设计炉石卡牌需要考虑哪几个方面?

黑白键弹不出我的伤悲-


考虑的因素有点多,我说几个。

关于炉石传说卡牌需要考虑的问题,大致有以下几个。

1:特效。

我认为,特效是非常重要的一点,厉害的特效也经常出现在橙卡上。

比如大帝,螺丝这种。

2:套路。

这个主要是在套牌情况下,比如跃迁机器人,法师DK,恩佐斯这种,还有王库娜~

3:法术。

要想做一个法术并不难,特效只是代码,难的是法术对应的费用。

比如奥秘的强度与费用差距,鞭笞的触发机制等。

4:原画。

原画不能渣,金卡动态图不能敷衍,这个制作很费时间。

5:费用和身材。

我一向认为,核心卡费用和身材都是最后决定的,因为他们要根据特效来判定价值。

具有强大能力的,比如四大古神,五大龙,都必须高费。

但像是鹿盔,女王就不能高不能低。

板娘是必须低~

特效越厉害,身材越渣,比如傻龙。

负面强的,可适当提升身材,比如大表哥~


6:联动。

这个不同于套路,但又有相似的地方。某些卡牌的不可思议联动,会让卡组爆炸,比如小马亵渎,机器人吸血,出乎意料的情况。

7:退环境。

卡牌的存活周期不同~所以,发布时间也得多加考虑。

8:bug测试。

比如亵渎加都过来,无限刀buff,都需要多次测试。


大概就是这样~

还有要补充的没?


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