《魔獸爭霸3》常青15年,地圖編輯器功不可沒!

《魔獸爭霸3》常青15年,地圖編輯器功不可沒!

有這麼一款帶著傳奇色彩的遊戲,從21世紀初發行,直至今日,依然活躍在眾多優秀遊戲之中。2003年7月份發行,現在已經2018年,歷經了15年的風風雨雨,《魔獸爭霸3》仍然是一款不朽的佳作。

相比同時期的遊戲作品來說,魔獸爭霸的過人之處也十分顯眼。

一,相比同時期的遊戲,遊戲畫面可以說是上了一個臺階。模型細節、光影特效等等,在當時都屬於上上之作。就算放在現在也毫不遜色,相比現在很多炫目的遊戲畫面,《魔獸爭霸3》的畫面配色顯得更加柔和,人物模型也顯得更加自然,不會很刺眼。

二,操作性上是一項創舉。相比暴雪先前的經典神作《星際爭霸1》來說,《魔獸爭霸3》的特點是單位數量減少,簡化了很多操作。比如《星際爭霸1》部隊數量龐大,一隊只能編入12個單位,因此一次大戰需要不斷重複地做選取、移動的操縱。而《魔獸爭霸3》省掉了重複繁瑣的操作。但《魔獸爭霸3》多了“英雄”這一設定,部隊數量少卻質量高,因此簡化了繁瑣操作的同時卻也細化了操作。《魔獸爭霸3》要求把操作細化到極致,因此這款遊戲上限很高,但是細節需要用心領悟而不需過於強調手速,因此門檻不像《星際爭霸1》那樣高。

《魔獸爭霸3》常青15年,地圖編輯器功不可沒!

三,龐大的世界觀。《魔獸爭霸3》有兩個資料片——“混亂之治”和“冰封王座”。裡面有眾多的英雄角色。故事龐大卻不乏細節,如同真實發生的歷史。厚重的文化感讓玩家對其中的英雄人物有愛又恨,有熱血澎湃,有傷心失落,這是一個遊戲公司的偉大。

第四點,我覺得也是這款遊戲輝煌15年的最關鍵一點——地圖編輯器。這個東西相當於一個開放給廣大玩家的官方遊戲引擎。玩家可以自由運用這個引擎做自己想要的東西。最大限度地使上述的三個優點得到延續。

對於畫面和模型的問題,《魔獸爭霸3》的畫面雖然很不錯,但它畢竟已經是一款老遊戲了。很多模型細節都比不上如今的大作。地圖編輯器可以允許很多人繪製自己更青睞的地圖地形,可以導入更美化的人物模型,比如《魔獸爭霸3》原本沒有的巫妖王模型。

《魔獸爭霸3》常青15年,地圖編輯器功不可沒!

說到操作性和遊戲性,沒有哪個固定的遊戲模式能讓人一直玩不膩的。對於這個問題,地圖編輯器是最好的方法。它將引擎開放給廣大玩家使用。暴雪的意思就是:我做的不能保證你們喜歡,那給你們一個證明自己比官方更懂遊戲的機會,引擎給你們,你們來做。於是,百花齊放,百家爭鳴。《魔獸3》的RPG地圖數不勝數,這很大意義地延長了這款遊戲的壽命,也有些人證明了自己,靠官方引擎創造出了新的遊戲模式——DOTA的成功就是最好的例子,它起源於《魔獸爭霸3》的地圖編輯器,並衍生出《英雄聯盟》、《王者榮耀》等一系列產品。

對於魔獸系列的歷史,地圖編輯器這一功能心胸寬廣,讓玩家自行製作屬於自己的故事,而且這些故事不侷限於魔獸。玩家自制地圖中,包括對官方劇情的拓展,也有原創故事,還有和其他遊戲、動漫作品融合的產物——比如,《倚天屠龍記》、《火影忍者》、《貪吃蛇》等等,在《魔獸爭霸3》的RPG地圖裡都有存在。

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