电子游戏发展史名人篇——鬼才饭野贤治(下)

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接上篇

电子游戏发展史名人篇——鬼才饭野贤治(下)

饭野贤治

《Dの食卓》发售以后在日本市场取得了非常好的口碑与销量,紧接着在当年下半年SS和PS主机上也先后推出了对应版本,对于当时的玩家来说,《Dの食卓》这种电影式的叙事手法让人耳目一新,出色的氛围营造以及音乐音效让玩家的代入感得到了进一步增强,这种恐怖游戏也因为新游戏主机机能的不断增强而得到了全新演绎,如果说饭野贤治是选择了3DO主机制作全3D恐怖游戏,还不如说是3DO游戏主机以及SS、PS这类32位家用主机的面世给了《Dの食卓》赖以生存的土壤。

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Dの食卓

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Dの食卓

当时的3DO日本公司在游戏发行方面有着很多的限制,比如不能在游戏中出现任何暴力元素,类似开膛破肚,鲜血直流的画面是绝对静止的,而《Dの食卓》游戏故事本身就是大屠杀的背景,拿到当时来看如果走正常的发行流程肯定是要被禁止的,但是少了这些暴力元素的出演势必无法真正诠释《Dの食卓》的整个故事内涵,所以那时候饭野贤治在完整版游戏发行前做了一系列小动作用来规避内容审查。他做了两个版本的《Dの食卓》,其中一个完整血腥版采用了严格的保密制度,甚至连公司内部大多数人都不知道这个版本的存在,他把没有问题的阉割版提交3DO日本进行内容审查,由于没有任何违规内容马上就通过了,那时是由3DO日本公司将审查通过的游戏直接送往美国进行量产,如果没有在规定期限内向3DO日本公司提交游戏母盘,则需要交纳一笔罚金,然后自行将游戏送往美国进行量产,而饭野就钻了这个空子。他故意延期交付《Dの食卓》的游戏母盘,在缴纳了罚金后他自己将游戏送往美国,在飞机上将审查通过的游戏标签贴到了另一份完整版的母盘上,就这样,带有暴力血腥元素的《Dの食卓》顺利生产了。

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《Dの食卓》游戏画面

我们现在应该感谢饭野贤治为此耍的这个小聪明,可以让没有任何删减的《Dの食卓》呈献给玩家,而在当时他这么做也是具有较高风险的,因为公司刚成立不久,经不起任何变故,好在一切都很顺利。从这件事情上就可以看出饭野贤治是个不甘心屈居于规则之下的人,为了自己的理想他甚至不惜打破规则,与主流对抗,这也使得他慢慢游离于游戏开发主流之外。

《Dの食卓》拿今天的眼光来看仍旧是一款优秀的作品,这款作品之所以独特,是因为承载了饭野贤治对于游戏创作的苛求和独特的理解,他一心想展现一个全3D的恐怖大作,以至于在开发阶段还没有剧情脚本的前提下就把大量场景和玩法开发了出来,至于剧情则是后来才添加进去的,这在游戏开发领域似乎是不可能的事情,对于程序设计人员来说刚开始都不知道在做什么,这也是无比尴尬的一件事情。游戏成品出来后,游戏和剧情居然能够完美融合,所以说在当时也只有饭野贤治这种鬼才制作人才能驾驭的了吧。

饭野贤治是个不愿意跟风传统的人,更是一个颠覆传统的人,他所创作的游戏与主流显得那么格格不入,在制作一款麻将游戏的时候,他一反传统(传统是脱衣麻将),将游戏剧情故事化,最后变成了一款通过打麻将而解救少女的故事。不得不说是标新立异,反其道而为之。

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SS版《REAL SOUND》

我们现在提起《Dの食卓》这款老游戏,更多的老玩家马上会想到这是一款土星上的游戏,的确,当时3DO由于种种原因并不为广大玩家所熟知(大陆玩家更是如此),而1995年的时候也正是SS和PS的天下。SS和PS游戏主机的破解直接带动了大陆水货市场的销量,那时候族长我正在念高一,也比较幸运成为了大陆地区首批SS和PS老玩家。回到正题,《Dの食卓》在PS发行时由于索尼单方面将游戏量产数量下调,本就预计发行不多的10万份一下下降到了不到2.8万份,在日本的各大游戏零售店几乎看不到PS版《Dの食卓》的存在,由此彻底激怒了饭野贤治,他感觉遭受到了索尼的背叛,那时候已经是1995年年底,WARP也正在为PS开发《REAL SOUND》,这也为后来饭野贤治与索尼的彻底决裂埋下了伏笔。

