Dota与lol的平衡手法有哪些不同呢?

丘岳


声明一下,该答案不偏袒任何一方,只是客观分析。


相同之处:Dota和LOL都有日常数值修正,这个就不必多说了,也就是某些英雄之前的技能从100/125/150/200调整到75/100/125/150这种。只是相对来讲,Dota的数值调整幅度更大一些。比如最近版本的巫医,诅咒从cd20秒所有等级一下削弱成50/40/30/20。如果LOL也这么削弱的话,估计这英雄一辈子上不了场了。


不同之处:LOL一般想要对一个英雄进行大改都会试图去重做这个英雄。一个英雄的上限和下限就放在那里,有些英雄在比赛完全上不了场的情况下,而拳头又不甘心这个英雄长期做冷板凳,就会把这个英雄重做,比如瑞兹、刀男、刀妹这种,让这个英雄有全新的定位和更高的发挥空间,才能被职业选手看中。

而Dota一般没有太冷门的英雄,如果有一般也不会轻易重做,上次小小的改版已经让冰娃意识到了重做英雄有多么难以控制,拔树的范围攻击被削弱之后,小小彻底沦为板凳英雄。所以目前来看,冰娃一般都选择更改英雄的天赋和大幅度调整数值,让某个英雄有上场的机会。比如Ti7一直都为曾登场的幽鬼,经过数个版本的更改之后,也经常出现在了赛场之上。


最重要的是,两个游戏的节奏完全不同,所以不同的平衡补丁对游戏的实际影响也不一样,只能说LOL的平衡更难做一些,因为英雄的成长性更强。AP/AD加成的存在会让一些数值的调整产生十分微妙的变化,而技能CD更是会受到减CD装的影响被无限放大。


而DOTA相对来讲更平滑一些,就算你把蓝胖二技能引燃的伤害提升50%,其实也还可以,不至于到大幅度破坏平衡的程度,因为蓝胖的定位就是一个辅助,前期本来就强,而后期相对较弱,就算增强了伤害,后期依然作用不大。在面对不同的阵容时,依然需要考虑之后再加以选择。


总的来说,并不是谁的平衡做得好或者不好,只能说二者的平衡手法不同而已,Dota相对比较好控制,而LOL反之。


狼叔说游戏


多余的套话也不说了,DOTA才是MOBA平衡做的最好的,你有想法?行!在游戏中你自由搭配装备,去开创玩法去吧。你想要打野,行,你就去滚去野区刷经济吧,随便你怎么玩,爱咋地咋地,开发者不不管你是谁,你只要打野就行。

再说英雄联盟的平衡性,个人感觉这是一款开发者自娱自乐的游戏,因为每个英雄都有定位,你是剑圣,你就去打野,如果你开创AP剑圣打法,我就把你的AP加成给削掉,你想要玩中单男刀出刷野惩戒技能,行,你去玩吧,我不阻拦你,但拳头却给你另一层限制,比如你出这个惩戒之后,第二个人不能惩戒,或者你补兵一个4块钱,你怎么玩,这在无形之中让你不能玩了。

或许网友对上述的观点不认同,说正因为对英雄有定位,才平衡了玩家的位置,否则玩家乱刷野,乱选择英雄岂不是乱了套?

网友说的没错,但却站错了立场,如果站在拳头的立场,那就是拳头让你玩什么你就要玩什么,这才叫平衡,而站在玩家的角度上,玩家开创什么玩法,只要违背了主流版本,一定会被削弱,这不是在玩游戏,这是拳头当上帝,我们这些凡人来证明他们的版本是对的。

拳头:我开发了一个新版本

各赛区:我们开始玩,而且我们开发出了中单男刀带惩戒。

拳头:削弱男刀,对惩戒进行限制。

各赛区:男刀削弱,我们开始开发主流版本阵容。

拳头满意的点了点头,对自己开发的版本非常满意。


住在大豫


dota的平衡是加强英雄,天马行空的想法和技能;

lol的平衡是削弱英雄,谁强砍谁,一成不变的想法和技能。

lol里控制2秒就算长了;dota里就是一个小技能的时间;

dota的平衡是战略平衡,目地是使得玩家获得更多游戏体验!

比如增加更多的主动性装备,使得所有人都可以carry!包括冰女、光法之类,每个人物都有自己不同的玩法。不是一成不变!



lol的平衡就是哪里出错改哪里……



其他想吐槽的:

我玩rts魔兽对战时,玩家需要控制经济、人口、侦查、科技、farm、骚扰、团战、拆家等等。

我玩澄海3c时,一个人需要兼顾打钱、团战、控制、输出、拆家、守家。

我玩dota后,需要反补、控线、发育、gank、侦查、反侦察、抓野、开5、死亡掉钱、跳刀bkb吹风羊刀的根据局势出装备。

我看我表弟玩lol后,麻痹,只需要按照系统推荐出装备,好好发育就完事了……


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