世界上真正的頭號玩家,竟然在中國

世界上真正的頭號玩家,竟然在中國

十年前,北京奧運會正在如火如荼的召開;

十年前,汶川大地震的悲痛還在神州大地回想;

十年前,神舟七號被送往太空,在未知的地方翱翔。

十年前的你,在哪兒呢?在幹什麼?你還記得嗎?

我們今天要說的主人公,是一個成都小夥子,十年前在自己的小房子裡,他操著一口濃郁的川普話,錄製下了第一期遊戲測評視頻,上傳到Youtube上。

那一年的網絡流行語是“囧”,於是他沒怎麼多想。給自己的視頻命名為“囧的呼喚”,沒想到的是,這一囧就是十年。

你也許聽過他,他叫敖廠長,其實是個90後的帥小夥了。

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敖廠長真名敖緣鳳,四川成都人,他自稱“成都養雞二廠名譽廠長”,人送外號“敖廠長”。

現在回頭看第一期的囧的呼喚,真是滿滿尷尬。可是,正如一句話所說,所有的牛逼都是背後苦逼堆砌的結果。這十年,LAB君一直都是敖廠長的忠實觀眾,總是能從他的視頻中,看到些自己聽都沒聽過的遊戲,學到點有意思的東西。

敖廠長確實能熬,這一熬就是10年。現在的他,每一期的視頻都有近千萬的播放量,在YouTube、B站、優酷多個視頻網站被首頁推薦,一條視頻的廣告費能達到幾十萬元。

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前幾天朋友對LAB君說,去看看敖廠長的囧的呼喚十週年特別製作吧,相當精彩。

於是,LAB君打開電腦,和敖廠長一起見證了電子遊戲史上的一個傳說,一個尚未結束的傳說—《尋劍》。

尋劍,是雅達利公司陸續發行的一個名為《swordquest》的遊戲系列,也是指以這系列遊戲為基礎展開的一系列尋寶活動。

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這款遊戲設計理念基於西方古典主義中的構成世界的4種基本元素——地,火,水,氣,因此預計發行4部曲——《地世界》、《火世界》、《水世界》、《氣世界》,但遺憾的是,隨著雅達利大崩潰的發生,最後一部曲《氣世界》以及整個尋劍活動不了了之。

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圖·雅達利推出的遊戲眾多

活動的規則是這樣,你依次買下雅達利公司發佈的這四部遊戲,在遊戲中,你會找到許多線索,你只要儘可能多地找到線索,然後寄給雅達利公司就可以了。而找到線索最多的人,就可以到公司總部進行決賽,決賽中,雅達利公司為選手特製了遊戲版本,90分鐘內最先完成遊戲流程的人,即是冠軍。

這樣,就從遊戲裡走到了現實中,成為了一場真的冒險遊戲。而且,雅達利提供的獎品,被稱為寶藏一點兒也不誇張。

“地世界”的贏家會獲得一個“護身符”,18K純金製作,上面鑲有12顆鑽石,周邊刻有黃道十二宮的鏤金紋。

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圖·地世界獎品護身符

(圖片來自囧的呼喚截圖)

“火世界”的贏家會獲得一隻聖盃,鉑金製成,有鑽石、紅寶石、藍寶石、珍珠、碧玉等等裝飾。

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圖·火世界獎品聖盃

(圖片來自囧的呼喚截圖)

“水世界”的獎品是一頂純金製作的王冠,由鑽石、紅寶石、藍寶石、海藍寶石點綴而成。

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圖·水世界獎品王冠

(圖片來自囧的呼喚截圖)

“氣世界”的獎品是一塊“賢者之石”,本體是一大塊純白玉,有一層18K金包裹,上面鑲有黃寶石、紅寶石、鑽石。

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圖·氣世界獎品賢者之石

(圖片來自囧的呼喚截圖)

四個世界的每個獎品價值均為2.5萬美金,而那時中國全國職工平均年收入僅為826元人民幣。

這還沒結束,在四個世界的單項比賽結束後,四名獲勝者還會舉行最後的決賽。找尋最終的寶物,一把寶劍。劍柄由18K純金製成,劍身純銀打造,點綴有鑽石、黃寶石、藍寶石和紅寶石。這件獎品的價值更是達到了讓人瞠目結舌的5萬美金。

