日活1000萬+,趣頭條是下一個拼多多嗎?

被稱作資訊界拼多多的趣頭條,是怎麼做高速增長的呢?本文從五個方面進行闡述。

日活1000万+,趣头条是下一个拼多多吗?

隨著拼多多的上市並且股價高漲,社交網絡上不少人對拼多多上面的低價商品各種鄙夷。誠然,拼多多上面大多數商品的確有假冒偽劣的嫌疑,打擦邊球是毫無疑問的。

一直覺得,在拼多多上面購物,和在字幕組網站下載盜版電影本質上是一樣的,歸根到底都是為了佔便宜。

20元一個月的影視會員貴嗎?這大概是一線城市工作朋友的一頓午餐錢而已,但為什麼絕大多數人還是不願意為會員付費?

你有購買60塊一瓶威露士消毒液的權利,但不能因此就剝奪別人買9塊9一瓶的月亮之上洗衣液啊!

扯遠了,拼多多作為用戶下沉的代表,成功上市後撩動了不少人的神經。而被稱作資訊界拼多多的趣頭條,又是怎麼做到高速增長的呢?

大概因為做互聯網的朋友都喜歡用iPhone,網上不少分析趣頭條產品的文章都只停留在iOS上,但這種主打用戶下沉的產品,Android端才是其大展拳腳的舞臺啊。因此,本文的分析和截圖都出自趣頭條的Android端。

一、月活4000萬,躋身資訊前10

先看一下趣頭條近一年的數據:

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可以看到,17年年中的時候,趣頭條還是1500萬左右的月活。而到了今年的6月份,趣頭條月活已經高達4000萬,日活也接近1200萬。只用了一年的時間,趣頭條的月活翻了一番不止,日活更是漲到原先的3倍。

從艾瑞的數據可以看到,目前趣頭條在資訊類App中排名第9。

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二、重新定義生產關係

在傳統的新聞App或者資訊聚合平臺上,「用戶」一直都是被定義成被剝削的角色,以「內容」作為飼料圈養著他們,等養肥後再一批批的賣給「廣告主」。

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趣頭條覺得這樣做對用戶群體太不厚道了,一拍桌子:我們要給用戶返利!!

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就這樣,趣頭條App同時具備了消費和生產的屬性,用戶在上面消費內容的同時還能獲得現金收益

三、內容足夠下沉

很多朋友會覺得,今日頭條的內容質量太差了,完全沒法看。如果這些朋友看過趣頭條的內容,恐怕要自掐雙目。

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以「科技」分類為例,IT之家、中關村在線、愛範兒、36氪、虎嗅這些必須是沒有的,而且內容普遍以CCTV-10科教頻道風格為主。

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內容質量越高,原創內容越多,意味著受眾群體越垂直。在資訊類App中,垂直分類App的月活可以達到千萬級別的,只有汽車和體育兩個大類。也財經、科技、軍事這些類別中,最好的也就百萬級別。

「用戶下沉」就意味著必須遠離一二線城市,三線城市用戶都算高端用戶了。對於這部分用戶,看新聞只是消磨時間的一種方式,玩手機還要費腦子,那也太累了吧!大而全,庸且俗,這些才是核心競爭力!標題黨是最基本的,配圖必須辣眼睛!

四、高密度的廣告

正所謂「羊毛出在羊身上」,要給用戶返利就意味著淨利潤減少,如何平衡裡面的利弊關係呢?趣頭條選擇了直接粗暴的方法:把廣告滿上!

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簡單的對 文章信息流、視頻信息流、文章頁和視屏頁 四個地方進行了統計。

  • 在文章的信息流中,每次加載是10條資訊,其中就包含2條廣告,而且廣告的同質化十分嚴重,幾乎就是洗腦式轟炸。此外首次打開App時,信息流首位還會有一條特殊廣告,一般都是推廣App的下載引導。
  • 在視頻信息流中,每次加載是9條視頻,其中有1條廣告。
  • 在資訊文章頁中,文章末尾的點贊下方的有1條橫幅廣告,再下面的相關資訊會有9條內容,裡面有3條是廣告。
  • 在視頻頁中,播放器下面的相關視頻共8條內容,其中包含了2條廣告,而首條廣告又拆分成3條小廣告。

總的來說,趣頭條的廣告曝光率大概是同類產品今日頭條的1.5~2倍。

怎麼做才能讓用戶忍受如此高密度的廣告?

趣頭條選擇了一個最直接的辦法,直接給用戶錢

五、完善的貨幣系統

趣頭條的用戶賬戶,有兩種貨幣:零錢金幣

「零錢」其實就是現金,用戶可以直接提現到支付寶或者微信。而「金幣」則是一種虛擬貨幣,用戶完成不同的任務就能獲得金幣,

金幣每天凌晨都會結算一次,根據當天的匯率將金幣兌換成零錢,這個比例大概是 1600:1 。

把貨幣的匯率設置成「千比一」也是十分的巧妙,不但保證了用戶每次獲得的金幣獎勵都是正整數,還能有效的控制成本。

下面兩種獎勵方式,你覺得哪種更友好?

