StarVR推出搭載集成眼動追蹤虛擬現實設備

8月14日,於SIGGRAPH 2018發佈的StarVR One是目前業界唯一能夠提供接近完整人眼視角的VR頭戴式顯示器,其搭載的核心技術創新將重新定義虛擬現實的無限可能。憑藉先進的光學模組、專為VR優化的顯示屏、集成眼動追蹤以及靈活的追蹤定位支持,全新打造的StarVR One能夠輕鬆勝任企業和商用市場的各類高強度使用場景。

StarVR推出搭载集成眼动追踪虚拟现实设备

“StarVR將繼續堅持以創新為本,著力掃清商用VR領域的重重困難與挑戰,”StarVR首席技術官Emmanuel Marquez表示:“作為行業的開拓者與領導者,StarVR仍在探索的道路上不斷前行,通過革命性的創新科技,為商業決策和價值創造提供完善支持。憑藉StarVR One,我們將征服企業和商用市場 – VR領域的終極先鋒。”

StarVR推出搭载集成眼动追踪虚拟现实设备

StarVR One提供了超寬廣的210度水平視野和130度垂直視野,這一突破性架構覆蓋了近乎完整的人眼視角。無與倫比的寬廣視野將畫面遍佈餘光所及的每一個角落,為用戶營造全新的視覺體驗,同時助力StarVR One實現更多可能,包括支持諸如駕駛、飛行在內的高精度模擬操作,以及在工程應用中識別設計問題的能力等。

StarVR推出搭载集成眼动追踪虚拟现实设备

StarVR定製的AMOLED顯示屏擁有多達1,600萬個次像素,支持高達90Hz的刷新頻率,為用戶清晰呈現每一處畫面細節。獨有的兩塊顯示屏專為VR設備打造,採用獨特的Full RGB次像素排列方式,以提供基於專業級色譜的真實色彩。配合專為StarVR精心打磨的菲涅爾透鏡,營造清晰透徹的全景視覺體驗。高水準的定製化鏡片模組設計和高精度的製造工藝,確保為用戶的每一次體驗提供非凡的畫面對比度和純粹色彩。

StarVR推出搭载集成眼动追踪虚拟现实设备

StarVR One無縫集成了業界領先的Tobii眼動追蹤技術。基於這項技術,StarVR One可自動測量用戶的瞳孔間距(IPD),併為每位用戶量身提供最佳的畫質體驗。集成眼動追蹤可實現動態注視點渲染,這項突破性的渲染技術能夠專注於僅對用戶目光焦點區域進行高質量的畫面渲染。由此,設備即可在用戶目光焦點區域呈現超高畫質圖像的同時,合理控制邊緣圖像細節。通過採集用戶意圖數據進行視線分析及交互優化,搭載眼動追蹤技術的StarVR One開拓了商業應用領域的更多可能,包括熱圖的生成和分析等。

StarVR推出搭载集成眼动追踪虚拟现实设备

StarVR支持各種應用場景。兩款產品套裝分別集成兩種追蹤定位系統。其中,StarVR One採用全新SteamVR 2.0追蹤方案,開箱即用;StarVR One XT則預裝具備主動光學定位功能的光學追蹤系統,以勝任高強度的使用場景。此外,用戶還可通過多個即插即用接口外接多種追蹤系統,或使用額外工具組件滿足個性化的使用需求。

StarVR One採用人體工學設計,為用戶提供更加舒適的佩戴體驗。該設備僅重450克,頭帶可有效平衡機身重量,長時間使用也能輕鬆無負擔。

StarVR具備出色的可擴展性,能夠輕鬆融合各類組件、系統及應用場景。無論是全新內容開發,或是將現有VR體驗升級至擁有高品質廣視角的StarVR平臺,StarVR軟件開發工具包(SDK)都能讓這些工作化繁為簡。開發者也可選擇通過StarVR One雙輸入VR SLI模式,最大化提升渲染性能,以得到最佳的圖像品質。StarVR SDK API旨在讓基於現有行業標準工作的開發者感到便利的同時,賦予他們超越其他平臺的強大性能體驗。

StarVR One的發佈是對研發工作的最佳成果展示,其背後蘊含了StarVR與眾多行業頂尖科技夥伴的緊密合作,包括英特爾(Intel)、英偉達(NVIDIA)、Epic Games等公司。

“能夠與StarVR合作,實現基於StarVR先進商業VR技術的強大計算性能,打造超乎想象的全球頂尖虛擬現實體驗,我們對此感到非常興奮,”英特爾AR/VR總經理Kumar Kaushik表示:“VR註定將改變各行各業,而英特爾和StarVR正走在技術革新的最前沿。”

StarVR推出搭载集成眼动追踪虚拟现实设备

“StarVR和英偉達通過基於StarVR One平臺的合作,提供了一種業界一流的創新解決方案,”英偉達企業VR總監David Weinstein表示:“StarVR One與英偉達的Quadro GPU緊密結合,利用VRWorks和注視點渲染技術,為企業和商用市場的各種高強度使用場景提供支持。”

“虛幻引擎(Unreal Engine)以在浸入式VR體驗中提供超高品質的畫面渲染技術而聞名業界,這些體驗中很多都是對業務起到關鍵作用的應用場景,”Epic Games虛幻引擎總監Simon Jones表示:“StarVR原生的Unreal插件能讓開發者更快地調用核心硬件特性,以充分發揮他們在創意、架構及功能性等方面的想象力,並創造更理想的商業價值。”

“Epic在促進和推廣基於跨平臺XR應用的OpenXR標準方面做出了大量的投入。我們正在與StarVR合作,使StarVR在保持現有UE4插件的同時,其初級OpenXR運行時(runtime)和硬件能夠支持虛幻引擎4的OpenXR應用。我們很期待能讓開發者在開放平臺進行內容開發與創作,與StarVR的合作是實現這一願景的重要一步。”Epic Games VR/AR業務技術總監Nick Whiting表示。


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