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PS LOGO

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《异灵》

饭野贤治和索尼的恩怨情长在后来索尼召开的PlayStationExpo发布会上得到了充分演绎,本来为索尼PS而开发的《异灵》(ENEMY ZERO)在索尼的大展台上播放着宣传片,在宣传片快结束时画面突然一个转换而将PS的LOGO改成了世嘉土星的LOGO,饭野贤治在索尼展台前宣布《异灵》为世嘉土星独占游戏,同时宣传片上世嘉社长入交昭一郎说出了“欢迎来世嘉”的话,此时台下坐满了索尼高管,人们都惊呆了,那种尴尬与愤怒不言而喻,饭野贤治就这么在公开场合狠狠羞辱了一下索尼,也算是报了之前《Dの食卓》PS版发行问题的一箭之仇,从此他和索尼彻底决裂,再没有为其开发过任何游戏。索尼高管恼羞成怒,大部分人都希望能够严惩饭野贤治,而时任索尼音乐娱乐的CEO丸山茂雄却保护了他,使其免受了后来的一系列不良影响,这种暖心之举值得为丸山茂雄点赞。这场发布会饭野贤治改旗易帜的事件注定永久载入历史,也为他增添了桀骜不驯、报复心重和非主流的标签。

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丸山茂雄

正当饭野贤治的游戏一片叫好并且在游戏界迎来CG动画大发展的历史时刻,他却在SS主机平台推出了只有声音没有画面的《REAL SOUND》游戏,其实这款游戏最早是为PS平台所准备,只不过后来的一系列事件的发生导致该游戏在PS上的流产。据他后来回忆,这个游戏的灵感来源于盲人玩家,由于盲人玩家无法玩到画面精美的游戏,但是又想体验游戏带来的快乐,饭野贤治认为只要有优秀的游戏剧情,没有画面一样可以玩,并且盲人玩家和普通玩家第一次能够站在同一个游戏起跑线。由于饭野贤治和世嘉在当时的特殊关系,这款游戏理所当然成为了SS上的独占,只不过独占协议有点另类,世嘉捐给盲人1000台SS,而饭野贤治则配套捐献1000套《REAL SOUND》,这是一个公益之举,不管我们个人对世嘉或者饭野贤治的评价如何,这一举动无疑是应该得到肯定和赞扬的。

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世嘉土星

世嘉土星在与PS的较量中败下阵来,这台带有浓厚悲情色彩的主机慢慢被历史所尘封。饭野贤治随后在其后续主机DREAMCAST上开发《Dの食卓2》,主角依然叫“罗拉”,但是故事确是一个全新的故事。其实本身这个游戏最初是为3DO的后续机种M2所研发,可惜这台号称吊打SS、PS和N64机能的主机还没有发售就胎死腹中,饭野贤治不得不转移到DC平台。转换平台后饭野贤治做出了大胆的决定,完全废弃之前在M2上形成的游戏架构,采用全新的故事和游戏方式,所以后来我们看到《Dの食卓2》的DC版本演变为了一个动作冒险加射击的游戏,游戏一些怪异的设定实在让玩家无法忍受,所以销量只有区区40万份,但是考虑到DC整个生命周期销量还不到1000万台,所以《D2》40万的销量也不是特别难看。随后世嘉公司内部发生了大变故,DC主机停产,公司决定不再涉足游戏硬件的开发而转型为纯游戏软件开发公司,而饭野贤治和他的WARP也自此淡出了游戏圈,直到2008年复出。

