「影之詩入門」新環境2pick單卡簡評(精靈)

大家好久不見,我是瑠奈璃亞,隨著新版本更新,DRK退出競技場,2pick的牌池已經發生了較大的變化,由於我之前搬運翻譯的單卡簡評作者到目前為止還沒有更新新環境的單卡評價,我就決定自己來寫一篇。

注:牌池範圍為基礎卡(銀除外),ROB,TOG,WLD和SFL。

評分滿分5分,分數越高則越推薦選取或者強度越高。

評分標準

5:遇到即選,選這些牌甚至不用考慮任何其它的因素,因為他們能賺取大量節奏和卡差,或者憑一卡之力直接讓你取得勝利。(例如:艾琳、密林守護者)

4.5:同樣能幫你賺到卡差,嚴重干擾對面節奏。或者有致勝潛力,但需要比較困難的條件,或者提供關鍵資源的能力。(例如:美女與野獸)

4:一般能為你提供額外資源(手牌,過牌,治療,群體Buff,解場手段)的同時不虧節奏和身材,也不需要你有額外的資源投入,嘲諷度非常高,或者能讓你為了這一張牌改變選牌思路。一般是對手必須及時處理的牌。(例如:庫伯勒)

3.5:比起3分的牌,他們具有的特效需要滿足一些容易達成的條件(比如1個進化點,觸發增效),並且能讓你獲得穩定的收益。(例如:天馬精靈)

3:如果沒有其它更好的選擇,你就可以選這類牌,不會幫你賺取大量節奏或卡差,但是也不會拉低你牌組總體的質量,具有一定的實用性,一般是作為填充物。如果有明顯比它們好的選擇,一般會果斷放棄。(例如那些中立特效卡,標準白板,只具有基礎關鍵詞並略虧身材的隨從)

2.5:身材略虧,特效達成難,即使達成也屬於雜技類的牌。(例如:妖精使役者)

2:這類牌你一般都不會想遇到,因為很多方面都達不到及格線。遇到了一般都會避免選,除非它和一張4分或以上的牌一起出現你才會考慮選。(例如:遠古之森的白狼)

1:這類牌已經不是選不選的問題了,他們出現在牌池中就是個錯誤。

0:如果說1分的牌在天選之人手裡還能有些作用,勇敢的玩家可以選。能出現分到這一類的牌證明設計師應該反思一下了。(一般不會有牌是0分,僅作一個象徵意義。)

精靈的常見選牌思路

丨選擇大量低費曲線(1-3費)鋪場速攻的思路。

目前精靈的牌池中低費實用卡已經佔據了很大一部分,連鎖類的特效達成難度大大降低,低費銅卡和銀卡的質量是相當高的,有諸如【妖精的旋律】【庫伯勒】一類滾雪球的Buff,所以完全可以選出一套鋪場妖。

丨穩健選牌,按部就班。

不特意往一個方向牌,按正常選牌思路,遇到好卡就選,曲線分佈均勻,走正常交換拼質量的路線。幾個擴展包的補充,精靈的卡池質量現在也能和其它的職業同臺競技了。

丨中立思路。

這種情況僅限於你在前幾抓抓到了至少2張【鏡中世界】,並且抓到了相當多的中立配合牌,最好抓到【美女與野獸】時才可行。或者你對發牌員有信心,唯一的幾張中立卡都恰合時宜的上手併成功展開,這自然是極好的。

