腾讯官方微信号刚一发布该消息,阅读量瞬间达到了10万+。
自2017年3月正式上线以来《PUBG》全球累计销量已经超2000万份,该游戏累计注册用户在10月初就有超2亿之多。单月营收就达到1.5亿美元之多(约合10亿元人民币)。
除此之外,“吃鸡”游戏还打破多项吉尼斯世界记录,同时囊获2017年英国金摇杆奖的最佳多人游戏与最佳PC游戏等一系列国际大奖。不久前还获得“游戏界奥斯卡”TGA 2017的年度游戏提名。
腾讯集团高级副总裁马晓轶先生也表示:
腾讯将为《PUBG》国服提供最好的本地化运营支持,为广大玩家提供PC端的全新游戏乐趣,为《PUBG》国服提供网络优化、服务器扩容、外挂打击等技术支持,营造积极、正向的游戏氛围。尤其是为未成年人用户传递健康正向的文化理念和价值观导向。
游戏工委的声明(10月27日发布)过去还不到一个月时间,腾讯就搞出个大新闻,宣布拿下了《绝地求生:大逃杀》的代理权,不得不佩服腾讯的办事效率。
早在今年上半年,就有消息传出腾讯将要收购《绝地求生:大逃杀》的开发商韩国蓝洞,虽然7月份,蓝洞出面否认这一消息,但紧接着在9月份,韩媒就报道称腾讯就花费700亿韩元(约合4亿6000万元人民币)购买了蓝洞公司的5%左右的股份。
这和上一个爆款《英雄联盟》有些不同。在2008年之时,腾讯就成为了开放商Riot(拳头游戏)的股东,之后在2011年2月腾讯花巨资收购了拳头90%以上的股份,《英雄联盟》也是差不多在这个时候开始公测。也就是说,《英雄联盟》的开发腾讯出了很大的力,甚至在开始的时候腾讯就是在往里赔钱,并不是玩家想的那样,腾讯看《英雄联盟》赚钱,才做了中国代理。
可以这么说,《英雄联盟》是腾讯又当爹又当妈代大的,这其实也说得通,因为在《英雄联盟》立项之初,《DotA》尚在巅峰,MOBA游戏当时被认为是游戏市场的下一个风口,腾讯的布局也合情合理。
而大逃杀是突然火爆的,在《H1Z1》刚刚上线时,没人能想到这样一款略显粗糙的游戏能给端游市场带来如此大的冲击。《绝地求生》的创始人Greene在接受采访时也表示,蓝洞原以为这款游戏一年的销量仅有20万到30万之间,而他本人的预测也仅仅是首月100万。
这其中甚至还有一定的偶然性,如果没有那部充满国骂的视频所带来的病毒式传播,以《H1Z1》为先驱的逃杀类游戏能不能这么快的席卷世界还未可知。
但这些都是后话了,无论是因为什么,事实就是《绝地求生:大逃杀》是今年最具话题性的游戏,它的火爆是毋容置疑的,有“游戏收割机”之称的腾讯自然是不会放过这么一块香饽饽。但不管这些前因后果,玩家们最关心的问题还是,腾讯代理之后会给这款游戏带来怎样的影响?对于这些玩家们最关心的问题,腾讯也有在公告中提及,主要包括了以下三点
第一条是关于外挂和服务器问题
第二条是关于运营和生态
第三条就是这款游戏将如何修改以适合中国的国情
当然不管玩家喜欢与否,腾讯代理这事是板上钉钉了。而且可以预见的是,除了一些坚守国际服的死忠粉以外,绝大部分玩家会向国服版本转移,届时这款话题之作也将迎来又一个高峰。不过需要明确的是,目前腾讯只是刚刚拿到代理权,之后还要进行修改,优化等过程,正式上线还需要一段时间。
大吉大利,今晚腾讯吃鸡
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