如果有一款武俠類吃雞遊戲,大家覺得會怎樣?

當海綿體遇見括約肌


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良人為你帶來的非專業解答,其實我很羨慕大家,可以看到這麼好的遊戲主播為您解答。首先來個:關注,轉發,加評論,接下來開始今天的問答時間。

如果有一款武俠類吃雞遊戲,大家覺得會怎麼樣?

其實像這種遊戲國產已經推出啦,而且國產做的這款武俠類吃雞遊戲並不比一些遊戲公司做的差,玩家評論效果還是不錯的,今天就給大家介紹這款國產武俠吃雞遊戲:武俠乂(yi)



這款遊戲算的上是一款國產大作了,雖然說是借鑑絕地求生的吃雞規則,但是遊戲除了了規則其他都都是自主研發的。這款遊戲景色也是一大特點,遊戲中的景色非常美,伴隨著鳥叫聲感覺很和諧,房屋設計滿滿的中國古代畫風,遊戲中的古裝服飾也是帥氣十足。



這款遊戲總的來說比一些國產大型遊戲做的好太多了,就憑這個畫質地圖和優化,感覺和一些大公司做出的遊戲沒有什麼區別,而且遊戲中的血是紅色的!這一點值得誇獎。在地圖中搜索各種武器,練習各種秘籍來變得更強,和敵人交戰時炫酷流暢的動作讓人為之震撼。



像這種冷兵器作戰的吃雞唯一感覺的就是決賽圈人太多了,只要有藥就可以很容易的活到決賽圈。不過這款遊戲到現在上架沒多久,還算挺火的,這也是國產遊戲的進步,對於武俠類吃雞遊戲可能現在火只是新鮮感吧。

像這種類型的遊戲並不會火很久,玩多了還是感覺有些枯燥,有時被對手一個連招就擊殺了自己,感覺遊戲體驗感挺差的。

聽了我的非專業問答解析,你們一定明白了那句話:讀書百遍,其義自見……我們下期再見!


良人遊戲解說


今年最火的遊戲玩法非“吃雞”莫屬。除了射擊品類的老祖宗外,還衍生出武俠吃雞、奇幻吃雞、MOBA吃雞......現在甚至連幫會城戰都有吃雞。

身為非常牛逼嫻熟的高端玩家,X博士當年也是有搶一搶沙巴克城主的實力。那麼在《大唐無雙》12月22日更新的城戰玩法“無主之城”裡,吃上一次雞那不是手到擒來?不過當真玩進去,才發現這“雞”可不簡單。

劃重點1:吃雞城戰還要輪流切換攻守方 9攻1守玩的就是“不平衡”

“雖然也是城戰,但“無主之城”玩法和傳統城戰可不一樣,首先一點就是“不平衡”。在這玩法裡,攻守方的比例是9:1,也就是守城方要面對9倍於己敵人的進攻。雖有城防輔助,但也是困難重重。

看到下面有同學提問了“那守城方還打什麼,直接等死不就好了?”看來大家還是太天真了,想想也知道,一個已經做了6年的老牌遊戲,怎麼會做完全不給活路的玩法?

為什麼攻守實力差距這麼大?因為這模式不是一局定勝負,而是在一局戰鬥中,擊敗城內核心建築的攻方會變成守方,而之前的防禦方則變成攻方,攻守逆轉。直到打滿45分鐘,最後獲得城市的幫會才能吃雞。

攻守不平衡,意味單局一定會出現多輪進攻,這樣設計的好處在於,所以玩家都可以變換身份完整參與玩法,比單一的一局吃雞定勝負要有更多不同的體驗和感受。

靈魂畫手供圖:攻守幫派比例9:1,奪下守城建築後,該進攻幫派會變成防守方

不同體驗與感受主要來源於身份變化,例如,當玩家身份為攻方時,因為有其他8個攻方一起參與,所以在難度上其實要相對簡單一些,但也有可能出現多個進攻點被守方擊敗,導致持續無法攻下來。

當身份換為守方時會發現,對於各個城門的防禦以及現有的防禦NPC調用的策略也不一樣,所以對於守城的幫派除了人數和裝備實力外,臨場策略也特別重要。X博士體驗中發現,目前守方比較常見的做法是,給治療無敵讓他們去奶城門(你沒看錯...),不過這可能是設定問題,後續會被調整。

45分鐘攻守數次輪換,最終只有一個幫派能吃雞

劃重點2:全民參與散人也能玩,還要和跨服幫派競爭

不少遊戲的城戰玩法說白了就是土豪競賽(說的就是你,沙巴克!),小幫派或者散人想參與?還是洗洗睡吧。但“無主之城”卻不一樣,奪城獎勵以45分鐘對局中,對城池大旗最後一擊的幫派決定,平民幫派也有機會吃雞。

那麼散人能參與到其中嗎?X博士試玩的結論是可以,玩法每週開放報名週末決賽,雖然叫幫會城戰,但實際上散人玩家也能報名參與,並且可以在開局時自由決定初始時的身份(攻方或守方)。

而且遊戲獎勵按戰鬥力進行衡量,即便裝備跟不上,只要你不是在瞎划水,總能拿到不錯的回報。每個週末上線參與一場,打的不累還是挺值得參加的。

只要不划水,獎勵還是非常不錯的,不過說實話也有些累......

