爲什麼《守望先鋒》爲什麼在國內不火?

碾雲居


本來不想回到這個問題,但題主這個“暴雪還是很努力的”實在看不下去了!wow保持了十多年全球最賺錢的mmorpg,以及多年的全球最賺錢遊戲!然而有了這麼高收入的暴雪十多年來製作出了哪怕一款3A大作嗎?沒有,全是幾人開房對戰的小品遊戲!這麼有錢又不做大作,那做出一些遊戲性有突破的遊戲了嗎?也沒有,sc2基本是sc打了畫質補丁,d3還不如d2打個畫質補丁,hos跟風作品不僅遠跟不上前面的dota、lol甚至遠不如後來的農藥,ow基本就是tf2打了畫質補丁加上了動畫故事,除了卡牌暴雪有近十多年有哪款遊戲的遊戲性上有突破?這麼有錢又不創新不出大作,那回饋粉絲讓粉絲多得實惠了嗎?還是沒有,唯一遊戲性不錯的作品爐石居然搞出退環境逼玩家氪金,最後的遮羞布“公平公正”都不要了。試問,這十幾年來,靠賣遊戲光盤湊出第一桶金的波蘭驢能夠一次次把全部收入用來開發新作最後做出巫師3這樣的神作,手握最賺錢遊戲的暴雪卻只出幾個遊戲性炒冷飯的小品遊戲,這樣的暴雪能說是“很努力”?軟星的gta和d1基本是同時代的作品,看看gta1和d1再看看gta5和d3,誰好意思說暴雪“很努力”?

噴完了暴雪,再來回答ow為啥會涼——實質的問題是ow會突然那麼火爆才是遊戲圈的經典案例,憑藉暴雪口碑和粉絲積累,加上先於遊戲發佈的精彩動畫讓玩家迅速喜愛上了遊戲設定和人物,實現了爆火,這是一輪教科書般的營銷。但實際上,ow的遊戲模式在tf2都被玩透了並沒有什麼新東西,沒有暴雪光環很可能火不起來,這也是為什麼吃雞爆火各大國內廠家紛紛製作山寨手遊,而ow爆火的時候沒有大廠出類似手遊的原因,因為內行都清楚沒潛力。

最後說說ow更直接的問題,那就是高不成低不就。持續火爆的遊戲都有共同的特點,那就是易上手而又可挖掘。比如lol,對dota大幅簡化以致是個人都能上手打幾局,再低端的局玩家也基本知道自己大致該在哪裡幹啥,牛人也能carry,但是仔細研究各個英雄的出裝加點打法操作策略配合,多了去了。ow則不然,暴雪過於注重配合,以至於低端局經常配合不起來,各職業缺陷又明顯個人很難carry,同時就那麼20來個英雄沒有培養元素沒有策略配點元素,遊戲樂趣就更有限了,這是“低不就”;在高端局呢,又因為長期處理不好英雄平衡性問題,以至於很長一段時間比賽配置基本是固定的,4t1奶1輸出之類,比賽大概率鏡像陣容,那陣容策略方面就很弱了,加上本來就沒有策略配點等元素,把團隊配合遊戲的策略部分基本都丟掉了,成了拼射擊操作的遊戲,使觀賞性大打折扣,這是“高不成”。


臥聴蕭竹


因為中國人不適合團隊遊戲

巨嬰,演員,代練,炸魚,反炸魚(代練上去禍害高分段的煞筆)外掛,噴子

這些原因夠不夠?

還有腦殘粉

主播炸魚,代練,下面一堆人刷666

與其這樣,還不如不火,當一個小眾遊戲不好嗎?

人數過萬,智商減半






用戶234130436


記得在前年(2016年)的時候,守望先鋒在網吧的人氣已經超越了LOL成為了中國玩家最喜歡的遊戲之一,不過時至今日在網吧中玩守望先鋒的玩家已經“寥寥無幾”了

今天丁丁老師就來給大家分析一下,為什麼守望先鋒在短短的幾年時間裡會人氣“暴跌”?