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圖·雅達利版吃豆人

在那個年代,這無疑是一場重金之下的遊戲。而遊戲的難度,自然也不會低。每一個玩家購買的遊戲中,包含了:遊戲本體卡帶,一本DC專門繪製的漫畫書,一本遊戲的說明手冊。如果不閱讀說明書,不仔細研讀漫畫,打開遊戲的你只能是一臉懵逼。

以《地世界》為例,那麼打開遊戲手冊,你會看到指導,一共有十二間房間,分別有著不同的顏色,每間屋子都代表了一個星座,而每個房間都有一個密室,解開謎題找到寶物,然後按照一個特定的順序擺好你你就能得到一條線索。

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圖·遊戲手冊

(圖片來自囧的呼喚截圖)

這個線索又是什麼意思?你絕對想不到,拿出漫畫,按照數字找到頁數和格子,原來那一個畫面裡隱藏著一個單詞!

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圖·漫畫中的單詞

(圖片來自囧的呼喚截圖)

等你得到了10個全部隱藏單詞,根據遊戲手冊的線索排除其中五個,然後將剩下五個組成一句話,寄給雅達利公司,然後你就可以靜候佳音了。

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圖·這裡寫上答案寄回雅達利公司

(圖片來自囧的呼喚截圖)

聽起來還是不太難對吧?要知道當年雅達利公司收到了5000多份答案紙,卻只有8名玩家拼出了正確的句子。最終獲得地世界金護身符的哥們就是這位了。

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圖·地世界遊戲贏家

(圖片來自囧的呼喚截圖)

《地世界》發售後好評不斷,雅達利公司也是乘勝追擊發行了第二部《火世界》,差不多的套路,火世界的獎品鉑金聖盃也被玩家贏走。據說,該玩家直到今天還保存著它。

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圖·火世界遊戲贏家

(圖片來自囧的呼喚截圖)

接下來的事情誰都無法預料,雅達利突然迎來大崩潰。雅達利在當時實施“數量壓倒質量”的政策,一年之內美國市場上出現了近萬款遊戲。 大量同質化垃圾遊戲讓美國玩家徹底失去信心,並最終導致了1982年聖誕節的市場大崩潰。

1982 年雅達利的市值還在 20 多億, 1983 年則是全面滯銷——從去年的盈利變成今年5. 3 億美元的鉅虧。玩具店等銷售渠道紛紛找雅達利退貨,導致雅達利倉庫的遊戲卡帶堆積如山。

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在這樣的時代裡,第三部曲《水世界》只能少量發行,而尋劍活動也就到此為止了。第四部曲《氣世界》更是隻有幾張概念圖留出。

所以,敖廠長說這是一個尚未結束的傳說。

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圖·2014年在垃圾填埋場挖掘出的雅達利遊戲卡帶

對於普通玩家來說,遊戲沒有也就不玩了。可是在頭號玩家敖廠長那裡,這行不通。

他愣是找到了極少量版本的第三部曲《氣世界》,研究之下,告訴觀眾們玩法和秘籍。

對於第四部根本沒有發行的《氣世界》,敖廠長甚至自學編程,按照流出的五張概念圖,自制了《氣世界》的體驗關卡。

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圖·敖廠長自己編程遊戲中

(圖片來自囧的呼喚截圖)

說是頭號玩家,毫不為過。

十年間,敖廠長講過很多的遊戲,雖然“囧”早已不被大家使用,可是一大批的遊戲玩家記住了“囧的呼喚”。

如果沒有敖廠長,我們可能永遠無法知曉很多像《尋劍》這樣經典的遊戲以及他們背後的故事。LAB均甚至認為,敖廠長是現在大批UP主中的一股清流,因為,他真的把一件事情做到了極致。

願下個十年,你依舊在那裡,操著那口感染力極強的川普,給我們講述那些個遊戲背後的故事。

要說這世界上的頭號玩家,LAB君覺得,非敖廠長莫屬!!!

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本期互動

你看過“囧的呼喚”嗎?


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