銅卡和銀卡

隨從

1-2費

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丨啟言: 連鎖(2)獲得+1/+1。

評分:2.5

即使你打算在2Pick裡選一套迅速鋪場的精靈套牌也是不推薦選取這張牌的,就為了一個可能的1/2/2花掉一個卡位選這張牌是很不值的。

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丨終語:將一張妖精(1/1/1)置入手牌。

評分:3

如果你真的需要1費曲線的話,這張卡要優於【貓人族少女】。同樣的1/1/1,與其為了追求觸發連鎖特效不如老老實實下這張卡,還能為你補充精靈衍生物。

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丨啟言:連鎖(2)獲得+1/+1和守護。

評分:3

適合於低費鋪場流思路的牌,4費時1+1+2(或者再補一個進化點)的組合效果不錯,但是裸下時非常尷尬。兩點權衡以後給予3分的及格分。

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丨啟言:將2張妖精置入手牌。

評分:3.5

精靈最常用的補充妖精的手段。

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丨交戰時:使交戰的敵方隨從獲得-1/-0。

評分:3.5

免疫1攻怪的攻擊,讓一堆2/2的白吃計劃變成泡影,干擾性比較強,可以卡住對面的節奏。

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丨啟言:使己方英雄獲得【己方本回合使用的牌的數量增加1】的能力,直到當前回合結束。

評分:3.5

一卡觸發連鎖,身材標準的同時可以節約手牌資源,非常實用的銅卡。

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丨每當此隨從因能力而增加攻擊力或體力時,便抽一張牌。

評分:3.5

目前牌池中精靈很容易選到具有BUFF效果的卡,只觸發一次的收益就已經很大了。常見的配合有【新綠的加護】【妖精的旋律】【庫伯勒】等卡。

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丨啟言:增效(6)使一個敵方隨從變形為雪人(1/1)。

評分:4

精靈2pick質量頂端的幾張卡之一,能不裸下是絕對不會裸下的,是你應對難以處理的隨從或者大威脅的資本。

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丨進化時:連鎖(3)獲得+2/+2。

評分:3

需要3次連鎖,但本身也算一次連鎖,因此在曲線較低的一套牌中最低可以在4費時觸發效果,加上進化點可以造出一個6/6的威脅。對手牌消耗較大,也比較激進,一般而言對手可以5費對交進化點解掉。

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丨交戰時:獲得+2/+0,直到當前回合結束。

評分:3.5

交換時等效於4攻(進化後6攻),不會被那些2/2進化白吃,至少是對換。而且可以處理掉2/1/4,2/1/3等一類低攻高血的隨從,這類隨從往往是精靈比較頭疼的。

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丨啟言:使己方英雄獲得“不能使用手牌中的隨從牌的能力,直到此隨從離場”。

評分:3.5

典型的前期壓制牌,對於一般的2/2隨從效果仍然只是對換,下她的主要目的是壓制一些3血怪。但是這個負面效果到了中後期還是比較尷尬的,你必須先出完想出的隨從,如果有剩餘費用才能再出她。

3費

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丨攻擊時:將1張妖精置入手牌。

評分:4

非常強,觸發條件只要求進攻,打臉也會給妖精,是非常優質的衍生物來源。嘲諷度很高的一張牌,一般是對面優先處理的對象。

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丨終語:將一張森之主的詛咒(2費法術,使1個敵方隨從體力變為1)置入手牌。

評級:4

這張卡的主要價值體現在終語給的使隨從變1血的法術。精靈本身的補刀傷害非常足,但在面對高血量的隨從時卻力不從心,給的這張法術是非常實用的一個輔助解場手段。對面在看到你拿到了森之主的詛咒也可能會改變原先的策略,某種意義上起到了打亂對手計劃的作用。

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丨己方回合結束時,使其它全部己方隨從獲得+0/+1。

評分:4

又是一張強度嘲諷度非常高的牌,一旦對面不能及時處理掉,讓精靈開始場面滾雪球后果是非常嚴重的。隨從多出的1點生命值會讓許多對換或者白吃的情況發生改變,是非常強力的一張牌。

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丨啟言:連鎖(2)獲得+1/+1和疾走。

評分:3.5

精靈在2pick走低費小生物鋪場的思路是可行的原因就是有【庫伯勒】和【天蟲戰士】這一類的組件。觸發連鎖+1/+1的疾走可解場可衝臉,沒有觸發連鎖也可當標準白板,綜合質量優良的牌。

