手游《流星蝴蝶剑》和端游比较起来有何不同?

麻将换三张


自从上次错失《流星蝴蝶剑》首测之后,我就盼星星,盼月亮,终于盼到了游戏二测,开服第一时间我就杀进服务器,不为别的,就想找一找当年在网吧和小伙伴一起联机互坑的快乐。一番体验过后我只能说网易这次真的没让人失望,虽然没有完全复刻端游的全部,但是一些细节的处理仍然能让老玩家们会心一笑。


游戏标签:MMORPG/动作/武侠

游戏平台:IOS/安卓

画面:写实细腻中国古风

价格:iOS目前尚未开放充值,就目前安卓端表现来看充值对PVP平衡影响不大

推荐理由:PVP相对平衡,连招华丽,武器系统设计出彩,绝非数值碾压游戏

下载方式:IOS必须有测试资格;安卓只要下载到客户端,即可体验游戏(官方已停止游戏客户端下载,但未关闭新用户注册)

《流星》手游哪些地方延续了端游?

首先是剧情与人物设定,主角从孟星魂变成了叶翔,主体剧情虽然与原作有出入但是阵营主线基本不变,大家熟悉的快活林仍然是玩家们的大本营。其次就是端游里经典的双武器切换,这一设定在手游里很好地保留了下来,同时保留的还有爽快的倒地追击。

除此之外,一些大家耳熟能详的地点如四方阵、湖心岛等等也是悉数登场,老玩家们,还记得当年失足坠落的那些坑点吗?

和其他ARPG相比,《流星》有什么优点?

第一,虽然目前武器种类只有剑、枪、拳、锤四种武器,但是每一种武器都做到了独具特色,绝非技能招式不同而已。举个例子,剑系依托于技能冷却系统,冷却好了就能放技能;而枪系技能则是以类似怒气的资源来释放,有点儿类似于WOW里的战士;拳系更简单粗暴,消耗能量释放技能,能量呢,则会自己慢慢回复。

第二,PVE极具挑战性。目前国内相当一部分ARPG,打怪做任务推图完全是点点点+自动寻路挂机,好端端的动作游戏硬是玩成了放置。《流星》在这一点上做的尤其标新立异,换句话说,《流星》是有门槛的。首先游戏没有挂机、没有扫荡,就算刷材料也要按部就班手动进行;其次,《流星》不鼓励数值碾压,如果没有观察好BOSS的技能特点,不了解自己的武器流派打法,就算是低你十级的图也要“殒命”当场,硬核动作不是说着玩的。

第三,游戏的画面效果堪称当今手游巅峰,但是!游戏却没有华丽酷炫的技能特效。可能有玩家会说,没有华丽的特效也算优点?当然算!事实上,《流星》的技能效果细腻程度根本不输任何ARPG,说是返璞归真级别也不过分,话不多说,大家看图自己体会:

即便是勉强加入的技能颜色设定也是为了技能克制服务,说到底游戏还是靠朴素的一招一式来拼反应、拼操作。

第四,忠于动作游戏的招式设定。《流星》的武学设计分为“招式”和“绝学”两部分,招式就是类似格斗游戏的出招表,通过不同按键之间的组合操作打出华丽的特殊技能;而绝学则是常规ARPG的“点击释放”型技能。不得不说这样的设计真的很巧妙,由于技能都受制于各种各样的战斗资源,PK时候谁会的“骚招儿”多谁就更占优势,真有当年那种这招我会你不会的成就感。

游戏骗氪吗?公测后会不会被重氪碾压?

目前iOS尚未开放充值,PVP可以说是真·公平竞技。但是也可以预见,到了公测全面开放充值之后,氪金带来的装备和内功领先或多或少会影响到PVP。即便论剑时双方数值会有一定平衡,但是装备的特殊效果可不会平衡,一些IMBA装备在PVP里尤其大放异彩,比如我就靠下图这一手【脱兔】闯入高手段位。

总评:看得出,这款《流星蝴蝶剑》网易是拿出了诚意的,画面、配乐、IP、打击感等等游戏感官层面都无可挑剔,核心的战斗玩法也在忠于原作的基础上做出了一定程度的创新,如果你喜欢挑战自我、打架就是不服输,那么这款难得的动作佳作一定会让你满意。哦对了,目前游戏已经停止下载,所以已下载到游戏的玩家们有福了,这几天可以好好的在快活林里快活一下~


淘游


7.25日网易新作《流星蝴蝶剑》手游上线测试。说说我玩后同端游比较的感受!

首先是阵营主线基本不变,大家熟悉的快活林仍然是玩家们的大本营。很多的任务都是围绕快活林展开。其次端游里经典的双武器切换,在手游里很好的保留。这个也为以后的氪金留下复笔。大家熟悉的地点如四方阵、湖心岛等等也得以保留。在人物上有细微的调整,但是主体没有变动。



《流星蝴蝶剑》有什么优点?①. 武器系统做出精品做出特殊性!目前只开放剑、枪、拳、锤四种武器,猜测最后一种是刀?每一种武器都做到了独具特色。剑系突出储招系统,通过储蓄怒气,好了就能放大招;拳系简单粗暴,消耗能量释放技能。

②.讲究操作技巧!《流星》首先没有挂机、没有扫荡,就算刷材料也要按部就班手动进行;游戏中没有自动寻路系统,前行靠一只蜜蜂带路。《流星》不鼓励数值碾压,想要靠自己的牛逼横推完全不可能。打BOSS必须要找到方法弱点,还要求擅长自己的武器流派打法,否则等你的就是地板睡觉。硬核动作史上最难的游戏,不是说着玩的。③.游戏的画面效果堪称当今手游巅峰。《流星》的技能效果细腻程度根本不输任何ARPG,说是返璞归真级别也不过分。游戏中招式没有炫酷的技能,纯粹朴素的一招一式来拼反应、拼操作。突出招式的连接! ④.游戏的招式设定,突出个人特点个应变能力。《流星》的武学设计分为“招式”和“绝学”两部分,招式通过不同按键组合,打出连击高攻的特殊技能;而绝学则是常规ARPG的“点击释放”型技能。PK时候谁会的连招多,谁就占优势。真有凸显出自己的绝招只有我才会的意思!⑤.打击感在手游中,从来没有体验过——爽、真实、震撼!打击感绝对远超很多手游和端游!打中敌人明显有落地的震荡,能感受到这招打中敌人的"疼"!


缺点:能看出这款游戏后期很氪金!从目前的了解看出,留下很多的氪金点。但是现在没有公测没有充值系统,所以我不评价,以免落下黑的口语!

总之《流星蝴蝶剑》画面、打击感等等游戏感官层面都无可挑剔。凭借操作取胜的核心,在原作的基础上有创新。如果你是技术自信爆炸流,这款游戏非常适合你打遍天下无敌手!动作佳作一定会让你满意。

喜欢这个游戏的伙伴关注我,后续分享玩后感觉!


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