「杉果專欄」這是一個虛構的死亡真人秀,卻真實到你不敢相信

文:石葉

沒想到這年頭的擬真遊戲都硬核到這種程度了。

擬真卡車、擬真農場、擬真廚房、擬真大逃殺,我們都見過了。

這時製作人們開始思索,emmm,還有什麼東西沒擬真過呢?

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有人一拍屁股,“人有三急啊,我就擬真這個了!”

不但模擬屎尿屁,還要讓新陳代謝有意義,這就是大型在線生存遊戲《人渣》(Scum)。一個執意要把擬真概念做絕了的遊戲,一個供人娛樂的死亡遊戲。

人生就是吃拉撒

人生的意義是一個永恆的話題。生存,是一切討論的最基本條件。

不少遊戲都試圖表現生存,通過擬真的方法來製造求生的緊張感。

有些要求你不停的進食、飲水;有些要求你穿衣保暖,生火做飯;有些要求玩家鍛鍊身體,武裝自己;有的則講一個故事,讓你經歷道德的淪喪。

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但它們都漏掉了生存中的一個最重要的需求。

武狀元說得好:“人生就是吃拉撒!”

遊戲角色們總是在吃上下功夫,吃飯、吃藥、吃強化,但之後卻很少有售後服務。

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世界著名的醫學雜誌《柳葉刀》在文章《我們為什麼會生病》中詳細闡述了排便的重要性:如果排便不正常,有96%的毒素會被腸道反覆吸收,腸道老化直接導致免疫力下降,感冒、高血壓、糖尿病、心腦血管等疾病就會接踵而來。

要在《人渣》的世界裡生存,你不但要吃飽穿暖,人身安全,還要作息健康,代謝暢通。

不論是對生存,還是對擬真,《人渣》都是一次shi無前例的嘗試。

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遊戲媒體Gamerader的編輯就分享了自己在試玩中的血淚史:

“我加入了一個團隊死鬥比賽,就隨便的打了一會,死而重生幾次之後,我突然收到了幾個提示:‘我要撒尿!’‘我要拉屎!’。於是我打開了狀態菜單,右擊我的角色,然後按下了那個我早就想按的‘排洩’按鈕。於是,我的角色就在我們隊的重生點上蹲了下來,在子彈橫飛的戰場上發洩了起來。但糟糕的是我並沒有脫褲子……”

這裡要說明一下,正常情況下角色上大號是會自動脫褲子的,但由於Bug問題這個功能暫時被移除了。但不論脫不脫褲子,《人渣》對擬真的追求已經顯露無疑了。

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拉褲子倒不是最重要,如果這位編輯沒有及時讓角色排洩,那麼角色的健康狀況會逐漸下降,並導致一連串的健康問題,就像現實中一樣。玩家的行為會引發身體的改變,《人渣》真正的內核系統其實是:模擬人體的工作方式。

養生大逃殺

有些人就喜歡在遊戲里加些屎尿屁的東西,比如《人渣》的發行商Devolver。但不代表這些遊戲沒有更深的內涵。在《人渣》惡趣味的背面,其實是細緻到血管的人體擬真系

從整體來看,《Scum》走的也是時下流行的大逃殺路子,每個玩家扮演一個犯人,被集體帶到一個孤島上進行放養,進行類似飢餓遊戲一樣的生存競賽,而外面的關注會通過直播“欣賞”整個過程。

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同樣是開局憑雙拳,裝備全靠撿。但作為一款在線養生遊戲,《人渣》玩的是生活,節奏慢得多。遊戲的精髓是人物養成系統,角色不再只是被力量、智慧等幾個老掉牙的數值定義,因為不真實。你見過哪個醫生會測量病人的HP呢?

《人渣》取而代之使用一整套複雜而專業的新陳代謝系統。打開角色狀態頁面,滿眼是體重、體脂、血脂、血壓、心率、卡路里攝入量、肌肉重量、氧飽和度、呼吸頻率、體溫等讓人眼暈的生理參數,天,我的體檢報告都沒有多指標!

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這些指標也不只是擺設,雖然《人渣》中同樣講究裝備、戰術、技巧,但根本上是對角色的培養。角色的狀態將直接影響角色的戰鬥力。所以除了戰鬥之外,你需要照顧好自己的身體,這點上更像一個RPG,點數將影響遊戲的體驗。

比如狙擊步槍技能主要和智力相關。彈道受重量、口徑、風力、溫度、溼度、海拔影響,當你瞄準時,這些數值會由角色自動計算,最終得出一個瞄準點,而角色在狙擊方面的能力越強,得出的結論會越快越準。

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而步槍技能主要受力量影響,它將影響使用步槍時的準度、後坐力抵消、準星穩定性、換彈速度、舉槍移動速度等。