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丨啟言:若己方其它手牌中有不小於3張中立牌,則獲得+1/+1和守護。

評分:3

2Pick中中立牌佔的比例是非常小的,同時3張中立在手是比較難達成的。但是由於目前卡池中可能會選到【鏡中世界】這張牌,想要觸發中立特效也並非完全不可能。前期一個超模的守護下場也是會讓對面頭疼的。

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丨啟言:隨機將牌組中的1張結界置入手牌。

評價:3

目前牌池中精靈確實有很好用的結界,但沒有必要去特意檢索他們。

4-5費

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丨每當其它己方隨從登場時,便使此隨從獲得+1/+0。

評價:3

一般到4費手上有這張牌基本上就當作白板直接出了,把它留到後面配合手中的雜毛其實沒什麼必要。只加攻擊力還加不了多少,該被解還是被解,屬於那種近乎白板的牌。

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丨突進。啟言:將一張妖精置入手牌。

評分:3

突進隨從在2Pick中普遍表現不錯,突進很多時候能幫你剩下進化點。但是這張牌由於有啟言效果導致身材虧損了,和很多2、3費隨從都只能做到與它們對換而不能白吃,這點有時會比較難受,一般只能用作補刀手段。

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丨啟言:若己方其它手牌中有不大於2張中立牌,則將2張妖精置入手牌。若己方其它手牌中有不小於3張中立牌,則將一張薔薇猛擊(2費法術,對敵方英雄或1個敵方隨從造成3點傷害)和兩張妖精置入手牌。

評價:3.5

第一個特效必定觸發,填充手牌數和妖精衍生物,非常實用。第二個特效屬於錦上添花,觸發了固然很好,沒觸發也不會很讓人在意。這張牌比較尷尬的一點就是少的1點攻擊力,在交換上(尤其是互交進化點的時候)會有些吃虧,有時會出現進化後解不掉對手隨從的情況,需要特別注意一下。

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丨守護。每當己方使用一張初始消耗不小於6的精靈隨從時,便使此隨從的消耗減少3。

評分:4

一堵不錯的牆,無論是直接下還是減費之後低費下都是很實用的,減過一次費用就變成1費,因此可以在7費時達成6+1的組合,或者在更高費時以0費打出,對面要處理6費或者費用更高的具有威脅性的隨從還得先過牆,能幫你賺到相當多的節奏。

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丨突進 己方回合中,每當該隨從攻擊並破壞一個敵方隨從,若該隨從沒有被破壞,則使該隨從獲得+1/+1。

評分:3.5

自帶突進,可以用來解決2/2,2/3,1/3一類的隨從,同時還能成長,進化點交給他解場基本上能確保成長一次,這時候等效於4/4/4。但實際上進化點交給一個自帶突進的隨從是比較虧的,總的來說屬於中規中矩的牌。

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丨啟言 將一張蔦蘿魔彈(3費法術,對1個敵方隨從造成3點傷害,連鎖(2)對敵方英雄造成2點傷害)置入手牌,然後若己方場上有不少於3個隨從(包括此隨從),使該牌的消耗變為1。

評價:3.5

這種給額外卡的牌一般都是不錯的,走鋪場思路這張牌必然是優秀的選擇,1費的【蔦蘿魔彈】是非常強的。即使沒有觸發減費效果,只虧1點身材的情況下獲得一張額外的法術也是很不錯的。

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丨啟言 :連鎖(2) 使該隨從獲得+2/+2。

評價:2.5

對這種觸發連擊之後只加身材的隨從我一般是不太推薦選的,即使你要走鋪場思路也沒有必要選這張牌,鋪場追求的是高攻擊頻率的碾壓。而且想讓他的效果觸發一般要等到7費,7費不如多鋪幾個或者直接下其它有威脅的大隨從了,沒有下這張牌的理由。

