承包我們童年回憶的《數碼寶貝》,還能再撐多久?

今天想要嗶嗶的,是從上兩週開始就陸續公佈了不少消息的《數碼寶貝》系列新作,而之所以會扯到吃雞,實在是因為這個新作的名字太具有既視感了——《數碼寶貝

絕境求生》。

承包我們童年回憶的《數碼寶貝》,還能再撐多久?

承包我們童年回憶的《數碼寶貝》,還能再撐多久?

(微博上大家都是這麼覺得的)

如果放到幾年前,大家看到童年經典《數碼寶貝》要出新遊戲,肯定都會高呼“WTM買爆”,陣勢可能比不上前一陣子公佈的《精靈寶可夢》新作,但口碑一定非常好。

但在最近幾天裡,嗶嗶姬翻了很多關於《數碼寶貝 絕境求生》的微博,發現大部分評論都是負面的,玩家普遍不看好這一新作,紛紛表示實在是提不起興趣。甚至還有高獲贊評論是這麼說的:“宣傳片風格延續了tri,我不要無病呻吟的數碼寶貝……”

大概,關於《數碼寶貝》的童年情懷已經快被消費殆盡了

承包我們童年回憶的《數碼寶貝》,還能再撐多久?

(口碑崩壞的《數碼寶貝tri.》)

國內的8090後總是會不自覺地把《數碼寶貝》系列與《精靈寶可夢》系列相比,甚至在部分人心中《數碼寶貝》比《精靈寶可夢》要牛嗶得多。從最初幾代的動畫來看,《數碼寶貝》的質量的確要比《精靈寶可夢》高,前者在電視臺上播放的次數也要多上不少。在大家都不太能接觸到PC和遊戲機的千禧年前後,玩不到《精靈寶可夢》遊戲的一大批國內小朋友自然會喜歡《數碼寶貝》系列多一些。

承包我們童年回憶的《數碼寶貝》,還能再撐多久?

其實稍微瞭解的看客老爺們都知道,《數碼寶貝》系列跟《精靈寶可夢》系列是沒法比的:一個是萬代手下的蝦兵蟹將,另一個是任天堂旗下的當家之一

雖然兩者都是從遊戲產品起家——實體暴龍機和“口袋妖鬼”遊戲,但後續的品牌運營差距極大:《數碼寶貝》系列在暴龍機過氣後找不到明確的新方向,卡牌比不上《遊戲王》,遊戲幹不過《精靈寶可夢》,最終連動畫也走向衰落;而《精靈寶可夢》則找對了路子,動畫遊戲相輔相成,續作一部接一部,叫好又叫座。再小的差距乘以20年都會被無限放大更別說差距本來就很大了。正因如此,《數碼寶貝》成了弟中弟,而《精靈寶可夢》成了老大。

承包我們童年回憶的《數碼寶貝》,還能再撐多久?

本來憑藉最初幾代動畫的高質量、好口碑和童年buff加成,《數碼寶貝》還是稍微能打的(起碼在我國是能打的)。但15年開始一直搞到今年的《數碼寶貝tri.》以不堪入目的畫面、極其慘烈的劇情和令人反感的人物塑造,成功地完成了狗尾續貂,成了壓倒駱駝的最後一根稻草。貼在《數碼寶貝》上的標籤,慢慢由“童年經典”與“情懷”,變成“商業辣雞”和“矯揉造作”。

在這樣的大背景下,也難怪系列新作《數碼寶貝 絕境求生》會被玩家們一致看衰了。

承包我們童年回憶的《數碼寶貝》,還能再撐多久?

(一共六章,豆瓣評分都很低)

嗶嗶了這麼多,是想讓看客老爺們明白《數碼寶貝》系列的現狀。從《數碼寶貝tri.》的表現看,萬代很可能是在儘量榨乾這個IP的剩餘價值,而剛公佈的《數碼寶貝 絕境求生》很可能就是它們的又一“高招”

從前兩天在“數碼寶貝感謝祭2018”上公佈的預告片和試玩視頻看,新作屬於SRPG類型,也就是類似於《火焰紋章》和《超級機器人大戰》的戰棋類遊戲。期待是像PUBG那樣的突突突吃雞類遊戲的看客老爺們可以洗洗睡了,什麼“落地一個護目鏡、一隻戰鬥暴龍獸,見人就是一發蓋亞能量炮爆頭”之類的魔性玩法應該是不會有了。

承包我們童年回憶的《數碼寶貝》,還能再撐多久?

