甘来之殇:游戏人间很艰难,中国游戏创业生机在哪?

甘来之殇:游戏人间很艰难,中国游戏创业生机在哪?

甘来,苦尽甘来,而这位华科连续创业者却苦未尽,甘未来,在8月7日晚上一跃从22楼跳了下去,结束了自己年轻的生命。

甘来之殇:游戏人间很艰难,中国游戏创业生机在哪?

(甘来朋友圈截图)

回望他短暂的一生,简历耀眼,遍尝失败,坚持初心,也曾信心勃勃,却突然陨灭,这位游戏创业者的诸多选择到底揭示了中国游戏产业怎样的内幕?

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从生到死的游戏

据公开资料显示,甘来曾在腾讯任职,任腾讯首款自研众神对战网游——《众神争霸》的运营经理,后离职创业。在2014年10月成立法兰游戏,任CEO,专注于IOS、Android双平台移动游戏研发及海外发行,旗下有《使命召唤online》、《逆战》等射击类网游游戏,公司团队核心成员均来自腾讯、金山、Gameloft、动视暴雪等著名游戏公司骨干员工,在多个中重度游戏领域有丰富的研发运营经验,可谓实力深厚。

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法兰游戏三年内获得了4次融资,融资金融未披露,但玩家反响不错,甘来在资本层面也人脉广泛,战略正确,注重福利制度,但法兰的情况仍然直转急下。

2017年5月,时任总经理和执行常务董事退出,两名监事也同时退出,甘来转让了所有股份,新增谭明礼为法定代表人。7月,指定联系人也不再是甘来,改为褚庆玲,甘来亦不在公司股东行列。2018年2月,法兰游戏进入清算模式。这个由甘来一手做起来的项目可以说彻底宣告失败。

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(法兰游戏融资进度)

甘来一直没有放弃游戏创业。2016年4月,甘来先后成立深圳市来宝互联网投资企业和深圳市莱秀互联网科技有限公司两家公司,并通过莱秀科技投资了卡社诺(深圳)科技有限公司,任执行董事。卡社诺是一家游戏软件公司,我们在网上并没有找到它的相关信息,可见这个项目也没有激起多大水花。甘来追求成功的步伐一直在路上,隐隐见光亮。

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(甘来名下公司)

法兰互动投资人、Tap4Fun创始人杨祥吉和甘来渊源很深,两次投资甘来,亲切的称他为阿甘。今年年初,阿甘很兴奋的告诉他,自己的第三家公司终于要成功了,成功之后送杨祥吉股份,感谢杨祥吉在低谷时期的帮助。这里的第三家公司就是甘来生前所在的深圳市享乐源科技有限公司,开发支付宝游戏中心的重度游戏,市场稳定,前景良好,甘来的人生目标似已要达成,但这希望中间也夹杂着沉重的压力。

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(杨祥吉朋友圈)

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中国游戏产业到底何如

甘来的选择揭开了中国游戏产业的一角。在游戏蓬勃发展的年代,我们看到了这个产业借助智能平台起飞,却也看到了它后劲不足,发展过快带来的模式不清晰的市场乱象。

中国游戏产业起飞于2009年。根据智研咨询发布的报道数据显示,过去9年,中国游戏市场规模皆保持高速增长,行业销售规模突破2000亿元,最近3年复合增长率达到21.2%。2011 年前,页游用户快速发展,而 2011年之后,页游市场继续保持高增速,手游市场也飞速发展,2014年,市场总规模突破5亿人次。发展轨迹基本与网络、智能手机轨迹一致。

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(游戏市场销售收入)

市场起飞之后大量厂商涌进,人口红利逐渐消失,市场由增量转变为存量,新增用户增速减缓至 4%。同时游戏同质化严重,体验感变差,以“传奇”“西游”“三国”为题材类型的网页游戏占据 60%的行业规模,几乎没有内容上的创新。而大部分厂商“页转手”后也没有足够的研发投入来达到题材及模式的创新,导致用户数量从2014年开始连续4年负增长且行业规模也缓慢下跌至 2017 年156亿的水平,ARPU值在 2015年最高点 73.9 元后连续两年下跌至2017年的 60.7元。

