如果暴雪推出《魔兽世界2》,你希望它是怎么样的?

不敌CHANGE


如果真的出《魔兽世界2》(WOW2),你希望它是怎么样的?

第一个问题也是最重要的,它还能不能叫“魔兽世界”(World of warcraft)?这其实是游戏世界观的问题:既然叫“魔兽世界”,就说明这个世界是根据“魔兽”的设定来架的。现在War4不出,按别的游戏设定比如D3,比如OW,那做出来的就是“暗黑世界”、“守望世界”,不是“魔兽世界”了。这就是第一个尴尬的问题。

War4还能不能出?我们知道RTS游戏现在非常不景气,暴雪自家的星际2现在是什么样子大家心里也有数,要不是还有黄旭东老仙靠毒奶撑人气,可能早就凉透。而War3这个游戏火,是有电子竞技、有WCG、有人皇李晓峰的加成在内。这样看来,这种成功可能难以复制,再出War4恐怕也火不起来。

那还按War3的设定来做行吗?也不行。这就是那个老梗:有名字的几乎都死了,要么是被玩家杀了要么是被NPC杀了。巫妖王都换了几代,燃烧军团被屠个干净,泰坦也挂了一批(当然可以扫起来接着打)……部落这边老一辈首领几乎全挂就剩女王,联盟也好不了多少。如果还按War3设定来做,那接下来打什么都不知道了。

第二个问题,不管剧情、单看游戏设定行不行?其实是不行的,WOW之所以好玩就是因为它有世界观、有故事、有剧情。但是就先假设它行,那我们看看WOW2的游戏设计要怎么做?

WOW在游戏性方面最大的特色是“副本”,如果要出WOW2,那肯定要有个新的玩法,不可能还是副本为主。因为现在是个网游就有副本,已经不新鲜了。但是我想了半天,也研究了目前市面上的端游、手游等等,还没有发现特别好的创意。包括前些年流行的MOBA、最近的吃鸡和杀鸡等,都算是新奇有趣的玩法,但它们都是PVP的。而WOW主要还是玩PVE,打Raid。那么说到PVE,好像除了“副本”之外确实没人做出什么新内容。当然你也可以说这是WOW牛逼,搞出一个玩法,十几年了还没有替代品(副本是EQ首创,但真正发扬光大是在WOW)。

其实WOW有个不错的创意“相位技术”。这个技术最早应该是在WLK里出现,简单来说就是如果你把某个区域的任务做完(或触发了剧情等),就会看到和别人不一样的环境。不过这个技术主要是用在任务和剧情体验,打Raid Boss用不上。WOW还有个比较新的技术是“动态等级”,简单来说就是任意级别之间的人都可以在野外组队打怪做任务,看到的怪血量不同。这个也不错但同样无法用在Raid中,因为Raid本身就是卡你装备、卡你战斗力的,如果允许装备差甚至是不满级的人进副本,那就没法打了。所以这一块要怎么搞现在还想不出来。

第三个问题,怎么收费?

收费这个事情,难点在于有比较。如果WOW一开始就是月卡,大家都没废话。如果一直都是点卡,也不会有人说什么。麻烦就麻烦在它先点卡后来又改月卡,结果被怒喷了。那如果要做WOW2,它应该是怎么收费的游戏?

其实很简单,之所以会吵,是因为玩家需求不同:老玩家累了想休闲,希望是点卡;新玩家兴趣很足非常投入,希望是月卡。那就做两种服务器不就行了?比如现在J3就有月卡服和点卡服,区别是点卡服只能用点卡,月卡服既可用点卡也能用月卡(包天,每天2元)。J3都能做到,暴雪没理由做不到吧。

综合来说,以上3个问题如果都能解决,那就意味着一个全新的,有完整且不脱离魔兽剧情的背景设定、有独特的游戏玩法、有不同服务器可选的网游,那我觉得它配得上“WOW2”这个名字!


17173游戏网


忍不住想要回答的问题,我也来设想一下吧,如果能赢得共鸣,欢迎大家评论点赞!

画面

其实现在魔兽世界的画面也不错了,但是如果可以做成像电影那种cg画质就更好了,最好还能自由切换画质,在观光的时候用最逼真的画质,在副本的时候延用现在的画质,我怕万一画质太真实,躲技能的时候留意不到。

剧情

我希望如果有魔兽世界2,他的剧情不会被架空,还能和魔兽世界有联系,不然我很难承认这个游戏叫做魔兽世界2。想在剧情上看到比魔兽世界还要大的世界观,甚至可以多加一些伦理道德,或者是鸡汤毒鸡汤,让我们也不再只是关注游戏中的战争,这个世界不仅有战争,还有生活。

角色设定

以往的游戏剧情中,我们玩家扮演的都是正派角色,我希望魔兽世界2的人物设定可以自行选择,可以有选择反派角色的选项,看够了脚男如何成长为英雄,我也想了解一下大反派是怎样养成的。

阵营

希望阵营也不再只有联盟和部落,最好还能选择燃烧军团和虚空大君。保卫了这么久艾泽拉斯,说实话,我也想毁灭一下它看看会怎么样。

收费机制

我希望可以点卡和月卡并存,因为平时的在线时长时间比较长,我个人是非常喜欢月卡的,但是我有一部分战友已经没有太多的时间花费在艾泽拉斯上了,对于他们来说,点卡可能会更友善一些,他们还能常常上线,好友列表起码看起来不那么孤单。

游戏内容

希望可以有一些改变,不再是pve就是raid副本,肝日常任务,尤其是这个日常任务,最好是取消掉。Pvp增加更多的互动性,战场打起来最好更像是一场战争。虽然我也没想到什么好的建议,但是这种rpg的游戏模式已经持续十多年了,我觉得是时候推陈出新了。

地图

地图当然是越大越好啊,最好还有沙盒元素,甚至可以人为的破坏地形。在地图非常大的基础上,我还希望取消世界地图的轮廓,整个地图由自己真正踏足过才点亮,想体验一下哥伦布发现新大陆的感觉。


反正我就是想想,如果有赞同的留下你的想法吧!


