所有網遊都要面臨的問題,很多優秀的網遊之所以銷聲匿跡並非是輸給了遊戲本身,而是輸給了時間。

  《NBA2K》抵抗時間的方式是每過一年出一款新作,每過兩年就關閉前兩代的網絡服務器,就在今年《NBA2K20》發售後的不久,《NBA2K18》就宣佈關服,但這種操作顯然是《街頭籃球》所不能模仿的。

  那麼,《街頭籃球》如何破局?

  ▌街頭籃球的電競之路

  所有屹立不倒的老遊戲都離不開老玩家們的支持,時間會在遊戲和玩家之間形成難以磨滅的情感羈絆,從而讓玩家在若干年後仍對當年的遊戲念念不忘。

  如何讓老玩家們始終能與遊戲產生聯繫則是一款經典作品的必修課,而天遊則很有遠見的開啟了電競計劃。

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  電競對遊戲正面影響不用多說,《英雄聯盟》就是一個很好的例子,哪怕玩家幾年不玩,但他們仍然會去關注最高級別的S賽,當玩家們看到iG奪冠,也會熱血洶湧,恨不得馬上回歸遊戲打上幾局乃至買上一套冠軍皮膚。

  《街頭籃球》作為一款籃球競技遊戲,也有著天然的電競屬性,和LOL等電競遊戲相比,街籃比賽有著時間短、節奏快、強度高的特點,雖然一局只有短短5分鐘,但這五分鐘就能讓觀眾體驗到酣暢淋漓的反敗為勝,大部分比賽最後1秒才能決定勝負,即使不懂技術的玩家也能感受到那份扣緊心絃的緊張,這是其他遊戲給不到的獨特觀賞體驗。

  而《街頭籃球》的電競歷史比《英雄聯盟》更為長久,在2005年,《街頭籃球》就舉辦了首個電競賽事——七省爭霸賽,為眾多街籃愛好者提供了交流競技的平臺。

從端遊黑馬到FSPL《街頭籃球》為何經久不衰

  在2010年,全新的《街頭籃球》全國超級聯賽刷新了參賽人數,獲得“世界吉尼斯紀錄”榮譽證書,成為世界參與人數最多的電子競技比賽項目。

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  《街頭籃球》的電競之路一直走的相當順利,在其誕生的14年裡,遊戲曾一共舉辦了10屆《街頭籃球》全國超級聯賽和6屆國際大師賽,為遊戲打下了堅實的電競基礎。

  十年磨一劍,到了2017年,深知電競潛力的天遊CEO宣佈進軍電競職業領域,創辦了FSPL。自此,街籃的電競基業已經徹底穩固,在頂級賽事的作用下,老玩家們與遊戲的羈絆終於有了最牢固的紐帶,根據官方數據,2019年FSPL杭州總決賽現場VIP門票一經開售,便快速售罄,其影響力在體育遊戲圈裡已經可見一斑。

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2019FSPL座無虛席

  至此,有了成功的電競賽事加持,《街頭籃球》在體育遊戲領域就穩穩的佔下了一座山頭。

  ▌在電競之外

  還值得一提的是,除了成功的電競,《街頭籃球》還具備一些其他體育遊戲所不具備的優勢,那就是情懷。

  作為一款曾經的現象級端遊,《街頭籃球》巔峰時期有著空前的熱度,作為大量Fser的共同回憶,《街頭籃球》的懷舊服在籃球玩家群體中幾乎擁有著和《魔獸世界》懷舊服一樣的潛力。

  甚至作為競技端遊,《街頭籃球》的迴歸門檻更低,而天遊在今年11月底開放的懷舊服無疑又是一招殺手鐧。

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重返自由廣場

  在技術上有頂級比賽可看,在情懷上又有懷舊服可去,走過14年的《街頭籃球》如今說是全副武裝也毫不為過,在找到正確道路後,街籃無疑能得到玩家們多方位的支持,而這些支持,將支撐《街頭籃球》有條不紊的走完更多個十年。


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