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丨啟言:獲得潛伏直到敵方回合結束。

評分:4

雖然無法一直潛伏,但只要對面沒有隨機解,這5點傷害是可以確保能打出去的,十分穩健且強力的牌。

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丨啟言:使1個敵方隨從的體力變為1。進化時:對一個敵方隨從造成1點傷害。

評分:3.5

配合進化點能達成1解2,十分實用。如果能把進化點存到後期還能處理巨大的威脅。即使沒有進化點,利用體力變1的效果,配合精靈大量的小隨從和補刀法術也是非常好的。

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丨啟言 使手牌中一張消耗不大於4的精靈牌的消耗變為0。

評分:3

倒是不用指望他的減費能讓你打出什麼驚天的COMBO,但你可以在5費時將他和手牌中其它的一張4費一起打出去,相當於一張1費2/2。如果4費曲線足夠高的話這張牌其實還是可以一用的。

6費

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丨啟言:對1個隨機的敵方隨從造成2點傷害,該能力重複發動兩次。

評價:3

其實是比較雞肋的牌,兩點隨機傷害實在是太不穩定了,真想要交換還得交進化點,然而身材也虧了,不推薦選取這張牌。(這還是精靈6費唯一的銅卡)

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丨守護。啟言:若己方其它手牌中有不小於3張中立牌,則時其它全部己方隨從獲得+1/+1。

評分:3

先不說中立的觸發難度,這是一個群體BUFF,也就是說對你的場面有要求,精靈已經鋪開場面了為什麼還需要一個條件難以達成的BUFF呢,何況就算真的需要BUFF,我們通常都會選擇更好觸發的【妖精的旋律】一類的牌。一般情況下就只能當已經退出2Pick的【雙首恐魔】(6/4/5 守護)來用。

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丨交戰時:對全部敵方隨從造成1點傷害。

評分:4

由於觸發特效的條件是交戰,在你交過進化點之後,如果沒有硬解對面至少要承受2點AOE的清掃,不過到6費之後這麼輕微的AOE其實影響不太大,只能掃掉對面的小隨從。不過在精靈6費的三個銅卡銀卡隨從中這可能是最好的選擇了。

7費及以上

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丨守護。啟言:獲得等同於“其它手牌數量”的+1/+0。

評分:3.5

下場之後能有4-5點攻擊力已經不虧了,而且現在精靈積累手牌數量也沒有以前那麼難了,可以算作是半個大哥了,唯一的缺點是處於高費段,有些許笨重。

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丨交戰時:對敵方英雄造成2點傷害。

評分:3

純打臉的特效一般我都是比較差的,而且這張牌身材比較尷尬,7費只有5點血量是很容易解決的,威脅的確是有,但前提是要站的住。

法術

1-2費

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丨使一個敵方隨從獲得-10/-0,直到當前回合結束。增效(5)改為破壞一個敵方隨從。

評分:4

非常實用的法術,無論是1費的效果用來輔助交換保護自己的隨從,還是5費的單解都是表現非常好的。

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丨使1個己方隨從或結界返回手牌,對一個敵方隨從造成3點傷害。(只能在有兩個可選目標時才能使用此牌)

評分:4

精靈終於拿到了夢寐以求的打3,回手的效果也是精靈所需要的,在補刀的同時可以回收一些殘血隨從或者功能性隨從和結界進行保護和再利用,強度不必多言。但是可能有虧節奏的問題存在。

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丨對1個敵方隨從造成2點傷害,然後將一張妖精置入手牌。

評分:4

精靈雷打不動的實用強卡,多少2/2死在這張卡的手下。解場補刀的同時還提供衍生物。

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丨將2張妖精置入手牌,連鎖(2)使全部己方隨從獲得+1/+1。

評分:4

一系列新卡的加入使得2Pick中精靈走低費鋪場路線成為了可能,這便是其中的一張。基本上算是中等級別的強卡,2Pick中的低費鋪場展開並沒有構築中那麼容易,而且如果只看補充妖精的部分是不如【妖精的低語者】的,一旦成功觸發BUFF效果,精靈場面滾起雪球的後果是很嚴重的。

