《血源诅咒》和“魂”系列,那个更得宫崎老爹青睐?

现在单机游戏出的是越来越多,而玩家就像地里的韭菜,被各种游戏割了一茬又一茬,但是在这广阔的韭菜地里,却出现了一个另类。这个人呢,和别人割韭菜的方式不一样,他的韭菜不但比别人割得多,割得快,而且还顺带把韭菜根也给拔了。他就是号称虐死玩家不偿命的游戏鬼才——宫崎英高。

《血源诅咒》和“魂”系列,那个更得宫崎老爹青睐?

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说起来宫崎英高,他最出名的作品当然是《血源诅咒》和“魂”系列了。这两款作品凭借晦涩难懂的剧情,刀刀要命的怪物和诡异莫测的场景俘虏了一批又一批带有自虐症的游戏玩家。今天咱们就说说这两款作品在出自同一个爹的情况下,又各有什么区别。

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首先要说的当然是剧情设定啦。不同于黑魂那种完整的世界观和剧情架构,血源的故事仅发生在一个小小的城市。黑魂里面的世界是宏大的,历史是悠久的。从世界之始的火的诞生,到最后火的灭亡,这期间不知道经历了多少个千年。相对而言血源诅咒就简单了很多:仅仅一座城、一个诅咒和一场瘟疫。

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对比游戏里面的世界来看,黑魂的世界远比血源要大得多。举个简但的例子就说黑魂3吧,王族的洛斯利克,法兰街舞队,沙漠之国卡萨斯,尤姆的罪业之都等等有这么多世界。而血源呢,基本上所有的故事都发生在雅楠这一座城市里。当然我们可以用“小而精”来说明血源这个游戏做的也不错,虽然地图小了,但是当熟悉之后,玩家对地图的归属感会更强烈,对游戏的了解也会更深刻。不像黑魂,有多少人能说玩了一遍游戏之后把剧情吃透的,当然前提是你别去网上看攻略。

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在游戏的玩法上也有很大的区别。血源里面当你被怪物攻击的时候,人物血条上有一格白线,遭到敌人攻击之后白线会后退,在经过几秒之后才会正式扣血;但是如果你不退缩反击敌人的话,白线会回复就可以避免扣血。这个系统也表现了《血源诅咒》和魂系列的不同,突出强调了最好的防守就是进攻这一战斗理念。而黑魂里面有盾牌防御,可以躲着观察敌人,然后找机会进行击杀。相比来说《血源诅咒》因为没有盾发,只能靠回避和逃跑求生,所以玩法上来说血源要比魂系列更难一点,这点宫崎英高自己也承认了。

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但是在战斗的爽快形式上,血源做得确实要比魂系列要好。血源取消了黑魂里面的“二人转”背刺设定,所以没有黑魂里面纯法爷的玩法,血源支持玩家战斗的方式是不要怂上去就是干。所以不管是斧子还是长枪,每套连招打下来都有种畅快淋漓的感觉,再加上怪物身上“爆血”的视觉冲击感,更是让人大呼过瘾!而黑魂里面大多数怪物都贯彻了打一下两下可以,敢贪刀我就狠狠惩罚你的铁则。这样相比流畅的战斗,玩家更需要精准的计算自己的血量和伤害。而这正是魂系列的精髓之处。

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但是在这两款游戏里,血源的Boss设计的又很一般。大多数野兽系怪物基本上一个德行,都是大个头,浑身毛,大爪子挠人,拍人,蓄力自爆等。除了个别的人性Boss设计的很巧妙,比如神父,玛利亚小姐等,需要配合特定的技能才能灵活击杀。而黑魂里面就不一样了,每个Boss都有特定的故事和技能,比如英雄古达,法兰骑士,双王子等等。甚至小怪都有各种特定的技能,稍不留神就会饮恨当场,这些用心的设定让我感觉到了宫崎英高对玩家“满满的诚意”。

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当然怪物不同,两款游戏的画风也是风格迥异。虽然都是魔幻类的ARPG,但两个游戏营造的整体氛围是截然不同的。魂系列里面到处充斥着丧尸,恶魔,不死人,整体的基调偏黑暗系。而且黑魂的可怕之处在于主角的过度弱小,探索过程中必须小心翼翼一步一个脚印,万一不小心死了就直接gg。而血源的恐怖则是整个游戏氛围(哥特建筑风格、永远黑夜的设定、大量人形的怪物等)营造出来的,让人每走一步都战战兢兢。简单点来说,黑魂是一个破落的王国、而血源则是一个名为梦魇的鬼屋。鬼屋的代入感肯定是荒废的国土要来的更强的。

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说多了大的区别,在一些小方面黑魂跟血源相比也是趋于完美,比如服装系统(黑魂羞耻的Cosplay)。在黑魂里面小怪拿的武器,你基本都能拿到;你看见Boss穿的盔甲,你也能穿。战斗之余,Cos一个实力逆天的Boss还不是美滋滋。而血源的衣服,数量不多,好看的就那么几套,而且属性差;不像魂系列里面,全套装备的属性加成也蛮不错的。

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总之,对宫崎英高来说,“魂”系列才是他真正的亲儿子,《血源》顶多算是外面沾花惹草不小心遗留的私生子。等真正玩起来游戏才能发现,就算是私生子也有一定的实力,但是亲儿子终究是亲儿子,细细品味就能发现亲爹还是对他更加疼爱。


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