看完才知道,原来这个世界早就已经不是肉眼所见的那样!

近日,“美国乐视”Magic Leap发布了自己的第一款产品Magic Leap One,一副AR眼镜。

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不知道大家是否对前几年刷屏的一个视频还有印象,一堆人围坐在体育馆里,一只鲸鱼从地板中一跃而起,然后重重拍下并引发了一阵阵的浪花翻涌,坐在现场的观众仿佛置身于海洋之中。这个视频就是当年Magic Leap作为演示视频中的一段,让我们误以为他们公司已经能够实现裸眼3D全息特效了,虽然这只是营销的一个策略而已,但是还是激起了人们的兴趣。那么AR/VR是怎么来的?现在的发展速度如何?又会给我们的生活带来什么影响?

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AR:是增强现实Augmented Reality的英文缩写。增强现实是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。

VR:虚拟现实Virtual Reality的英语缩写。虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,通过多源信息融合的交互式的三维动态视景,以及实体行为的系统仿真使用户能够感受并沉浸到生成的虚拟环境中。

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1968年,作为哈弗大学电气工程副教授的萨瑟兰发明了名为“达摩克利斯之剑”的头戴式显示设备。整套系统将显示设备放置在用户头顶的天花板,并通过连接杆和头戴设备相连,能够将简单线框图转换为3D效果的图像。这就是现在AR/VR眼镜的始祖,现在市场上的设备诸如 HoloLens、谷歌眼镜等,技术原理都是一样的,只是实现了当时没法实现的娱乐互动功能。

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从消费级现象来看,“90后”“00后”互联网原住民群体逐渐崛起,二次元文化、宅腐文化越来越盛行,无疑是推动技术快速发展以及产品快速落地的最直接原因。新生代群体对情感个性化以及价值符号的需求,早已大大超对商品的价值需求,亚文化下的“宅腐经济”随之慢慢发展起来。而VR借着“宅腐经济”驱动下的二次元游戏、动漫的风口,一举突破消费市场。

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在内容展示层面上来说,动漫以及二次元游戏通过VR可以更好的呈现,因为积累了一定的资源技术,虚拟的二次元更容易直接嫁接VR从而开发出相应的产品。而VR的架空场景以及虚拟世界的搭建,让宅腐人群产生了更强烈的向往,原来只能在脑海中想像的场景一下子呈现在了眼前,这从商业以及技术更替的角度上来说,都极大促进了VR的发展跟盛行。

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对比VR,科技巨头更加看好AR。VR的可想像空间更多的是建立在游戏娱乐上,而AR则不一样,根据现实生活中的场景进一步探索细分,可以给人类生活带来翻天覆地的变化。比如现在谷歌通过AR技术着力于谷歌眼镜之中,通过追踪位置分析使用者的位置以及当时的光照、湿度等环境因素,将获得的数据返回使用软件的开发者后台,通过调整使用者所看到场景的投射跟颜色变化,从而带给使用者更逼真的观感以及更可信的体验感。

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而阿里巴巴作为中国乃至全世界数一数二的电商平台,现在正着力于开发研究MR(AR跟VR的结合)这方面的技术,将买家在天猫上面看到的商品,以实物的形式展现出来,甚至可以让买家体验到商品的真实使用感受,这将完全突破现有线上线下购物的比例格局。如若实现网上购物有了线下购物的体验,那么这又会成为人类发展史上的一个转折,而这样的技术已经离成功不远了,或许刚开始的体验没法做到极致,但是随着技术改良跟硬件的换代,能够以多快的速度来实现谁也想不到。

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裸眼3D算是高阶版本,也可以称为“人造海市蜃楼”,不用通过任何仪器即可将现实中或者想象中的画面呈现在眼前,让人仿佛置身其地,“秀才不出门,尽知天下事”不再是口头上说说而已,科技的进步以及设备的逐渐加强,有朝一日我们终究能够达到这一水平。

那么,如果真的人类到了能够实现这些技术的时候,到底是好事还是坏事呢?你怎么看,说说你的看法一起来讨论吧!


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