3費

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丨對1個敵方隨從造成3點傷害。連鎖(2)然後對敵方英雄造成2點傷害。

評分:3.5

無論你走不走鋪場快攻思路,這張卡都是不錯的選擇,3點傷害用來補刀解場基本上是夠用的,而且連鎖的效果觸不觸發其實都無所謂。但我個人是不太傾向於直接選這張卡的,如果真的需要我會選擇【大自然的教師·阿蕾雅】作為這張卡的來源。

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丨破壞一個消耗不大於2的敵方隨從。連鎖(2)改為破壞一個消耗不大於5的敵方隨從或結界。

評分:2

看第一個特效的話這張卡沒有選的價值,絕大部分2費的隨從精靈都是能處理的,泛用性太差。第二個特效至少需要5點費用,破壞結界在2Pick中意義並不大,破壞隨從還限制了費用,不如老老實實選一張單解。

結界

1-2費

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丨詠唱(2)。啟言:將2張妖精置入手牌。使全部場上或新登場的隨從獲得“交戰時:對交戰的敵方隨從造成1點傷害”的能力,直到此結界離場。

評分:4

補充妖精已經很實用了,重點在於這個賦予的交戰效果,多出的這1點傷害讓1/1小妖精也有了一定交換的能力,對1血的隨從還能做到白嫖,非常強力。

3費

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丨己方回合結束時,若己方場上有名稱相互各異的4個隨從,則使全部己方隨從獲得+2/+2,然後破壞該結界。

評分:1

這屬於汙染牌池的卡,條件比【手牌中有不小於3張中立牌】還要難達成,除非真的天選,否則選這張卡就是浪費牌位,抽到手上就是手牌上限-1,扔到場上就是場地-1。

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丨詠唱(2)。敵方回合中,每當敵方隨從攻擊己方英雄時,便對該敵方隨從造成2點傷害。

評分:2

對手看到你下這張結界可以選擇不打臉,但是並不能阻止對手交換,就相當於在前中期為你恢復了一點生命值,根本沒有必要為了護臉而選這張牌。

金卡和虹卡

隨從

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丨守護。啟言:使該隨從獲得等同於【本局遊戲中被破壞的己方妖精的數量】的+1/+0。

評分:2

這也是汙染牌池的典範,現在的確妖精的來源非常多,把它養大也不是不可能,但是珍貴的金虹卡位為什麼要選這麼不穩定的牌呢,比起其他的高質量金卡和虹卡這張牌基本上可以不用考慮了。

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丨交戰時:破壞交戰的敵方隨從,然後失去此能力。

評分:4.5

這是精靈牌池中單卡強度頂端的幾張之一,十分卡對面的節奏,基本上必須要用法術處理,我遇到過很多次對面無奈交進化點硬著頭皮撞過來被白吃的情況。生生浪費對面一個進化點+1個隨從,還有比這更賺的事情嗎,到後期我們也能用這張卡來卡住對面的大哥。

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丨守護。交戰時:若己方場上沒有其他隨從,獲得+1/+0。

評分:3

這個特效基本上聊勝於無,精靈場上基本上是不會只有一個隨從的,然而這是一張金卡,從某種意義上是扣分項,同樣的3/2/3金卡嘲諷,中立的【風之軍神·格尼姆尼爾】不知道比他高到哪裡去了。即使是精靈自家的金卡比較,比他好的選擇是非常多的。

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丨每當其它己方妖精登場時,便使該妖精獲得+1/+0和疾走,直到當前回合結束。

評分:2.5

如果你有充足的妖精來源,那麼選這張牌也不是不行。筆者某次就在2Pick中被四隻妖精8血衝死了(當時我已經處於劣勢了,但是真沒料到會被這張卡斬殺)。而且這張卡配合4費金結界【妖精牢籠】能達成傳說中的“無限妖精製”,不過很難達成就是了。選牌時總的來說還是不推薦的,畢竟有雜技成分在裡面。