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(页游游戏主要IP题材类型占比)

加上互联网巨头垄断顶级资源,急功近利,盗窃知识版权成风,破坏了业态良好运转,导致市场质量与流量出现严重不对等。2014年腾讯单平台贡献 112 亿,营收占全行业营收的40%,ARPU 111.8%的快速增长主要来自于用户付费习惯的形成以及腾讯游戏平台《天天飞车》与《雷霆战机》等手游的火热。

2017 年中国手游市场销售收入达到 1161亿元,腾讯《王者荣耀》占了231.8亿,占比19.9%。腾讯手游业务市占率达到 46.7%,占领行业半壁江山,网易手游市占率达到26.3%。与此相比,小游戏公司投入少,研发难,产出难,市场存活及其艰难。

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(腾讯网易市场占有率)

与世界相比,中国游戏市场广阔,发展火热,硕大的群众基数也拔高了对游戏品质的要求。中国玩家接受后付费能力极强,在各个付费转换率排名分位上中国玩家的付费转换率都更低,在中位数区间差距尤为明显,呈现出 0.77%比 5.39%转换率的差距,在付费转换率最高的前 10% 游戏中,中国玩家的付费转换率也仅达到了 12.5%左右。

但在认可游戏内容及体验后,中国玩家将更愿意付费且倾向购买最好的装备等游戏内产品。在高消费玩家群体的 90 分位上,中国玩家追求“最好”产品的特性突出,ARPPU 值达到2 倍于其它国家的水平。从这一点上来说,漫长的转化期对任何公司都是巨大的压力。

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(2016付费用户转换率)

2016年初,国家广电总局为了保证文化产品的优质化以及民众影响的正面化,出台了《网络出版服务管理规定》,表明游戏必须取得游戏版号后方可推出。监管政策的出台压缩了市场,游戏产业看似风头无限,但可竞争的蓝海市场越来越小,高质量精细化的游戏时代到来。

3

创业要经历多少次的自我拷问

甘来的自杀引发了朋友圈转发大潮,而他并不是第一位寻短见的创业者。2014年2月,比特币交易平台FirstMeta的28岁CEOAutumnRadtke自杀身亡,原因未知;2013年1月的时候,硅谷电商网站Ecomom47岁的创始人JodySherman结束了自己的生命;与甘来一同离去的还有谷安天下&安全牛创始人李华,资料显示李华名下也有3家公司,他肩上的压力或许并不比甘来小。

最出名的,是2018年1月25日早晨,80后创业人领军人物、Majoy总裁茅侃侃于23日发完最后一条朋友圈“嗯,我爱你不后悔,也尊重故事的结尾”后自杀身亡。

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(茅侃侃)

茅侃侃自杀前,创办项目万家电竞被传“融资不利”、“破产”,为了能满足员工基本五险一金保障以及公司办公、房租等正常运转,茅侃侃还曾借到过一笔资金到公司,好友在悼念他时称其独自一人承担了所有压力。与甘来何其相似,公司清算,承受压力,选择解脱。

甘来之殇:游戏人间很艰难,中国游戏创业生机在哪?

创业是一个充满希望与赌注的词,赌输了,一无所有,赌赢了,平步青云,颇有当年十年寒窗的意味。融资压力,合作关系,公司体制等等琐碎的事情则是对创业者最大的考验,一朝跨进创业,除了热血,最重要的是深思熟虑和丰富的储备经验,有足够的资本去试错。

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(宗庆后)

在你背负着同辈人及下辈人殷切希望准备创业一搏的同时,更应该看到前辈人的谆谆教诲,俞敏洪不赞成大学生因为就业难而盲目创业,宗庆后也表示年轻人不要盲目创业,

种种前车之鉴都对当代青年创业问题提出了严肃拷问。

资料来源:华科男、网易新闻、百家号、搜狐、企业大世界、角落科技、腾讯网等


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