《古墓丽影·源起之战》:故事是好故事,就是动作太过不正经

《古墓丽影·源起之战》:故事是好故事,就是动作太过不正经

鲁迅先生曾经说过,生活太安逸了,工作就被生活所累了。这句话适用于很多场合。场面太讲究宏伟了,精彩的刺杀就被宏大所累了,比如张艺谋导演的《英雄》;搞笑太刻意了,故事就被玩笑所累了,比如《西游记·女儿国》;激情过重,现实就被鸡血所累了,比如电视剧《爱国者》。

《古墓丽影·源起之战》:故事是好故事,就是动作太过不正经

朱莉当主演的时候,《古墓丽影》也有很多漂亮而不失洒脱的打斗场面,但那时候的动作秀尚能跟情节很好的融合,动作是为了服务主题的,让人看了赏心悦目。但到了《古墓丽影·源起之战》就本末倒置了,所有的架构似乎都是为了一场又一场生硬的动作作秀,有条件展示打斗就夸大其词攀枝延蔓,没有条件也要创造条件。一句话,故事是个好故事:海上孤岛冒险,寻找神秘的远古遗迹,诡秘难测的机关,这些都是吸引人的噱头,就是开撕的场面有些不正经,让人觉得女主是一个多动症晚期患者。

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没有上岛寻找父亲之前,女主角劳拉的动作戏还算符合身份,没有过多强行开车的环节,只是前面的铺垫跟后面的情节有脱节的嫌疑,连贯性较差。上了荒岛之后,她就完全变成了一个脱缰的野马,一切都是为了炫技,好好的一个女孩非得变成晒斗狂魔,一个冒险的人来疯,看到惊险的环境就忍不住来两下子。

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正因为这种太过频繁和拼接的打斗,使得全片完全脱离了主题,同时显得女主是一个四肢发达头脑简单的呆子,只会动手不会动脑。她对自身动作的灵活性和自控力太过自信,做了很多多余的动作。它们是不合逻辑,也完全没有必要的,我敢说,如果不是主角,很多时候她都应该因为自己的鲁莽而付出惨重甚至是生命代价。

故事老套是情有可原的,这本身无伤大雅,因为即使是已经讲过一千遍的故事,一样可以拍出精彩的片子。但是喧宾夺主和主题游离是不可原谅的,这样所有的准备都会功亏一篑,让一切的铺陈都付之东流。

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可能是为了表现劳拉的勇猛,一开始就安排她把陆仁关在堵在厕所里里用水冲醒,这个动作就很奇怪完全不合常理,要知道陆仁可是一个酗酒的壮汉,而且刚刚用枪指着她,导演真的确定这样一个人会怕你用莲蓬头的洗澡水冲他?

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比如在飞机残骸上求生,一而再再而三地重复残片下坠的场景,难道编剧和导演是收废铜烂铁的出身,才会对一堆废铁如此不舍?一个破灰机分批掉了八次都没掉完,主角在这堆破烂里足足逗留了五分钟,剧组经费是有多紧张?另外你到底想不想让它掉?

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还有,女主每次逃过一劫都会愣在哪里眼睁睁看着危险发展是什么意思,是脑子掉线了吗?

悬吊三连

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既然这女人这么猛,看到被废铁插中发出断气声是怎么回事?突然间公主心觉醒了吗?

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还有这段,看到一个不明来历的人就跟着人家爬上山洞是什么意思?是劳拉通过第六感知道了那个一闪而过的野人就是她爹?一个身受重伤的人哪里来的自信和体力冒这样的险?她爹应该是多少认出劳拉的,既然跟踪观察她,见她追过来为什么头也不回就跑,神经病啊?!

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到后面就更加不像话了,一个背着弓箭的人,竟然敢孤身主动挑战一群拿枪的人,这究竟是智商的沦丧,还是人性的泯灭?还是后羿附体了?

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古迹内的剧情就更加莫名其妙,充分向我们展现了有其父必有其女,有一个疯子爸爸,必然就有一个疯女儿。

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梯子搭在一道悬崖之上,为了阻止敌人逃走,手里本来有一把利斧为什么不扔向敌人,而是随手甩在了地下?如果她是为了阻止别人,从后面袭击是最稳妥的,即使是想同归于尽,直接把钢梯踩下壕沟对方就可以摔死。可是我们看她的操作有多离奇。直接纵身一跃悬空挂在了梯子上,落点在敌人的身前,把自己的窘迫暴露无遗。

这个镜头简直看得我目瞪狗呆。

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本来是一个很安全很占便宜的体位,为什么要白白放弃这样的优势,而选择了一个十分危险的举动?要知道,如果她没有抓稳梯子就会掉下山崖摔死,或者梯子在剧烈震动下滑下了搭边,任何一个意外都是致命的。

更精彩的还在后面,女主竟然凭借一己之力,生生将一个壮汉从梯子上打回了岸边!她是怎么做到的?这样做到底是为了救他还是杀他?

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为什么要在自己遭受重创之后体力不支的情况下还挣死吧活地来个过肩摔?这个动作真有那么帅吗?值得她冒生命危险。

总之,一看到片中的打斗,总会忍不住尴尬,在心里默念:赶紧让它结束吧,我实在不愿导演如此露骨地展露自己的愚蠢。可能在他看来,自己这样设计还很聪明很高明吧。


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