王者榮耀:如何讓你的項羽成爲西楚霸王

記得在S2賽季剛開始玩王者榮耀的時候,項羽是我真正意義玩過第一熟練度滿的英雄,我還清楚記得熟練度滿的前三手英雄分別是項羽,白起,劉邦。但是時隔將近9個賽季基本再沒有碰過了,他是上個賽季末平衡調整後才映入了我的視野。對於項羽我也只是一個月的新手。下面我就來給大家介紹項羽的推薦和玩法。

王者榮耀:如何讓你的項羽成為西楚霸王

對於項羽的定位:坦克,這自然不用多說。但是從地圖五個位置進行劃分定位:項羽同時具備邊路和輔助的能力,這在實戰排位也有一個好處,根據隊伍需求可以靈活性調整,儘可能減少路人局造成陣容不均和位置重疊的可能。雖然項羽位置劃分根據隊伍陣容決定,但是我們還是先了解一下他分別處在邊路和輔助的優勢定位。

邊路:清兵能力高於常規同類坦克位置英雄,且坦度也高於常規同類英雄,對於邊線守塔抗壓能力極強。

輔助:控制技能穩定,保輸出效果俱佳。同時可以依賴於二技能的主動和被動技能在對於團隊中不吃經濟的輔助位置來講依然擁有較高坦度和扛傷能力。

對於項羽的定位和優勢點我們都已清楚,那麼接下來就是關於項羽的推薦了。

召喚師技能:首推閃現,原因閃現的靈活性很高,操作和執行空間很大,能打出多種效果。

主要考慮有幾點:

1調整站位和走位,常規用法脫戰逃跑,追擊,回防。特殊用法,閃現敵人後方回頂,或者通過閃現找角度和位置,將敵方一條直線敵人衝撞在一起。

2配合技能使用,一技能配合閃現可以加大距離和調整角度,大招同樣此等效果。同時項羽技能相對有時間延遲和路徑時間通過閃現來二度調整。

符文推薦:標準坦克銘文推薦,宿命,虛空,調和。這裡可能有疑問,需不將綠色銘文虛空換成霸者。我的答案是不需要。原因很簡單,第一我通過護甲和血量換算性價比霸者比較低,第二初始二技能就有25%免傷外加被動低血量時40%免傷,霸者那點免傷不算什麼。所以前期血量遠比霸者護甲以及間接帶來的血量更實惠。

王者榮耀:如何讓你的項羽成為西楚霸王

出裝方面我推薦兩套,不是因為兩種思路和打法,主要從位置出發,分別是邊路和輔助的出裝。

王者榮耀:如何讓你的項羽成為西楚霸王

首先說一下邊路出裝思路

第一件鞋子根據敵方控制多少決定出抵抗靴和影忍之足,第二件紅蓮斗篷從性價比和前期對線清兵考量等,第三件直接頂反傷刺甲,因為這時候二技能被動由於護甲值提升附帶1000左右血量,相當多了一個力量腰帶的屬性。第四件就應該考慮魔抗裝—魔女斗篷最佳選擇了。第五件可以考慮出一個減cd裝備,畢竟是一個偏輔助的功能坦克,所以極寒風暴最佳。最後一件多重選擇,如果節奏相對緊湊,早出復活甲團戰結束比賽。要麼節奏拖到大後期把鞋子賣掉買復活甲。其他選擇不祥徵兆首選,或者是偏進攻防禦裝—冰痕之握。包括後期也是可以出一件破甲類裝備補充輸出。

對於輔助裝思維基本一致,只是由於所處位置作用和團隊經濟劃分,相對經濟比較少,所以學識寶石出門,先不升級,等到成品做完一兩件後根據經濟和團隊需要在做輔助裝,鞋子其次同上,然後是半成品守護者之鎧,然後轉成品火甲或反傷刺甲,然後是魔女。最後守護者之鎧合成不祥徵兆或極寒風暴均可。

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兩個位置的出裝均已經推薦完畢,接下來我們給大家講解一下

玩法,技巧,注意事項和團戰的思路。

技能加點:由於二技能被動影響護甲轉換血量的比例加成。主推加二技能。

技能使用技巧:其實大部分已經在上面召喚技能閃現中提到很多小技法了。在這裡需要補充的就是,一三技能連續釋放,通過一技能命中敵方短暫控制後接大招這樣命中會更高,同時形成連續控制效果。

一技能釋放盡量保持與敵人近距離釋放,這樣命中會很高,同時在保後排時可以拉開敵方和我方輸出位的距離。

二技能釋放要保持幾點原則,第一,給到敵方輸出位,尤其是敵方技能和輸出狀態比較飽滿時候,去限制敵方輸出量,第二就是儘可能觸發更多敵人為優。

大招釋放要麼近身要麼帶有預判性,保證打出控制效果,最佳狀態配合一些控制和一些減速技能最好。

注意事項:

1一技能的強制位移相對距離比較遠,所以儘量保持很好站位,不要把敵人頂脫戰了,會照成兩種不良後果,一是敵方殘血逃脫,二是自己孤軍深入導致被敵群圍毆。

2隊伍儘量保持一個強制位移的英雄就好,多個強制位移,路人局配合和大家技能釋放習慣不易掌握,很容易同時釋放,造成技能浪費,嚴重可能效果和作用適得其反。

3一技能不要輕易釋放或胡亂釋放,輕易釋放後果,到保輸出和控制敵方時沒有技能反制了,原因是一技能在未命中情況下cd還是蠻長的。胡亂釋放最典型例子就是當隊友打aoe傷害或控制時,本可以命中被你一下頂出技能範圍外了,全部落空。

總結一下,強制位移是把雙刃劍,用好你會打敵人很煩,用不好,你要麼坑了隊友,要麼幫了敵人,適得其反。

對線期,主要針對邊路項羽打法,遇到強勢或英雄剋制,主要是避戰清兵為主,帶打野和中路支援後進行gank。當然也可以跟對敵方激進程度越塔或者是敵方壓塔太過靠前,利用一技能進行回頂到塔內擊殺。如果是敵方弱勢,清兵消耗為主,帶敵方血線低至一定程度,一三二技能接普攻瞬秒敵人。

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團戰思路:無論邊路項羽還是輔助項羽,他對於團戰中團隊的作用還是以輔助功能為主。即使邊路項羽在整體遊戲進程中他和同類型英雄白起玩法基本一致,在守護自己邊路同時儘量向團隊靠攏抱團打團。相比於輔助項羽來講,他可能參團未必是第一時間在場,可以利用這個機會在入團時將敵方後排輸出多人挺到我方火力輸出範圍內,這樣就可以直接擊殺或將血量壓制很低狀態,迫使敵方團戰失利。

除了我們所瞭解通過一三技能打控制,和二技能準確限制敵方在團戰核心時期的輸出能力。最主要還是一技能的精準理解和應用:1將敵方更多人聚攏到一起,這樣形成最大控制效果同時為我方輸出提供最有質量的輸出機會。2將敵方輸出位推出團戰核心範圍,或則將敵方突進為推離我方核心輸出外。前者是為了形成分割戰場局面,將敵方攔腰展開,以自身抗打能力頂住敵方主要火力輸出,讓我方全部隊友對敵方殘餘進行收割。後者是為了保C位安全和輸出環境。

總結為一聚一減,二推二控。

總結:從控制,坦度,輔助增益效果等綜合方面來講,項羽當之無愧是這個版本第一坦毫無爭議。可觀來講推薦大家去玩遠比我做此篇攻略給大家帶來排位收益更大。


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