《絕地求生》數據回暖獲玩家祝福 爲何《H1Z1》卻無人問津?

《絕地求生》數據回暖獲玩家祝福 為何《H1Z1》卻無人問津?

8月5日,《絕地求生》官微@PUBG_STEAM發佈了微博長文《絕地求生上線500日》為這款大逃殺類槍戰登陸STEAM運營500日慶生,由於文中藍洞爸爸對於後期傾聽玩家反饋,開展專項活動整治外掛等問題的態度明確,加上有周邊獎品抽獎的助攻,在微博下方獲得了粉絲的大片點贊與祝福,證明了其500日依然堅挺的在線人數與玩家的熱愛。而在回憶《絕地求生》過去500日的運營之時,發現了一個神奇的問題:當然那個嚷嚷著《絕地求生》抄襲自己的《H1Z1》如今為什麼就銷聲匿跡了呢?

《絕地求生》數據回暖獲玩家祝福 為何《H1Z1》卻無人問津?

《絕地求生》數據回暖獲玩家祝福 為何《H1Z1》卻無人問津?

《H1Z1》近況悽慘,全球在線人數不足5000

由於《H1Z1》鎖區風波的影響,我一開始以為《H1Z1》僅僅只是在中國銷聲匿跡,但是在查閱了steam平臺在線人數後卻大吃一驚,這款曾經風靡一時的大逃殺遊戲鼻祖,在“大逃殺”類熱度穩定的今天,卻只有5000多人的在線數,並且在近30日的平均在線人數統計中,僅獲得了4367.1人的慘淡數據(小數點是因為求平均值),人數的大規模流失實在太快。

《絕地求生》數據回暖獲玩家祝福 為何《H1Z1》卻無人問津?

並且對比起其在2017年7月創下的86,807.9人的日在線量來看(這時《絕地求生》已上線),短短13個月後,在線人數縮短了20多倍,真的可以目前《H1Z1》pc版已經陷入了關服的邊緣,那麼為何同樣都是大逃殺遊戲,《H1Z1》從暴熱走向了爆冷,而《絕地求生》卻依然霸佔著steam熱銷榜前三的位置呢?

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被噴得最慘的《絕地求生》比起《H1Z1》很良心

回顧《H1Z1》跌落神壇的歷史,我們不難發現令《H1Z1》玩家大量流失的三宗罪。

1.外掛。對於FPS遊戲來說,外掛是永遠難以擺脫的難題,因為機械判定敵人完成擊殺的時間是永遠快於人類反應的,當你在FPS開啟外掛之時,就如同在國產頁遊中氪了大量金一般,可以體驗到以一殺百的快感。但是對於不開掛的玩家來說自然會感覺非常不公平,從而棄坑退遊,講句良心話來說,其實以當時《H1Z1》外服環境與國服環境(未鎖區前)來看,不論是外掛數量與外掛強度都沒有現在的《絕地求生》高,因此外掛只是導致其人數流失的客觀原因,不算特別核心。

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2.地圖過小。對比起《絕地求生》來看,《H1Z1》的地圖真的太小,他所謂的“大逃殺”模式,玩家之間的相互對抗感是有了,但是缺乏“逃命”的策略感,落地的玩家根本沒有過多時間思考遊戲戰略,就得與附近的敵人開槍互射,因此技術很差的玩家壓根不可能靠著“伏地魔”、“人品爆發”、“撿空投”等操作獲勝,久而久之自然勸退了一大波非硬核向、技術不行的玩家。

3.鎖區。與目前《絕地求生》因為網絡延遲要開加速器不同,《H1Z1》的鎖區是人為針對的,並且一旦發現你是中國IP登陸還會莫名其妙地被封號,理由只是因為為了維護遊戲內公平性,遊戲運營不想看到中國玩家在《H1Z1》一家獨大的局面。並且更噁心人的是,當你利用中國IP登陸steam時,你依然可以訪問《H1Z1》遊戲的購買界面,意味著中國玩家可以買遊戲卻不能玩,最後自然是受到了國內玩家的一致反對,隨著我國玩家大規模的退遊自然也使得《H1Z1》遊戲環境進一步惡化,最終走向了無人問津的局面。

《絕地求生》數據回暖獲玩家祝福 為何《H1Z1》卻無人問津?

從《H1Z1》的沒落來看,運營策略的是不合理終究會讓他們自己品嚐到自己種下的惡果。

外掛是毀不了一款質量過硬的FPS遊戲的,而遊戲細節決定了遊戲的生命週期,《H1Z1》的無人問津就是最好的例子,希望藍洞公司可以引以為戒。當然藍洞如果不解決神仙打架這個問題,想要人氣重歸巔峰也是困難。


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