格鬥女神春麗已經49歲了!聊聊街霸最初那些事

自《街霸5》於16年2月16號發售之後,這部作品和招牌人物春麗再一次成為玩家的焦點。從某種意義上說,這個系列一的成功一部分源自春麗的成功。自從面世至今,春麗已經在至少兩位數的遊戲中拋頭露面,並且擁有了自己的影視和動漫作品。而女格鬥家的特殊身份,更是讓其成了一個特殊的符號,在從電玩世界的洪荒年代,到百花齊放的今天,這個留著包子頭的中國少女始終魅力不減。

從一次離經叛道的應聘說起

春麗的傳奇始於春麗之父——岡本吉起和西谷亮,他們面試卡普空的經歷幾乎成了這家大廠內的神話傳說:那是1980年代中期,西谷亮走進卡普空的辦公室,他穿著睡衣,還打著領帶,宣稱自己之前繪製的東西都被粉絲偷走了。當被問到為什麼穿著一件睡衣,他的回答是,這是他唯一有領的衣服,而“穿一件有領的衣服能增加面試成功的概率”

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西谷亮本人的形象,一度出現在了《街霸》某代巴西版的封底上,在遊戲的洪荒年代,許多遊戲設計者都樂意在產品中露臉,這某種程度上可以視為一種“自嗨”

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街霸》之父岡本吉起,儘管有著“街霸之父”的光環,但在開發中,他和西谷亮在其中的作用不分伯仲

有了傳奇般的應聘,也就有了傳奇般的遊戲。社長辻本憲三不拘一格錄用人才的方式被證明非常正確,也正是這一點,保證了卡普空的作品創意十足。在入職之後,岡本和西谷立刻投入到新遊戲的開發中,這款遊戲採用了當時罕見的格鬥題材,並且將在此時顛覆這種題材:雖然此時,《功夫》等同類作品已經得到好評,但在形式上依舊是橫版過關類遊戲的變體。

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雅達利主機上的《功夫》,後來格鬥類遊戲的前身

作為遊戲的策劃和設計者,岡本要改變的,正是這種千篇一律的形態,他認為,格鬥的精髓在於對戰。從玩家與玩家的較量中,遊戲才能獲得更多的玩法和可能性。更重要的動機還在於盈利上,正如岡本吉起後來的評論:“我們需要的是這樣一部作品,它必須激起玩家的求勝心態……又非常難以專精,如果你想成為高手,那麼就得花上很多的時間和還有很多的錢。”——而這些錢,將直接和卡普空的利潤產生聯繫。

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上圖是《街霸》初代的街機設計概念圖,玩家操縱角色的除了搖桿之外,還有兩個類似巨大的、類似拳套的按鍵,設計者試圖以此讓玩家產生近乎真實戰鬥的擊打感。由此誕生了《街霸》第一代,諸如必殺技、輕重拳、防禦和時間限制等開創性設定都源於其中。然而,事與願違,本作上市之初的銷量一片慘淡:這主要是因為,玩家的視線都集中在大作迭出的FC上,以街機為平臺的《街霸》很難容身;不僅如此,其街機設計幾乎是一個工程學災難,因為在控制人物時,你必須要擊打沙袋才能出招——在讓每個吃螃蟹的玩家都傷痕累累之後,這款作品很快從遊戲廳中消失。

自然地,《街霸》製作組迅速陷入了一種哀鴻遍野的狀態中,所有人員都轉入了橫版過關遊戲《快打旋風》和《失落的世界》的開發,但與此同時,他沒有忘記中道崩殂的《街霸》,並在為此不斷招攬人手——其中就有春麗的原案設計者安田朗。

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街霸2》開發期間,安田朗繪製的原始設定圖,右下角是春麗

儘管不到30歲,精力充沛、靈感無限的安田朗此時成為卡普空在美工方面的臺柱,1989年初,卡普空北美事業部突然傳來消息,《快打旋風》的市場反應不錯,這意味著卡普空又有了重拾《街霸》的機會。岡本吉起的鬥志在燃燒,他時時刻刻在想著街霸。對他來說,《街霸2》將意味著一個更完備的故事劇情,更完善的格鬥模式,當然,還有更多角色——他不介意其中有一個女人。

春麗降世

在無數摻雜了快樂和辛酸的日日夜夜之後,遊戲史上的傳奇正在浮出水面。作為美工的負責人,安田朗從一開始目標便非常明確,一定要讓登場的人物個性鮮明、又能被全體玩家認可。但與此同時,這位美工也深知,卡普空無論人力和財力都嚴重不足——這使他被迫採用一種簡單粗暴的手段。

