《古墓丽影:源起之战》:新劳拉的旧船票,登上了吴彦祖的破船

作为游戏界的热门IP,古墓丽影系列近几年来是吸粉无数,游戏重启系列三部曲之一的《古墓丽影9》也是被华纳兄弟娱乐公司和米高梅电影公司改编成了电影。今天我们就来聊一聊这部让人“

不太满意”的《源起之战》

在评电影之前,还是想简单讲一讲原版,也就是游戏“古墓丽影9”

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作为一个打了三遍TR9的人跟你说,如果你玩过TR9,就别看这电影了,再打一遍TR9。

设定上,这部电影是结合了古墓丽影(TR9)和古墓丽影崛起(TR10)两部的背景设定,从形象到剧情细节都努力在再现TR9,被木刺刺中,第一次杀人和爬飞机的情节还让我略激动了一下,但在劳拉本人的塑造上,实在是没法和TR9做比。

从TR9开始的新古墓丽影三部曲,中心是劳拉的成长,TR9劳拉从一位不懂世事的考古学者转变成了一位挑战极限的探险家,而在TR10中,劳拉则从一位探险家成长为有历史责任感的克劳馥后裔。

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电影因为同时揉杂了这两次转变,所以在电影前半部分提前给了劳拉自立的形象,而把重心放在劳拉从菜鸟到克劳馥的转变上,这个跨度就有些过大了,相比起TR9中的心理变化就显得僵化。

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现在回到电影

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影片根据2013年《古墓丽影》游戏版本改编,讲述了年轻的劳拉·克劳馥发现失踪父亲遗留的讯息,得知在异域遗迹的古墓中隐藏着危及世界的力量,因此她踏上了冒险之旅拯救世界的故事。

电影本身的质量还算不错

不管是动作,特效,还是演员们的演技对于那些没有玩过游戏的观众来说可以算得上是中上等的作品了,但是关于最后在古墓中的情节,我个人觉得嫌少。

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其实也不少,差不多有30分钟,但是劳拉却是被人绑着老爹逼进去的。始终感觉她施展不开,没有气势。这也使得观众也憋屈得很

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再说到反派:这些圣三一的人至始至终给人以当地挖矿农民工的印象,只不过配枪而已,感觉和那

些被他们奴役的人差不多。没达到“指标”都回不了家。个人甚至有一丝同情。

和这样的反派们(尤其是中间快要秃顶的那个)进行决战,感觉味道差了不少,使这部电影快在尾

声之处未能有想象中的起伏,甚至有些虎头蛇尾了。

正所谓期望越大失望越大

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相信在知道《古墓丽影:源起之战》开拍后,大部分的游戏党都无比兴奋。正如同《刺客信条》的电影版一样。

但是在看完电影之后却是有些失望的,就主角坎妹来说,感觉她不像是古墓丽影9中的劳拉,而更像是前8部的劳拉。

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电影的开篇就是拳击赛,这也太强悍了点。虽然打输了,但还是十分硬气。

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打完拳击又是赛车,同样是强悍,把其他人耍的团团转。这与游戏中在篝火旁抱着膝盖的劳拉差距

也太大了吧,如此强悍的劳拉再之后的表现却是一般般,连在香港拿刀的小混混的怕,小混混最后

还是被吴彦祖放枪吓跑的。类似的槽点还有不少。

电影中还有不少游戏中的经典桥段,例如悬崖中间的独木桥,瀑布前的飞机残骸等等。

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但是这些情景与游戏中其它情节相比简直是小巫见大巫。虽然电影改编的比游戏要现实化一些。

于是那些忠于惊险刺激,引人入胜的原作的粉丝(比如我)对于这部源起之战实在是激不起兴趣

啊!

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同样是游戏改编的电影《刺客信条》感觉看它就舒服不少(虽然也是槽点多多),可能是因为

全新的故事情节,不少没玩过《刺客信条》的观众看得很懵,玩过的看得自然要流畅不少。但是对

于这部《源起之战》我看得有些懵,也有些失望,不知道那些没玩过原作的观众怎么样,可能会感

觉一切的情节都是理所当然的,看得可能也是十分流畅。

对于现如今游戏改编电影鲜有较为成功的例子

《波斯王子》《生化危机》的成功可能是因为早期游戏本身不是尽善尽美的,电影有了插手的机会,但是对于《刺客信条》,《杀手》,《古墓丽影》这类本身已经几乎完美的游戏来说,拍摄想要超越原作的电影就十分困难了,电影和游戏都是一种媒体,它们的表现内容可能相同,但它们的表现手法却不尽相同,这就使得电影很难表达出游戏玩家想要的东西。

古墓丽影游戏一直以来的亮点就是探险,而这部剧情的探险就更是薄弱了,无论是TR9还是TR10,劳拉都是抽丝剥茧般逐步揭露事实,走向真相,其中交错着探险的刺激和考古的乐趣。而电影版对于考古的部分一笔带过,探险的内容也来的太晚,而将打斗追逐作为动作戏的核心,虽然说加强了剧情的张力,但作为一个游戏迷,对导演对古墓丽影这种错位的理解感到失望,探秘的部分总是来的太晚走到太快。

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