電競興起爲遊戲直播帶來新利好 鬥魚向左 虎牙向右

眾所周知,電競作為一項新興行業,近幾年在國內發展迅速,過去的2017年,中國電競用戶規模達到了2.5億,市場規模突破50億。與此同時電競也帶動了各種上下游行業的瘋狂增長,這方面的利好已經最直接反映在遊戲直播行業。

縱觀目前的遊戲直播行業,頭部企業仍然以虎牙和鬥魚為主。作為“遊戲直播第一股”的虎牙自上市後股價一路飄紅,從最初的15.5美元開盤價一路平穩上漲突破50美元,市值躋身中概股IT板塊TOP10;而還未上市的鬥魚市場估值也是一直高企,體現了資本市場對直播行業的看好。

不過在全球電競運動領袖峰會上,從虎牙CEO董榮傑和鬥魚CEO陳少傑的發言中,我們似乎看到了兩家遊戲直播頭部平臺對行業未來發展不一樣的判斷:鬥魚CEO陳少傑表示鬥魚繼續加強泛娛樂佈局,在短視頻等方向上發力;虎牙CEO董榮傑透露虎牙將深耕遊戲直播,為中國電競出海護航。

電競興起為遊戲直播帶來新利好 鬥魚向左 虎牙向右

鬥魚:繼續加強泛娛樂佈局,發力短視頻

鬥魚直播CEO陳少傑出席由騰訊電競與中國文化娛樂行業協會2018全球電競運動領袖峰會暨騰訊電競年度發佈峰會。在會上陳少傑表示,娛樂化是電競產業發展的趨勢,鬥魚將繼續堅持“直播+”戰略,探索直播與娛樂化的結合。此外,鬥魚還將加強在泛娛樂領域的佈局,在短視頻等方向上發力。

鬥魚近年來一直不斷的在“泛娛樂”上發力,不管是主播培養還是直播內容都更偏重娛樂化。泛娛樂確實為鬥魚帶來了實在的用戶活躍和主播知名度,但卻似乎已經偏離的遊戲直播的本質,對此,陳少傑表示,降低電競本身的競技化屬性,提高娛樂化將會是“全民電競”的另外一種發展形勢。

除此之外,鬥魚還將發力短視頻,早前,鬥魚就已經在自身的APP上開設了短視頻板塊,隨著抖音、快手的快速崛起,很多不關注直播的用戶反而會將大部分時間花在短視頻上,相信鬥魚接下來的目標是為這部分人群提供電競內容。

虎牙:深耕遊戲直播,為中國電競出海護航

2018全球電競運動領袖峰會的主題為“競放·勢能”,騰訊集團首席運營官任宇昕在致辭中表示,“電競體育化”將成為大趨勢。虎牙直播CEO董榮傑表示,電競與體育運動一樣,天生就有走出國門與世界強手競爭的訴求和基因,電競直播平臺作為連接用戶和競技內容的最佳載體,未來同樣有海外擴張的強烈需要,虎牙將全力以赴為中國電競出海、為中國電競獲取國際領先地位貢獻自己的力量。

作為遊戲直播第一股,虎牙確實具備這樣的先天優勢,其股價的高居不下也再次印證了國外資本市場對中國電競未來發展的前景看好。作為第一個走向國際市場的遊戲直播平臺,虎牙給外媒留下了一個很好的印象,同時隨著RNG的奪冠,中國電競的實力與日俱增,作為UZI的簽約平臺,虎牙直播在某種程度上來說,已經成為中國電競的一張名片。

隨著行業和政策的發展,電競體育化勢在必行,同時隨著互聯網的高速發展,直播已經成為大眾的日常所需,在這個風口,虎牙憑藉多年積累無疑佔據了“天時、地利、人和”。

比起鬥魚的泛娛樂戰略,虎牙直播自成立以來則更專注深耕電競板塊,旗下匯聚了眾多遊戲頭部主播,是當之無愧的遊戲直播一哥。但有強項就會有短板,雖然中國電競的用戶體量和市場都在不斷擴張,但受眾終歸是有限的,能否突破內容壁壘,真正做到“全民電競”是其接下來需要攻克的問題。

遊戲直播發展至今,看似出現了兩個不同的發展趨勢,但筆者認為,兩條道路都將是未來的必經之路並匯聚成一條,只有將遊戲直播自身做到極致再走“泛娛樂”才是王道,盲目的擴大電競娛樂性只會改變平臺的屬性,最終變成一個娛樂平臺。


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