類似的關聯還有很多,比如強壯的身體可以讓你持槍更穩,屏息更長時間,受後坐力影響更小。人物的動畫和效率也會隨著體能和技巧的提升而變化。

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力量影響換彈速度

於是《人渣》中吃喝拉撒、身體狀態就和角色能力構成了一個複雜的關係網絡,牽一髮而動全身。

再舉個例子,如果你的牙被人打掉了,不僅僅是影響形象的問題。缺少牙齒會導致咀嚼能力下降,造成消化不良,體質也會因此下降。如果你的牙掉光了,那就只能吃流食了。否則情況會進一步惡化,造成營養不良、生病、體質下降,導致基礎數值的下降,戰鬥力不足。

牙好身體就好,在這裡可不是一句空話。

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所以在《人渣》裡生存的關鍵不是擊殺其他玩家,而是保持健康的身體。

提升戰鬥力,鍛鍊身體是必須的。就像現實生活一樣,肌肉需要鍛鍊還需要蛋白質補充才能維持,如果光吃不鍛鍊,角色就會發胖,這種情況下觸發心臟病的幾率會增加。

但在生存環境下,胖也有好處,可以讓你在不進食的情況下活的更久。一段時間吃不飽肌肉和體脂都會下降,就會變得瘦弱,槍都拿不穩了。

這些在遊戲的過程中都是始終在改變的,為得就是擬真。

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死了都要擬真

擬真這東西真不好做,可以說是不瘋魔不成活。只要一個地方不真實,整個遊戲就不夠擬真,所以想做擬真,就必須有一股瘋勁兒。

所以我覺得《人渣》的製作人肯定是個精神飽滿的人,樂在其中,而且樂此不疲。

你大概也發現了,《人渣》的擬真不是表面功夫,而是一環套一環的,只有你想不到,沒有它擬真不了的。

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比如很多遊戲角色都擁有四次元菊花,身上裝著無數的東西到處跑。

之前《流言終結者》還做過一個實驗,看看現實中的人能不能像遊戲角色一樣同時帶N把槍在身上,過程異常搞笑。

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《人渣》不會讓任何事情妨礙了自己的擬真,所以儲物空間要取決於身上的衣著和裝備。比如你找到了一口鍋想用來做飯,但如果你沒有揹包,別想把鍋塞進衣服口袋裡。最好的辦法就是就近找材料做一個揹包。

那麼找什麼材料呢,撿到的破衣服褲子就可以。一般來說,有了材料,製作裝備只需要點個按鈕就可以了。但在《人渣》中,你還需要工具。

你需要一把剪子或者刀,如果都沒有,臨時找一塊鋒利的石頭也可以將就。鋒利的石頭也沒有怎麼辦?找兩塊普通石頭,用一塊把另一款磨鋒利咯。

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類似的例子舉不勝舉,囊括了遊戲的方方面面。

《人渣》真的是擬真界的惡之花。好像是在說:你喜歡擬真?那我就擬真死你!

可如此的擬真到什麼程度是個頭呢?這是玩家需要給出的答案。

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除了擬真還有啥?

除了神奇的擬真設計,《人渣》還有一個比較吸引我的點,那就是它的背景設定。

每個玩家扮演一個犯人,被集體帶到一個孤島上進行放養。實際上這其實是一個真人電視節目,觀眾們看犯人們自相殘殺作為娛樂,有點飢餓遊戲的意思。《人渣》既是我們在玩的遊戲,也是角色們身處的遊戲。

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犯人們需要相互廝殺,爭奪資源,有時候也需要聯合起來對付共同的敵人。

有些不知死的觀眾會不定期到島上打獵尋求刺激,他們裝備精良、非常危險,但如果能夠成功反殺,就能夠得到他們身上的高級裝備。這個設定我很喜歡。

你要沒有想過,為什麼玩家能隨時查看自己的生理指標?別說這是一款遊戲,製作人有更擬真的解釋。每個犯人上島之前,腦後被安裝了一個監測裝置“BCU”,就是它讓玩家可以隨時瞭解自身的狀況。

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在提供給玩家便利的同時,BCU也是一種追蹤裝置,帶著它,你就永遠是別人手裡的玩物。在《人渣》中,玩家可以通過某種方式拿掉BCU,並最終逃離這個島,不過這樣做就會失去BCU給與的便利,同時面臨極大的風險。但帶著BCU也未必安全,它好像還有一些不為人知的秘密。

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犯人是否會相互殘殺以求生存,是否會團結起來對抗外界,是否會摘除BCU集體逃離,三重矛盾之下,遊戲的深度就出來了。

在遊戲的世界中,觀眾們看著犯人們進行名為《人渣》的生存遊戲娛樂自己。而在現實生活中,我們操縱著各個他們也玩著一款名為《人渣》的遊戲獲得某種刺激。也許《人渣》的真實不僅表現在它的擬真上。

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總之,這款神奇的模擬養生遊戲《人渣》(Scum)今年8月就要開始搶先體驗了。

如果你喜歡生存遊戲、喜歡擬真的養成RPG,或單純是閒來無事,想見識一下游戲可以擬真到什麼喪心病狂的程度,都可以去嘗試一下。

但如果受不了慢節奏遊戲和事無鉅細的擬真,還是觀望比較保險。


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