最終他決定,從公眾視野中選取熟悉的形象,然後以此為基礎做出改動;另外,遊戲中還需要增加一位有東方血統的女格鬥家,這既是為了避免遊戲人物的性別單一,也是為了平衡歐洲與亞洲角色的比重。

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《街霸2》設定集中的春麗插畫,和許多人先入為主的看法不同,她在遊戲中的作用不完全屬於花瓶

由此,在設計之初,他便確定了新角色的幾個屬性:

1.中國女孩的屬性必須鮮明;

2.人設應當具有現代感,以提高受眾的認同水平;

3.這位姑娘必須是中國武術專精;

毫不奇怪,他立刻將目光投到了動作電影上,並鎖定了一位名叫茅瑛的演員。茅瑛,本名茅復靜,1950年出生於臺灣,在40多年前的香港影壇一度和李小龍齊名。由於出演的大多是粵語版商業作品,她在中國大陸知名度很低,但其影片卻不乏精良的場面和製作。不僅如此,在將拷貝賣往海外時,製片商為她打造的身份是“女版李小龍”“東方第一打女”。

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雖然在20多年後,卡普空的製作人員始終拒絕承認從這位香港演員身上汲取了什麼,但可以確定,他們不可能不知道茅瑛,她在代表作《破戒》中的形象,幾乎被原封不動地移植到了遊戲中,幾乎無法用“雷同”加以解釋。此外,通常來說,從設定完成到動畫製作,一個遊戲人物的設計工期需要大約10個月,但春麗只用了一個半月——這種速度顯然很難用“天才”解釋。

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向田朗繪製的春麗原設定,先藏於卡普空總部

為何驚豔?

作為當年美術最驚豔的作品之一,《街霸2》從人物到背景都是動態的,在顏色的選擇上也相當賞心悅目。這要感謝卡普空傾注的心血:在開發團隊中,美術人員佔了超過一半,從人物輪廓、面部細節到背景設計,都有專門的人員負責——這在當年的遊戲中幾乎是不可想象的事。

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《街霸2》截圖:鮮明的顏色對比,加深遊戲給玩家的印象

在《街霸2》的春麗主場中,裡面的建築物都陳舊矮小,“廈門肉食公司”的老闆穿著文革年代的綠色軍裝,畫面中央是一根灰色的電線杆,“不許隨便吐痰”的標語尷尬地附著在它的表面——總而言之,與春麗一同登場的“中國”並沒有給人留下蓬勃向上的印象,更不用說體驗到所謂“春天的故事”。

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《街霸2》的春麗主場,它實際是“大陸南方城市”與“香港貧民窟”的混合體

上述細節也許是開發者不負責任,但不得不承認,這種設計在當年其實非常誘人:對中國人來說,它帶來了一種耳目一新到幾乎獵奇的體驗;而在外國人眼中,春麗具備了他們認為的、中國女孩的全部特徵——事實上,他們臆想中的中國就是如此。

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正如法國《街霸》達人Valmaster的描述:“春麗在性能上並不是最突出的,但必須承認,這就是我想娶的中國女孩!”不僅如此,春麗的不凡之處還在於:她是當年大作中少見的、有完整故事的女主角,同時也是遊戲界第一個有影響力的東方角色。這些都賦予了她突出的屬性,無論在遙遠的美國,還是在春麗的故鄉,她都激起了玩家們的共鳴。

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《街霸2》春麗結局,在反派“警察”被繩之以法後,春麗重返平凡生活,但平凡的日子並不意味著平靜……

與前作相比,《街霸2》的另一個特點在於完善的故事,它們迎合了那個年代玩家內心深處的角色扮演欲:按照《街霸2》中的設定,春麗為報殺父之仇,走上了成為世界最強格鬥家之路,在遊戲的最後,這個中國女孩如願以償,邪惡組織頭目Vega(就是小時候我們說的“警察”)被逮捕,春麗來到了父親的墓前,告慰其在天之靈。

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這個劇本如今看來也許略顯平庸,但卡普空認為萬事俱備,1991年,卡普空開始將春麗和她的載體發向各地的遊戲廳,幸運的是,這次好消息沒有讓開發者們等待太久,《街霸2》很快從“備受關注”演變為“全球風靡”。從此,街霸系列的勢頭一發不可收拾,而春麗也成為了這款作品中最讓人印象深刻的角色之一,被越來越多的人所喜愛


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