(最初公佈的情報圖截圖)

嗶嗶姬當然不是看不起戰棋類遊戲,只是從現有的視頻看,這個新作真的很像是個粗糙的粉絲向作品,剛玩完《馬里奧+瘋兔:王國之戰》的我覺得很不OK。

承包我們童年回憶的《數碼寶貝》,還能再撐多久?

首先是遊戲的戰鬥系統看起來真的很普通

,全都是最基本的戰旗遊戲套路,比如在棋盤格子內進行戰鬥,根據角色速度值決定回合先後順序,自己的回合可以選擇移動、進化和攻擊等等。像極了乾巴巴的白米飯,讓人難以下嚥。

認真看視頻的話不難發現,在操作選項裡只有“Partner”的作用未知,嗶嗶姬推測選項內大概會是人類給予他們夥伴的各種buff,類似“太一發出怒吼亞古獸攻擊力up”。我真的想不到它能給玩家們帶來怎樣的玩法創新,希望後續的消息能夠打我的臉吧。

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視頻中,角色在選擇攻擊技能的施放目標時,畫面上並沒有出現戰鬥雙方具體數值的對比,更沒有“命中率”、“反擊機率”之類的數值,實在是令人有點懵逼。嗶嗶姬推測應該是因為視頻演示需要所以隱藏掉了。不過也有可能這就是本作的特色?對戰只顯示HP和EP傷害全靠猜

承包我們童年回憶的《數碼寶貝》,還能再撐多久?

承包我們童年回憶的《數碼寶貝》,還能再撐多久?

有細心的玩家發現,敵人在受到攻擊時並不會轉變面對的方向,由此推測遊戲不存在側面或背部受擊時傷害會變高的設定。

承包我們童年回憶的《數碼寶貝》,還能再撐多久?

遊戲畫面採用“2D+3D”的形式,戰鬥中只能從四個方向查看戰局,戰鬥時的數碼寶貝們自然也是隻有四個方向的貼圖。由於部分數碼寶貝體型比較大,會嚴重遮擋相鄰格子裡的單位。無論是限制視角還是角色貼圖過分重疊,都讓嗶嗶姬覺得十分不適體驗極差

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明明在PS4上的遊戲裡是有一套3D建模的,為什麼新作不做成純3D自由視角呢?是聽了論壇裡任黑的話,擔心NS機能太過孱弱嗎

承包我們童年回憶的《數碼寶貝》,還能再撐多久?

官方稱這一作是“生存模擬RPG”,含有“生存”這一要素,具體怎麼體現現在還未知。這就是你副標題取得像吃雞遊戲的原因

?遊戲劇情發展中的選項會影響遊戲結局,也會影響數碼寶貝的進化方向,可能生存要素就在這當中體現。

承包我們童年回憶的《數碼寶貝》,還能再撐多久?

本作故事與第一代動畫相仿,將以穿越到數碼寶貝世界的被選召的孩子們的視角,展現他們尋找回家之路的故事。作為片頭掛著系列動畫20週年的新作,劇情迴歸最初的設定能夠理解,預告片風格偏向情懷也無可厚非,但這預告片裡的

突然詭異和驚悚是怎麼回事?(45秒開始畫風突變)

當然優點還是有的,起碼人設和劇情畫面看上去是蠻不錯的,數碼寶貝們的樣子也是原汁原味。遊戲將在PS4、XBOX ONE、NS和PC全平臺推出,有繁體中文,起碼大家都有機會第一時間體驗到原汁原味的作品。雖然上面吐槽了那麼多,但畢竟是全平臺而且有中文,到時候該買還是會買的。

承包我們童年回憶的《數碼寶貝》,還能再撐多久?

前兩天的感謝祭上,除了新遊戲外,官方還公佈了將推出新劇場版的消息。初代主角太一和阿和從高中升上了大學,設定為22歲,從人設看,比tri.要好上不少。萬代終於開竅了?你賣情懷可以請把賣相給做好

承包我們童年回憶的《數碼寶貝》,還能再撐多久?

老實說,嗶嗶姬還是蠻喜歡《數碼寶貝》系列的,畢竟是小時候在電視機前刷過無數遍的作品。雖然情況不太樂觀,但還是真心希望這次的新遊戲和新劇場版能夠稍稍好一點,狼來了的故事大家都懂,留給《數碼寶貝》系列的機會真的不多了


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