第一點:遊戲從趣味性向競技性的改動過於著急

最初守望先鋒在國內人氣爆棚,甚至拉動了很多不願意玩遊戲的小夥伴一起去網吧開黑,雖說遊戲一次性消費這一觀念在當時在國內並不普及,不過因為其強大的可玩性以及趣味性讓更多的國內玩家願意一次性買斷開始遊戲。

但過了半年後,大家就覺得情況開始發生改變了,因為守望先鋒也需要看版本了。版本強勢的英雄會被削弱,弱勢的英雄會加強,甚至於還有一個版本用天使當輸出打。

遊戲的最初本來就是要帶給大家歡樂和趣味的,暴雪爸爸這一決定未免操之過急,我們就以LOL舉例子,在英雄聯盟S1時期,雖說那個時候也有比賽,不過當時的比賽極其小眾。

任何遊戲都要經過多年的沉澱才能成為玩家心目中的電子競技,現在的守望先鋒可以說是為“職業選手”打造的遊戲吧。

第二點:個人英雄主義與團隊合作的強力衝擊

守望先鋒不同於其他遊戲,不是槍法準就決定一切,需要分工明確,依靠團隊贏得比賽,而這些也是這款遊戲的亮點所在,當然了這一切的關鍵在於對遊戲平衡的把控。

還是上面那句話一切都“操之過急”,大多數玩家都還在體驗遊戲性的時候,就要去關注競技性了。“我每個英雄都還沒玩明白呢,你就要我去注重陣容搭配?”



最後一點:對新手玩家極其不友好

迴歸第一點,遊戲買斷制度還是沒有在國內完全推廣開來,廣大玩家甚至願意用超過198/98十倍的價格去購買一個遊戲裝備也不願意花這個錢去買遊戲,而遊戲能不能有新手就得看這個遊戲的口碑了,目前對守望先鋒的評價就是“對新手玩家極其不友好”。

畢竟一個遊戲我從沒玩過到接觸,你要先給我趣味性吧,不然我怎麼喜歡?怎麼“上癮”?一款遊戲對新手不好,那麼註定會青黃不接。

可能大家要說了,現在互聯網這麼發達,有太多太多的自媒體來為大家寫攻略與操作方法,甚至可以這麼說:“如果一個遊戲火了,那麼那款遊戲裡就沒有新手”

不過FPS遊戲不同於其他遊戲,看攻略看視頻沒辦法提升你的槍法和反應能力,這些都是要依靠常年的肌肉記憶來完成的,一個萌新開槍都打不到人,還談什麼遊戲體驗?

造成這一問題的原因就在於玩家青黃不接,新手進去匹配到的不是旗鼓相當的對手,而是一些比自己強的人,這就導致大家越來越打不過,覺得這款遊戲越來越沒意思。

其實還有一個因素:外掛

這一點我們提另拿出來說,因為這個情況比較少,不屬於直接性原因,畢竟丁丁老師玩的時候沒有遇到多少外掛,不過一個遊戲有外掛,那就說明了這款遊戲存在了些許的不公平,雖說很少也會傷玩家的心,成為玩家流失的一個原因之一。


丁老師電競課堂


《守望先鋒》早國內確實進入了一個“涼涼”的時期,而且已經涼了很長一段時間了,剛面世的時候人人掏出198,然後在遊戲裡玩的不亦樂乎,天天滿腦子“洗屁股”,滿大街的《守望先鋒》表情包,似乎就在昨天,但是又好像離我們很遠了。

在國外《守望先鋒》依然是一線火熱的遊戲,甚至在2017年《守望先鋒》還得到了TGA(遊戲界的奧斯卡)頒發的最佳運營獎,最近“吃雞”開始疲軟,在國外《守望先鋒》的火熱程度一直不比“吃雞”差。但是這個遊戲怎麼就在國內涼了呢?