NGA玩家社区


首先阵营的话要在联盟和部落的基础上再添加古神和燃烧军团的势力。并且半个月就有一次阵营战,可以攻占其他阵营的势力范围,攻占以后会有一段时间的占有时间,然后被攻占的地盘会有额外的副本开启。如果攻占了一个阵营种族的主城后,则会有团队副本开启,而那些知名的种族英雄则会作为BOSS出现在团本中。被攻占的一方即使夺回了主城,但还需要收集大量的资源去祭坛复活被杀死的NPC或英雄和重建家园。

也可以弄个新的泰坦星球出来,上面也有各个种族供玩家选择,然后艾泽拉斯的玩家在开拓其他的星球时会和这些种族发生冲突,然后展开剧情。

联动星际争霸这款游戏也是很好的游戏方式,反正魔兽世界中的虚空大君和星际争霸中的艾蒙的角色地位很相似。而且联动以后,世界观更加的宏大,剧情也能铺展的开。而且玩家还可以选择星际争霸中的种族,玩起来肯定很刺激。

当然也可以联动暗黑的世界,然后展开相应的剧情。半语一直觉得黑暗之门两边站着的雕像很像暗黑中的天使没有翅膀的样子。

以上只是半语瞎扯,请勿当真!觉得不错请加个关注!欢迎留言补充。


言半语


个人的想法吧,如果不收点卡是最让人期待的。


言归正传,我觉得魔兽世界的主角一直是玩家而不是各族领袖,我能把自己代入自己的角色,可是我无法把自己代入动漫角色,就和小说一样,第一人称和第三人称,我反而喜欢第一人称,反正看书都会把自己代入主角,偏偏说第一人称的不看岂不是掩耳盗铃。

主线任务也是围绕着这个地区的分支剧情,而且核心是围绕你的角色。而且做任务东跑西跑,打怪 捡东西哪里有连贯的主线剧情,哪里有电视剧 电影来的观赏性?叮一个号做低级任务,这么枯燥的事情跟看特效爆炸主演牛逼剧情精彩的电视电影怎么比,期待能把这些问题好好调整一下。


A往事0如烟A


风暴英雄其实就是魔兽世界2,不过额流产了。它原来的设定太夸张了,最后取消了。如果推出,基本就是福布斯时代的苹果,颠覆现存世界观。简单的说,平时,他是魔兽世界模式,你要打战场,可能就进入LoL模式,参加游戏中的某个比赛,可能进入Cs模式,单挑可能进入拳皇模式。暴风英雄就是其中一个模式而已。


心有啊呜


不希望出WOW2,作为一代人的回忆, 有些东西不可以仿制,也回不去过去,找不到曾经的感觉。

为什么我们怀念WOW?不是因为副本有多难,有多挑战性,也不是PVP的畅快。而是这个游戏庞大的世界和那群愿意陪你一起走过的伙伴。

有些情谊,真的不需要言语,可能你的好友栏,已经灰了好几个月 或者一年, 但是你知道,他总有一天会回来,再和你一起进入那一道道的传送门和陪你一个一个的任务。这就是wower,我们比别人多一个世界!


垂泪天明


我感觉以后会有其他模型的更新 我估计时空裂痕让暴雪感到了压迫 不得不说wow的一些模型真的很粗糙 最显而易见的 树木 某些发型 一些地面装饰物 暴雪不会以乐观的态度面对现在的形式 而且现在的技术不再是9年前的技术了


LOL速递员


希望推出PVE敌对阵营共同合作模式,五人本团本联盟和部落可以共同组队,这样既可以让设计人员减轻设计压力(不同种族不同职业的团队增益方面),又照顾到了每个版本中后期玩家减少造成的团队压力,对于玩家也是一种比较新鲜的体验。试想一下,进本是朋友,出本是对手的感觉还是挺新奇的。另外,既然是魔兽2,就需要延续魔兽的传统模式,不要轻易践踏玩家的信仰和情怀,改变与创新固然值得称赞,但继承与传统更能引发大多数人的共鸣。


偶系帅哥


已经有说法了,不用猜。

一样的故事,更完美的场景。

喜欢的话,我喜欢70的版本。就是3.0以前的燃烧的远征。

那个时候PK全靠手法,手法过硬你的装备即使更差,也会有优势。

S3手法不行甚至打不过督军,要知道这真的是两个版本啊。


小疯疯34


我想如果真有魔兽世界二,我觉得应该能把联盟和部落联系起来共同抵抗黑暗势力,有些副本不组敌对阵营打不了本,还可以刷敌对阵营主城声望,兽人逛逛暴风城,人类逛逛奥格瑞玛,多好玩?和谐社会嘛


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