  • 恭喜您完成閱讀,獲得0.001元獎勵!
  • 恭喜您完成閱讀,獲得10金幣獎勵!
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零錢金幣只是把貨幣系統的基礎,趣頭條在這個基礎把提現流程做到的極致,其主要體現在:

  • 無需綁定銀行卡,可直接提現到支付寶或微信
  • 提現的門檻極低,1元即可提現
  • 提現速度超快,秒級到賬

實操了2次,速度的確驚人。這邊在趣頭條App中確定了提款,微信幾秒後就收到通知,提款的金額已經到賬。

那麼,把體驗做到極致就夠了嗎?

顯然不是,再好的體驗用戶沒有使用過也是白搭。為此,趣頭條還做了一些巧妙的設計:

  • 新用戶只要註冊成功,賬戶就有1元的零錢紅包
  • 在個人中心,「提現兌換」的圖標上一直有「一元提現」的氣泡提示
  • 在任務列表中,也有「提現任務」提醒用戶提現,提現成功還能獲得金幣獎勵
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這一套組合拳下來,新用戶在短時間內就完成了首次的零錢提現。除了培養用戶習慣,還讓用戶對這款產品有了新的理解,用戶對「趣頭條」這個品牌也產生了信任,這些都為用戶後續的留存率打下了堅實的基礎。

六、遊戲化的任務設計

打死這隻怪物,角色就能獲得金錢和經驗,還有機會爆出極品裝備。

移動這個紅色的方塊,就能消掉這一整排的紅色方塊。

完成這套操作,角色就能放出必殺技。

目標性和正反饋,是遊戲可以讓人沉迷的關鍵。

簡單劃分,趣頭條的任務分類:金幣任務零錢任務

能直接賺到零錢的任務其實不多,除了幾個新手任務外,「拉新」成為了賺錢最直接的方式。

每成功邀請一個好友,可獲得大概為10元的零錢獎勵。

但是,這10塊錢不是立即到賬的,被邀請的好友還需要完成規定的任務,邀請方才能獲得全額的獎勵。這樣做,主要是為了防刷,還能讓產品的日活和留存率更好看。

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至於金幣任務,除了任務列表中的簽到獎勵、新手任務和日常任務外,還有時段獎勵、閱讀獎勵、增值服務獎勵等等。

簽到獎勵:每週7天下來,能獲得676金幣,約等於0.4元。

新手任務:提現任務可以獲得30金幣。

日常任務:

  • 關注微信公眾號可獲得100金幣,需要先綁定微信,只能領取1次。
  • 每天閱讀資訊60分鐘可以獲得150金幣,約等於0.1元。
  • 優質評論可以獲得200金幣,但需要被審核並採納為優質評論。
  • 曬曬收入可以獲得50金幣,但分享出去的是下載App二維碼圖片,這個獎勵幾乎沒辦法獲得。
  • 開寶箱分享可獲得480金幣,每天都可以玩,每隔4小時可以開1次,但開寶箱的獎金是隨機,一般只有個位數的金幣。

閱讀獎勵:

  • 閱讀資訊和觀看視頻每30秒,都可以獲得一定的金幣獎勵。
  • 閱讀資訊過程中,用戶需要不斷拉動文章模擬閱讀的行為,不然計時器會停止。
  • 長時間閱讀同一篇文章,收益會減少。
  • 觀看視頻不需要來回拉動,只要視頻在播放計時器就不會停止

測試了數十次金額分別為:8金幣、10金幣、15金幣、20金幣。

簡單計算一下,每分鐘收益大約是25個金幣,一小時即1500個金幣,再加上60分鐘的閱讀任務獎勵的150金幣,用戶每天使用趣頭條看資訊1小時,就可以賺取1塊錢的收入

雖然實際收益不多,但在閱讀的過程中,用戶每30秒就會被金幣收益提醒一次,這種實時反饋會不斷的刺激用戶,甚至潛移默化的調整了用戶對閱讀的定義。到最後,用戶可能都忘記了自己看新聞只是為了打發時間。

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從上面羅列的任務可以看出,要保證穩定持續的收益,只有閱讀資訊和觀看視頻這條路。

這也反映了趣頭條團隊的核心思想:閱讀才是整個產品的根本,社交裂變或許能讓用戶數在短期內暴漲,但瘋狂過後只會是一地雞毛。

隨著越來越多的App將默認登錄方式改成了微信登錄,趣頭條對新用戶還是採用手機號碼作為默認的登錄方式,也間接說明趣頭條的商業模式並不依賴於社交網絡。

寫在最後

移動互聯網的戰爭進入尾聲,未被開發的市場已經所剩無幾,中國智能手機也早已經過了井噴式的增長期。

面對同質化的產品和服務,如何在存量市場中擠兌對手贏得用戶?

或許,創新的商業模式才是未來的競爭力。

本文由 @JanTooMen 原創發佈於人人都是產品經理。未經許可,禁止轉載

題圖來自 Pexels ,基於 CC0 協議


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