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丨守護。啟言:增效(10)召喚一個密林守護者,然後使全部己方密林守護者獲得疾走。

評分:5

穩定實用的高強金卡,下限是5/4/5的牆,到後期還能用來斬殺。抓位非常高的一張牌。順帶一提,他是精靈的隱性威脅,10費之後精靈的對手就需要開始擔心隨時可能衝出來的兩張疾走猴子從而步步為營。

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丨每當己方其它隨從登場時,便使該隨從獲得突進。

評分:2.5

給自己後入場的隨從突進並不能說是好,尤其是對於精靈而言,5費之後精靈的隨從突進出去可能就回不來了,而且這張卡本身身材也是虧的,對面處理起來基本上是沒有難度的。

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丨啟言 將1張【豐穰祭典】(4費結界,己方回合結束時,發動“連鎖(3)抽一張牌”的能力)置入手牌,並使該牌消耗變為0。

評分:4

如果你感覺你1回合會用出大量的低費牌,手牌資源很快就會枯竭,那麼維納斯就是不錯的選擇,它唯一的缺陷就是你的一個場地會被長時間佔據,一旦遊戲進行到後期可能會變成尷尬佔坑結界。

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丨守護 啟言 連鎖(2)對敵方英雄和全部敵方隨從各造成2點傷害。

評分:3.5

單純將它作為一堵牆的話血量是略微虧損的,而且連鎖效果在6費之後效果可能不理想,可以選,但是推薦度並不是很高。

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丨守護。啟言:使己方英雄回覆3點體力,增效(8)然後回覆一點EP。

評分:5

艾琳有多強不必多言,作為一堵牆而言虧損的一點攻擊力並不重要,還帶一口奶。比起6費下,更多的時候精靈玩家會選擇儘量留在8費的時候下,多出的一點進化點很可能成為拿下這局的關鍵。2Pick中進化點是非常寶貴的資源,這也是為什麼2Pick沒有變成先手之詩的原因。

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丨啟言:若己方其它手牌中有不小於5張牌,則使該隨從獲得+2/+2。若己方手牌中有不小於三張中立牌,則使該隨從獲得“受到傷害時,若不為隨從攻擊造成的傷害,則將該傷害改為0點”和“不能被其它牌的能力破壞”的能力。

評分:4.5

目前精靈維持5張及以上的手牌數還是非常容易的,第一個特效基本上是100%觸發的,也就是說你可以在6費時下一個身材遠超同費隨從的大哥,這個特效已經是比較強的了。第二個特效能不能觸發要看發牌員,如果成功觸發,這一局基本上就宣告勝利了,如果抓到了【鏡中世界】,這張卡的抓位大幅度提升。

「影之詩入門」新環境2pick單卡簡評(精靈)

丨啟言:對一個隨機的敵方隨從造成1點傷害,此能力重複發動等同於【其他己方手牌數】的次數。

評分:4

6/3/3入場森意,打出5點左右的傷害是比較容易的,基本上能解決這個時期的大部分場面,實際用起來是相當不錯的。

「影之詩入門」新環境2pick單卡簡評(精靈)

丨啟言:使己方英雄恢復等同於【己方墓地數量】的體力,然後使己方墓地數量變成0。

評價:3.5

一口大奶,到後期基本上能夠奶滿,但尷尬的是,你優勢的時候不需要奶,劣勢的時候只是單純的治療意義並不大。這張牌適合均勢時拉高你和對手的生命差,生命值的優勢也算一種優勢,可以更放心大膽的出一些虧節奏的大哥。

「影之詩入門」新環境2pick單卡簡評(精靈)

丨突進。終語:下一個己方回合開始時,隨機將牌組中一張除該牌外消耗最大的精靈牌置入手牌,並且是其消耗變為0。

評分:2

在2Pick中選白狼以前實際上是可行的,尤其是以前薔薇女王和銀箭還在的時候,打出一些驚天COMBO都是可以做到的。但是目前的牌池環境似乎真的沒有什麼選的可能了,一來8費下白狼幾乎等同於空過,二來現在沒有什麼值得減0費的高費精靈牌了。選白狼都是有夢想的天選之人。(什麼?你說把異形減0費,然後和幾堵牆一起出,下回合對面解不掉直接踢爆?)

