8月5日,《绝地求生》官微@PUBG_STEAM发布了微博长文《绝地求生上线500日》为这款大逃杀类枪战登陆STEAM运营500日庆生,由于文中蓝洞爸爸对于后期倾听玩家反馈,开展专项活动整治外挂等问题的态度明确,加上有周边奖品抽奖的助攻,在微博下方获得了粉丝的大片点赞与祝福,证明了其500日依然坚挺的在线人数与玩家的热爱。而在回忆《绝地求生》过去500日的运营之时,发现了一个神奇的问题:当然那个嚷嚷着《绝地求生》抄袭自己的《H1Z1》如今为什么就销声匿迹了呢?
《H1Z1》近况凄惨,全球在线人数不足5000
由于《H1Z1》锁区风波的影响,我一开始以为《H1Z1》仅仅只是在中国销声匿迹,但是在查阅了steam平台在线人数后却大吃一惊,这款曾经风靡一时的大逃杀游戏鼻祖,在“大逃杀”类热度稳定的今天,却只有5000多人的在线数,并且在近30日的平均在线人数统计中,仅获得了4367.1人的惨淡数据(小数点是因为求平均值),人数的大规模流失实在太快。
并且对比起其在2017年7月创下的86,807.9人的日在线量来看(这时《绝地求生》已上线),短短13个月后,在线人数缩短了20多倍,真的可以目前《H1Z1》pc版已经陷入了关服的边缘,那么为何同样都是大逃杀游戏,《H1Z1》从暴热走向了爆冷,而《绝地求生》却依然霸占着steam热销榜前三的位置呢?
被喷得最惨的《绝地求生》比起《H1Z1》很良心
回顾《H1Z1》跌落神坛的历史,我们不难发现令《H1Z1》玩家大量流失的三宗罪。
1.外挂。对于FPS游戏来说,外挂是永远难以摆脱的难题,因为机械判定敌人完成击杀的时间是永远快于人类反应的,当你在FPS开启外挂之时,就如同在国产页游中氪了大量金一般,可以体验到以一杀百的快感。但是对于不开挂的玩家来说自然会感觉非常不公平,从而弃坑退游,讲句良心话来说,其实以当时《H1Z1》外服环境与国服环境(未锁区前)来看,不论是外挂数量与外挂强度都没有现在的《绝地求生》高,因此外挂只是导致其人数流失的客观原因,不算特别核心。
2.地图过小。对比起《绝地求生》来看,《H1Z1》的地图真的太小,他所谓的“大逃杀”模式,玩家之间的相互对抗感是有了,但是缺乏“逃命”的策略感,落地的玩家根本没有过多时间思考游戏战略,就得与附近的敌人开枪互射,因此技术很差的玩家压根不可能靠着“伏地魔”、“人品爆发”、“捡空投”等操作获胜,久而久之自然劝退了一大波非硬核向、技术不行的玩家。
3.锁区。与目前《绝地求生》因为网络延迟要开加速器不同,《H1Z1》的锁区是人为针对的,并且一旦发现你是中国IP登陆还会莫名其妙地被封号,理由只是因为为了维护游戏内公平性,游戏运营不想看到中国玩家在《H1Z1》一家独大的局面。并且更恶心人的是,当你利用中国IP登陆steam时,你依然可以访问《H1Z1》游戏的购买界面,意味着中国玩家可以买游戏却不能玩,最后自然是受到了国内玩家的一致反对,随着我国玩家大规模的退游自然也使得《H1Z1》游戏环境进一步恶化,最终走向了无人问津的局面。
从《H1Z1》的没落来看,运营策略的是不合理终究会让他们自己品尝到自己种下的恶果。
外挂是毁不了一款质量过硬的FPS游戏的,而游戏细节决定了游戏的生命周期,《H1Z1》的无人问津就是最好的例子,希望蓝洞公司可以引以为戒。当然蓝洞如果不解决神仙打架这个问题,想要人气重归巅峰也是困难。
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