DOTA中看似没什么伤害的技能究竟能打多少伤害?结局很可怕!

DOTA中看似没什么伤害的技能究竟能打多少伤害?结局很可怕!

在DOTA游戏中,总有一个错觉,那就是“这技能没什么伤害,打不死我”,发生这种情况,基本结局都是自己莫名其妙死亡,那么这种情况多发生在持续伤害类型的技能身上,那么我们今天就来测试一下,很多人觉得没什么伤害的持续伤害技能究竟能造成多少伤害呢?当然这就是一个测试,实战中肯定不会傻傻站着吃伤害的!

DOTA中看似没什么伤害的技能究竟能打多少伤害?结局很可怕!

首先我们测试了最容易出现错觉的双头龙大招,双头龙大招必须要和自己的控制技能以及队友的控制配合才能起到效果,远古时期双头龙没有天赋提升,但现在已经有了8%技能加成和伤害变为纯粹的效果,出完A杖后的三级大每秒可以造成225的伤害,尽管没有携带任何可以提升技能伤害的装备,也在大招结束时打出了7800+的伤害,着实恐怖啊!

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第二,我们尝试了TK的小机器人,这个技能通常用于带线,但说实话,用于打团的伤害也不俗!不过有些看脸,而且这个技能实际上也是可以躲的,由于这个技能的不稳定性,我们来回测试过多次,最高伤害造成过600左右,最低时候只有接近300,所以取一个平均数,这个技能还是能造成500左右的伤害的,而且A杖无法提升小机器人的效果,只有一些天赋可以。

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第三,蝙蝠,蝙蝠这个英雄的火焰飞行其实伤害并不俗,但是很多人在看到蝙蝠开启火焰飞行后,而且自身没有被叠油,就会放松对自身生命值警惕,从而会注意他现在已经无视地形。那么我们也就测试了一下蝙蝠开火焰飞行,从头到尾灼烧一个没有中一层油的单位会造成多少伤害,结局还是很令人惊讶的,足足达到了1500+。

DOTA中看似没什么伤害的技能究竟能打多少伤害?结局很可怕!

在最后,小编还测试了两个后期英雄的持续性技能能打出多少伤害,火枪的一技能是可以用天赋提升伤害的,而炼金并不能,右侧火枪用一技能攻击的傀儡单位最终受到了848的伤害,而炼金的酸雾则造成了633的伤害,由此可见,任何慢性伤害技能的优势不仅仅在于有一些特效,如减速、减甲之类的,最终伤害也远远高于一些单体伤害技能啊


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