「影之詩入門」新環境2pick單卡簡評(精靈)

丨攻擊時 若目標為敵方英雄,則在傷害結算前造成等同於【會使敵方英雄體力變為0】的傷害。

評分:4

本身強度倒是真的不能打低分,難道你要我說一個能直接幫你致勝的東西很差嗎?可以作為大哥的人選,一般你下這個就已經到賭命的階段了,賭對面沒硬解沒沒牆沒斬殺(要求還是挺苛刻的)。你就贏了。可以算是優質的後期大哥了。

「影之詩入門」新環境2pick單卡簡評(精靈)

丨疾走。此隨從可以無視守護進行攻擊。啟言:使全部己方其它隨從返回手牌,然後獲得等同於“其它己方手牌數量”的+1/+1。

評分:3.5

衝一個高攻的疾走大象固然是很爽,但仔細想想已經到10費了,精靈能讓場上和手牌中隨從數量保持在一個較高的數字,並且對面血量足夠你斬殺,和一個精靈能打成這樣對面可能早就應該投降了。屬於典型的錦上添花的牌。

法術

「影之詩入門」新環境2pick單卡簡評(精靈)

丨對兩個隨機的敵方隨從造成等同於“己方其它手牌中的中立牌的數量”的傷害。

評分:2.5

至少要能打2才能有處理場面的能力,何況2Pick中立濃度如果沒有【鏡中世界】是非常低的,花掉一個金卡位去選一張不穩定性這麼高的解牌是非常不值的。

「影之詩入門」新環境2pick單卡簡評(精靈)

丨召喚1個天翔獵隼(3/2/1疾走)。增效(8)然後將一張箭神·賽爾文(6/4/5,啟言:使1個敵方隨從於下1個回合無法進行攻擊,若該敵方隨從的攻擊力不大於3,則改為使其返回手牌)置入手牌,並使其消耗變為0。

評分:4

金卡法術中這張抓位還是比較高的,雖然很多精靈玩家都是不願意3費用的,因為雖然3費出2/1疾走鳥在模型上是正好符合的,但是節奏實在是有些虧。留到8費出賽爾文讓對手損失一次攻擊頻率(尤其是攻擊力較高的)能拖延對面的節奏,打亂對面的計劃。

結界

「影之詩入門」新環境2pick單卡簡評(精靈)

丨詠唱(3)己方回合結束時,使一個隨機己方隨從獲得+1/+0。終語或此結界從場上返回手牌時,抽一張牌。

評分:3.5

這張牌什麼都好,能給小隨從提升攻擊力提升小隨從的交換能力,能適應鋪場進攻的需求,能回手雜耍過牌。美中不足就是是一張金卡,這在2Pick注重隨從的條件下是扣分項。

「影之詩入門」新環境2pick單卡簡評(精靈)

丨每當己方使用牌時,若己方其它手牌中沒有妖精,則將1張妖精置入手牌。

評分:2

這個結界能達成的比較強的配合就是和【妖精使役者】一起組成的“無限妖精製”。但是你很難找到機會下這張結界,4費虧節奏不說,生效還很緩慢,你得分幾個回合才能打出你想要的效果,對金虹卡池在某種意義上也是有汙染的。

總結

經過數個擴展包的補充和兩次退環境,到目前為止精靈的牌池質量改善了許多,選牌體驗也好了很多,牌池中低費卡的數量相當多,走偏低費曲線鋪場的思路已經成為了可能。雖然比起其他職業強度還並不夠,但已經擺脫了“2Pick完全不能玩”的評價。

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