而且“無主之城”採取的是跨服匹配,也就是說戰場上除了本服大佬,你還要和其它服的幫派一起競爭這隻“雞”。

這種設計有一定好處。首先對小公會來說,如果戰場中都是本服大佬,大家知根知底,大佬們再合縱連橫下,那麼基本你是別想吃雞了。但有外服工會的參與,那麼就多了一些看大佬相爭,“漁翁得利”的機會,說不定補刀了幾個外服大佬,你在自己服務器就出名了。

其次是基於《大唐無雙》的強社交性。所謂“患難見真情,戰場結友誼”(大霧),玩法互動讓工會間產生更深入聯繫,比如大家同為攻城一方,多次配合之後英雄惜英雄,不失為一段佳話,值得嘗試。

課後作業:

吃雞對決模式的火爆,讓諸多的MMO產品也加入到嘗試行列中。在大多數MMO還侷限在撿道具、追求所謂“公平”的玩法下,《大唐無雙》的“城戰吃雞”走了不同路,對於這種改變,喜歡城戰模式的你又怎麼看呢?歡迎留言討論。


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現在已經有辣~ 武俠乂瞭解一下。

從遊戲價格來看,方塊出品的武俠乂價格喜人,88塊錢的價格也讓不少曾經對國產遊戲不斷失望的玩家望而卻步。但是依然有大量喜歡武俠題材且願意支持國貨的玩家為其買賬,上線不到兩週近900評價「褒貶不一」,也足以說明遊戲品質。

「半成品」、「有潛力」等字眼是玩家們給到武俠乂的標籤。所以包括爆哥,認為武俠乂的價格定到88塊有點虛高。

我們回到遊戲本身。

除了遊戲內容完成度不夠,最令玩家捉急的是遊戲優化實在太差。玩家們吐槽「1080TI都卡的不要不要」、「趕工跡象明顯」、「BUG多如牛毛」,也讓本身備受期待的遊戲只是讓玩家看看評論就打了退堂鼓。所以從遊戲引擎、優化角度,對於中低配電腦肯定是不夠友好的。

 

 

畫風再轉,遊戲題材及內容,肯定是被玩家們認可的。

話說絕地求生火爆至極的時候就有腦洞大開的網友們交流:如果說有武俠版吃雞就好了。所以今天方塊滿足了大家「武俠吃雞夢」國產遊戲、武俠題材、冷兵器對抗、真正的功夫較量,玩家們終於可以在古代一展拳腳。

武功、冷兵器、心法秘籍等多種方式的結合讓玩家們充滿了新鮮感,撿了本書,躲在角落裡速度學習,然後出門打架;如果你對自己操作不自信,沒關係我們可以DIAO魚執FA,躲在房頂然後在房間內丟上秘籍、好兵器,趁對面撿東西的間隙魚躍下來一刀帶走...

總而言之,題材方面武俠乂絕對不含糊,了了吃雞玩家心中的一個心結。

 

如果要讓爆哥給這款遊戲打分,爆哥給到以下分數吧:

  • 遊戲整體內容 ★★☆☆☆ / 完成度不夠,潛力無限

  • 遊戲畫面效果 ★★★☆☆ / 虛幻4,穩定、效果很棒,同樣後續有待開發

  • 遊戲打擊手感 ★★★★☆ / 給4分,後續肯定會推出更多技能COMBO

 

整體來講,武俠乂這款遊戲畢竟國產,從題材再到遊戲內容製作方塊還是非常良心的,即便趕工跡象明顯,我們也不能因為這一點不理智的將有潛力的遊戲扼殺在搖籃中。

爆哥初次看到這款遊戲的時候也極其感興趣,包括爆哥身邊的吃雞黨玩家已經有一部分長期入駐到武俠乂當中了。

那麼,身為觀眾老爺的你,你對於這款武俠版吃雞有什麼看法呢?不妨留言告訴爆哥和其他小夥伴哦~

最後,記得關注一波爆哥,遊戲,我是認真的!


爆炸遊戲


說到武俠格鬥,不能不提《流星蝴蝶劍》,如果再加上刺殺經典遊戲《天誅》,那一定是完美的結合。

《流星蝴蝶劍》帶來的是大場面正面格鬥,一對一,一對多,還有各種增益,加攻速,加移動的,回血包子,還有各種武器,甚至是土槍,當然還有各種連招,還有大招絕招,暴氣,而且畫風就是我們的特色,中國古典武俠世界。

《天誅》是ps經典遊戲,主要是日本忍者的刺殺遊戲,不提倡正面上,玩的就是背後下手,一擊斃命,高手永遠走在屋頂或者陰影之中,利用地形,或者各種道具,地刺,陷阱,來出其不備。

如果兩個遊戲能夠結合,並且多少在線,我相信能夠吸引大量玩家。

猥瑣和正剛,是永遠的主題!


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