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D2

此时暂时离开游戏圈的饭野贤治和WARP也在追求转型,公司WARP也经历了多次改名,不做游戏的那几年,饭野贤治从事过在线音乐,也干过网页设计、自动贩卖机,创作过电话铃声(早期非智能手机时代电话铃声下载业务非常火爆,国内也是如此),甚至还开过饭店,策划过温泉旅馆,做过的东西真的令人眼花缭乱。但是最终他还是选择了回归游戏制作一线,回归后的第一个作品就是在IOS平台推出的《newtonica》系列,以及后续的《one-dot enemies》,事实上为IOS平台开发的游戏叫好又叫座,很长时间一直在APP应用商店排名第一。饭野贤治对于游戏开发是有着不同于常人的天赋,如果你能理解他,就会觉得他的游戏有着很深的内涵,同样,一般人难于理解,都会觉得《Dの食卓》初代以后他的作品都是垃圾,特别是《异灵》的高难度确实劝退了大部分玩家,族长我当时也是玩不下去,后来还是看了《电软》上的小说剧情攻略而通关的,有兴趣的小伙伴可以查阅1997年的《电子游戏软件》,那时候是连载形式。

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newtonica

电子游戏发展史名人篇——鬼才饭野贤治(下)

《电软》刊登的《异灵》连载

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WII游戏《你和我和立体》

饭野贤治最后一款游戏作品是2009年发售于任天堂WII主机平台的《你和我和立体》,此后他再度消失在人们的视野之中,2013年2月16日,饭野贤治更新了三篇推文,仅仅四天后,2013年2月20日,他就因高血压和心脏病发而去世。

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饭野贤治的推文

电子游戏发展史名人篇——鬼才饭野贤治(下)

饭野贤治的博客

关于饭野贤治的人生经历就说到这里了,在他去世后的多年,当我们这些老玩家在回忆自己的青春岁月时仍然能够回想起曾经的那位胖子,那位有着不羁性格的游戏制作人,再见,饭野贤治!

饭野贤治博客:https://fyto.com/eno/

饭野贤治推特:https://twitter.com/kenjieno

【附录】饭野贤治参与作品(以下作品名称为保持原汁原味所以并不做翻译):

INTERLink时期:

· ウルトラマン倶楽部2 帰ってきたウルトラマン倶楽部(FC) 1990.4.7 販売:ユタカ プランナー

· SDヒーロー総決戦 倒せ!悪の軍団(FC) 1990.7.7 販売:バンプレスト サウンド(平沢道也と共同)

· 獣王記(FC) 1990.7.20 販売:アスミック サウンド(平沢道也と共同)

EIM时期:

· ぱられるワールド(FC) 1990.8.10 販売:バリエ

· たいむゾーン(FC) 1991.10.25 販売:シグマ

· わんぱくコックンのグルメワールド(FC) 1992.4.24 販売:タイトー プロデュース、サウンド

· アドベンチャークイズ カプコンワールド2(AC) 1992.9 販売:カプコン 一部問題作成

· みやすのんきのクイズ18禁(AC) 1992 販売:ビデオシステム

· Casino Kid 2(NES)サウンド 1992.6 販売:ソフエル - 日本国内では『100万$キッド』のタイトルで販売された作品の続編

· 恐竜伝説(FC) 未発売 - HAL研究所から発売予定だった

· Superman(NES) 未発売

· Sunman(NES) 未発売 プランナー、ディレクター

WARP时期及以后:

· 宇宙生物フロポン君(3DO) 1994.8.6

· 突撃機関メガダす!!(3DO) 1994.12.16

· Dの食卓(3DO) 1995.4.1

· 宇宙生物フロポン君P!(PS) 1995.3.31

· おやじハンターマージャン(3DO) 1995.7.14

· Dの食卓(SS) 1995.7.28

· フロポンワールド(仮称)(3DO) 1995.9.14

· Dの食卓 コンプリートグラフィックス(PS) 1995.12.1

· Dの食卓 ディレクターズカット(3DO) 1996.1.1

· ショートワープ(3DO) 1996.1.15

· エネミー・ゼロ(SS) 1996.12.13

· リアルサウンド 〜風のリグレット〜(SS) 1997.7.18

· エネミー・ゼロ(PC) 1998.11.28

· リアルサウンド 〜風のリグレット〜(DC) 1999.3.11

· Dの食卓2(DC) 1999.12.23

· セガラリー2(DC) 音楽を担当

· newtonica(iPhone/iPod touch) 2008.8.25

· newtonica2(iPhone/iPod touch) 2008.12.2

· newtonica2 resort(iPhone/iPod touch) 2009.1.3

· one-dot enemies(iPhone/iPod touch) 2009.3.5

· きみとぼくと立体。(wiiウェア) 2009.3.26


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