dota目前版本里有哪些英雄非常影響遊戲體驗?

帥氣的磊哥哥


宙斯


宙斯經過幾個版本不斷加強已經制霸天梯,中單宙斯打爆幾乎所有脆皮法師。醬油宙斯儘管沒有控制,線上和團戰依然可以打出很高的輸出。出到a杖後,全圖雷雲加大招讓己方的gank成功率大大提升,防不勝防。尤其是刷新配合20級天賦增加0.5s雷擊眩暈,那沒有bkb或者位移就很難走出雷雲範圍。

死靈法

喜聞樂見的是死靈法在最新的版本中得到了削弱,目測很難登上賽上比賽,但他依然是路人的常用英雄。竭心光環配合一技能的回覆/傷害效果線上一霸,滿級大招增加30s復活時間更是讓人慾哭無淚。

劇毒&蝮蛇

這兩個英雄的技能全部都和毒有關,而兩個英雄的定位其實也都不完全一樣。蝮蛇是隊伍中的一大點射輸出,前中期它的被動毒性皮膚讓你打也不是,不打更不是;劇毒則是推進的關鍵,同時也是隊伍中關鍵的AOE範圍殺傷英雄。前期的蛇棒極其強勢,像冰女或者lion等輔助甚至打不過兩根蛇棒。

炸彈人

  • 玩的好的炸彈就是個諸葛,算到了你的動向,算到了你的心機。每當敵方被biu的一聲送回泉水,這種快感想必很多人沒有體驗過。玩遊戲就是為了爽,為了自由馳騁。

  • 但是被炸死的玩家心裡是相當憋屈的,河道不敢去、野區不敢隨意打野、推進必須攜帶真眼。。


結語

作為競技性較強的遊戲,遊戲體驗這個東西很難保證。只要是比賽,就有輸贏,相信輸的一方心情大多數是不好的,很多時候都會覺得對面噁心,或者隊友坑爹,此時遊戲體驗都是無法保證的。

既然我們愛著dota,我們就應該尊重dota。dota有著自己的規則,你選擇加入,就意味著你願意遵守這個規則。很多人在辛苦工作希望享受dota樂趣,可這些人又是否考慮了dota中的種種摩擦?單機遊戲的遊戲體驗不是更強於dota?總之一句話,如果你希望享受超神,暴走,翻盤的激動。那麼你也要做好被從頭懟到尾的準備,這就是dota,你接受它的輝煌,也要接受他的不足。


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