《血源詛咒》和「魂」系列,那個更得宮崎老爹青睞?

現在單機遊戲出的是越來越多,而玩家就像地裡的韭菜,被各種遊戲割了一茬又一茬,但是在這廣闊的韭菜地裡,卻出現了一個另類。這個人呢,和別人割韭菜的方式不一樣,他的韭菜不但比別人割得多,割得快,而且還順帶把韭菜根也給拔了。他就是號稱虐死玩家不償命的遊戲鬼才——宮崎英高。

《血源詛咒》和“魂”系列,那個更得宮崎老爹青睞?

《血源詛咒》和“魂”系列,那個更得宮崎老爹青睞?

說起來宮崎英高,他最出名的作品當然是《血源詛咒》和“魂”系列了。這兩款作品憑藉晦澀難懂的劇情,刀刀要命的怪物和詭異莫測的場景俘虜了一批又一批帶有自虐症的遊戲玩家。今天咱們就說說這兩款作品在出自同一個爹的情況下,又各有什麼區別。

《血源詛咒》和“魂”系列,那個更得宮崎老爹青睞?

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首先要說的當然是劇情設定啦。不同於黑魂那種完整的世界觀和劇情架構,血源的故事僅發生在一個小小的城市。黑魂裡面的世界是宏大的,歷史是悠久的。從世界之始的火的誕生,到最後火的滅亡,這期間不知道經歷了多少個千年。相對而言血源詛咒就簡單了很多:僅僅一座城、一個詛咒和一場瘟疫。

《血源詛咒》和“魂”系列,那個更得宮崎老爹青睞?

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對比遊戲裡面的世界來看,黑魂的世界遠比血源要大得多。舉個簡但的例子就說黑魂3吧,王族的洛斯利克,法蘭街舞隊,沙漠之國卡薩斯,尤姆的罪業之都等等有這麼多世界。而血源呢,基本上所有的故事都發生在雅楠這一座城市裡。當然我們可以用“小而精”來說明血源這個遊戲做的也不錯,雖然地圖小了,但是當熟悉之後,玩家對地圖的歸屬感會更強烈,對遊戲的瞭解也會更深刻。不像黑魂,有多少人能說玩了一遍遊戲之後把劇情吃透的,當然前提是你別去網上看攻略。

《血源詛咒》和“魂”系列,那個更得宮崎老爹青睞?

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在遊戲的玩法上也有很大的區別。血源裡面當你被怪物攻擊的時候,人物血條上有一格白線,遭到敵人攻擊之後白線會後退,在經過幾秒之後才會正式扣血;但是如果你不退縮反擊敵人的話,白線會回覆就可以避免扣血。這個系統也表現了《血源詛咒》和魂系列的不同,突出強調了最好的防守就是進攻這一戰鬥理念。而黑魂裡面有盾牌防禦,可以躲著觀察敵人,然後找機會進行擊殺。相比來說《血源詛咒》因為沒有盾發,只能靠迴避和逃跑求生,所以玩法上來說血源要比魂系列更難一點,這點宮崎英高自己也承認了。

《血源詛咒》和“魂”系列,那個更得宮崎老爹青睞?

但是在戰鬥的爽快形式上,血源做得確實要比魂系列要好。血源取消了黑魂裡面的“二人轉”背刺設定,所以沒有黑魂裡面純法爺的玩法,血源支持玩家戰鬥的方式是不要慫上去就是幹。所以不管是斧子還是長槍,每套連招打下來都有種暢快淋漓的感覺,再加上怪物身上“爆血”的視覺衝擊感,更是讓人大呼過癮!而黑魂裡面大多數怪物都貫徹了打一下兩下可以,敢貪刀我就狠狠懲罰你的鐵則。這樣相比流暢的戰鬥,玩家更需要精準的計算自己的血量和傷害。而這正是魂系列的精髓之處。

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但是在這兩款遊戲裡,血源的Boss設計的又很一般。大多數野獸系怪物基本上一個德行,都是大個頭,渾身毛,大爪子撓人,拍人,蓄力自爆等。除了個別的人性Boss設計的很巧妙,比如神父,瑪利亞小姐等,需要配合特定的技能才能靈活擊殺。而黑魂裡面就不一樣了,每個Boss都有特定的故事和技能,比如英雄古達,法蘭騎士,雙王子等等。甚至小怪都有各種特定的技能,稍不留神就會飲恨當場,這些用心的設定讓我感覺到了宮崎英高對玩家“滿滿的誠意”。

《血源詛咒》和“魂”系列,那個更得宮崎老爹青睞?

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當然怪物不同,兩款遊戲的畫風也是風格迥異。雖然都是魔幻類的ARPG,但兩個遊戲營造的整體氛圍是截然不同的。魂系列裡面到處充斥著喪屍,惡魔,不死人,整體的基調偏黑暗系。而且黑魂的可怕之處在於主角的過度弱小,探索過程中必須小心翼翼一步一個腳印,萬一不小心死了就直接gg。而血源的恐怖則是整個遊戲氛圍(哥特建築風格、永遠黑夜的設定、大量人形的怪物等)營造出來的,讓人每走一步都戰戰兢兢。簡單點來說,黑魂是一個破落的王國、而血源則是一個名為夢魘的鬼屋。鬼屋的代入感肯定是荒廢的國土要來的更強的。

《血源詛咒》和“魂”系列,那個更得宮崎老爹青睞?

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說多了大的區別,在一些小方面黑魂跟血源相比也是趨於完美,比如服裝系統(黑魂羞恥的Cosplay)。在黑魂裡面小怪拿的武器,你基本都能拿到;你看見Boss穿的盔甲,你也能穿。戰鬥之餘,Cos一個實力逆天的Boss還不是美滋滋。而血源的衣服,數量不多,好看的就那麼幾套,而且屬性差;不像魂系列裡面,全套裝備的屬性加成也蠻不錯的。

《血源詛咒》和“魂”系列,那個更得宮崎老爹青睞?

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總之,對宮崎英高來說,“魂”系列才是他真正的親兒子,《血源》頂多算是外面沾花惹草不小心遺留的私生子。等真正玩起來遊戲才能發現,就算是私生子也有一定的實力,但是親兒子終究是親兒子,細細品味就能發現親爹還是對他更加疼愛。


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