主要是兩點,首先暴雪一心電競化,新千年初,暴雪擁有《魔獸爭霸》和《星際爭霸》兩款RTS大作,完全佔據了主流的電競市場,那個時候的暴雪有段時間就是電競的代名詞,但是後來moba遊戲的火熱,以《dota》和《英雄聯盟》為代表的新電競遊戲佔據了市場,並且把電競市場帶向了一個新的階段——“全民電競”。

暴雪內心一定是難受的,但是他們總是致力於做最好的遊戲,《守望先鋒》無疑是出色的,一個新的遊戲玩法,各式各樣深入人心的英雄塑造的也非常成功,所有人都記住了麥克雷、76、Dva、半藏等等,即使不玩的人都知道,那麼他就是成功的。但是暴雪急著搶回電競的主導權,盲目的把這一款娛樂可能大於電競的遊戲強制電競化,英雄的更新也被減慢,更多的時間花在遊戲平衡,越改越糊。這也就導致了遊戲失去了新鮮度和用戶粘性。

還有一點就是外掛了,跟“吃雞”一樣,國內的“程序員”都是無敵的,鋪天蓋地的外掛完全影響了整個遊戲的生態平衡,而且帶老闆上分的事情屢見不鮮,甚至還有各種各樣的保護外掛的行為,國服環境烏煙瘴氣,這也是遊戲玩家大量流失的最大,也是最根本的問題。


牧童說


有啥可說的,還是老一套說詞:

取消選重複英雄,職業太少,平衡太差等等,反正就是各種“爸爸教你玩遊戲”的風格。

再說具體點就是明明一個畫面挺休閒,還靠著屁股炒作起來的遊戲,休閒玩家卻基本找不到位置,這種半moba類,不是玩英雄就是玩上分,還有啥?

不想上分的玩家玩什麼?一共20來個職業,玩倆月保證都玩夠了,想玩新的人家四個月出一個,還不保證強度。

偶爾出來的幾個pve模式也沒啥大意思,沒啥爽快感,高難度全得靠開黑配合。

關鍵最後也不給啥實質性東西,打個什麼勁啊?

自定義模式就是無限火力半邊天,然而玩長了你會發現你玩的還是那幾個英雄那幾個套路。你的隊友來來去去也還是那幾個職業。

街機模式還多了一個排名nvn模式,拜了個託,我排位都懶得打了還要去上分這個?

話說回來一開始設計師不是信誓旦旦表示守望不適合3v3.5v5這樣的模式麼,只不過半年過去啪啪打臉。。

綜上,兩年過去,還能剩不少核心玩家已經不錯了


喵星人大作戰火力全開


玩了這麼久遊戲,總結一條

中國玩遊戲喜歡單打獨鬥,無配合,無交流,還要能裝逼,能carry。所以哪個遊戲符合這些,門檻低,哪個遊戲就人多。

顯而易見,守望先鋒太重配合,一個人的強,成不了氣候,一個人的弱,嚴重拖後提。


Jason榴蓮君


更新太頻繁了,當時喜歡玩路霸。可以說是一天三改。本來這遊戲節奏就快。適應一個英雄需要很長時間。每次更新,都像重新玩一個英雄一樣。剛適應。暴雪扭頭就給你改了。連著改了三次,我就脫坑了。累


菟教皇


我來告訴你為什麼,真相只有一個!那就是大部分中國遊戲玩家只喜歡玩充錢就能厲害的遊戲,而不是公平競技!包括LOL現在一個排位都能比配3分鐘匹配不到人,都一樣。好些人就喜歡各種花裡胡哨,各種充錢就厲害。還喜歡開掛。


等等bus


因為帶不動,很難裝b。你玩輸出沒有治療,你玩治療輸出不夠,你玩坦克沒人打天上的法雞,你打法雞隊友傷害為零,對面死神隊友四個半肉,對面星星家裡五個脆皮,總的來說,太吃團隊配合,個人價值很難體現,必須要選固定位英雄,而且一個人真的帶不動,隨時可以換英雄導致隊友隨時放棄比賽瞎玩。


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