WOW里武器战和狂暴战有哪些区别?

彭国放


魔兽世界战士

玩了十多年魔兽世界,从入坑那一刻开始玩战士,到现在依然是战士,虽然中间换过很多号,也重练过很多区,战士一直是我主玩的职业,我们知道战士有三种专精,武器,狂暴和防御,撇开防御不谈,武器和狂暴都是属于输出系的,具体二者有什么区别,下面大概说一下我的感受。


武器战和狂暴战

最直观的区别就是武器战拿一把武器,狂暴战拿两把武器。武器战偏向PVP兼顾PVE,狂暴战偏向PVE兼顾PVE,另外武器战适合版本初期装备不是太好的情况下,都可以打出不错的输出,而狂暴战需要装备成型之后,在版本后期一般DPS碾压武器战,当然还要看版本,暴雪给不给脸。


PVP方面,我想更多的战士玩家会选择武器战,个别版本另算,武器战无论从机动性还是爆发性都优于狂暴战。当然不排除狂暴战PVP大神,但是大多数还是以武器战为主。

PVE方面,武器战上手比较简单,就那几个技能,看好监控按就行了,跟何况现在姿态取消的情况下,记得85年代的姿态之舞宏,随便砍砍都DPS都在前列。而狂暴战跟多的偏向持续输出,并且对装备的要求很高。

我虽然玩了这么久的战士,但是狂暴战玩的非常非常少,基本都是武器战和防战,总觉得狂暴战那种板甲潜行者的感觉脱离了战士的本质。


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首先说怒气:

大家都知道怒气来自被伤害,白字伤害,技能。

武器战在pve情况下,怒气主要来自技能第二是白字攻击最后才是被伤害,很容易造成输出断档,毕竟双手武器的攻击间隔还是很长。需要玩家控制怒气使用。

狂暴战在pve情况下,怒气主要来自白字伤害第二是技能最后才是被伤害。副手攻击只有白字伤害,理论上可以产生源源不断的怒气供应主手武器的黄字伤害。输出过程波动比较小,容易建立输出循环。

在PVP情况下由于缺少致死,狂暴战的伤害优势很容易被对方治疗抵消掉。

对方处于运动中狂暴战的副手攻击次数偏少,怒气不足,无法获得优势。


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