虛擬現實總結

根據高盛預測,2020年全球VR和AR市場的規模將達到1100億美元。

艾媒諮詢數據顯示,2015年中國虛擬現實行業市場規模為15.4億元,預計2016年將達到56.6億元,2020年市場規模預計將超過550億元。個人認為市場前景比較樂觀。但是不是盲目樂觀。

虚拟现实总结

目前VR市場,主要是由國外3巨頭(索尼、HTC、faceBOOK)佔據,但是目前市場還是處於萌芽期,並沒有一個絕對的龍頭來設立整個行業的標杆,這對於整個行業發展其實是不利的。

由於目前VR設備出貨量不大,所以目前階段生產硬件的公司是要優於內容製作的公司。為什麼呢?舉個例子,在手機還沒普及的時候,想要靠製作APP賺錢,就是比較困難的,而生產手機的公司就容易在這個階段賺錢。同樣的道理,做頭盔、眼鏡的公司在一開始肯定是最先收益與VR的推廣,而一旦VR普及率比較高了,用戶對於內容和體驗的要求就會越來越高,這時候製作內容的公司才會有比較好的發展土壤。用一句話概括就是:硬件搭臺,內容唱戲。目前臺子還沒搭好,內容還是緩一緩吧。

硬件又分為手機端和PC端。手機端對應的是谷歌的cardboard、暴風魔鏡等低端眼鏡產品,特點是體驗差,便宜。PC端對應的是facebook的oculus、HTC Vive等高端頭盔產品,特點是體驗好,但是價格昂貴,而且要支持這類產品,所要求的PC硬件也是很高的,用戶需要再PC上再花不少錢去升級一下配置。低端產品易推廣,現在出貨量比較大,但是體驗實在太差,用了一次不想用第二次,而3巨頭的產品以14%的銷量就佔了整個VR營收的70%也說明高端產品的前景更好一些。

所以現階段我更看好佈局PC端的公司。

再說說投入。全世界的公司都在投VR,微軟、谷歌、facebook、阿里等巨頭都巨資投入,許多上市公司也紛紛加碼,其中金額有多有少,佈局有深有淺,但是他們的目的,我揣測了一下,不外乎3類:1.改變世界; 2..賺錢; 3.炒股。上文有說到,VR這個行業目前雖然是被3巨頭佔據了大部分份額,但是還是沒有出現絕對的龍頭來設立整行業的標杆,所以這些互聯網巨頭都想成為這個行業標杆,因為一旦你成為了這個標杆,就很可能成為VR時代的蘋果。大部分的內容必須要在你的平臺上發佈(就像APPstore)。而國內目前的水平比較落後,只能跟隨和模仿國外的技術,所有導致了國內的企業基本上無緣參加規則的制定,只好退而求其次,炒股或者賺錢。先說為了賺錢的公司,一般是確實看到了VR行業的機會,想通過佈局VR,實實在在為公司帶來收益。為了炒股的公司,通過發佈公司加碼VR的消息,促進估計炒作,從而從中獲益,其實就是講故事。

那麼如何區別公司是不是在講故事呢?由於行業還是處於一個投入期,幾乎都是投入沒有產出。我個人覺得還是這幾個方面考慮:

1. 看融資輪數。融資輪數優於融資輪數少的,畢竟花錢下去的項目是受到市場一致認的

2. 看是否和別的聯手大於單幹,這個道理都懂,有公司之間聯手,有和投資公司建立VR基金。

3 佈局環節。這個初始階段,我認為硬件大於內容,還有包括線下體驗(主題公園和體驗館)也是優先考慮,這些都更加容易產生實際利潤,也是我比較看重的。

4. 公司佈局時間。早的優於晚的(“早”在這裡指A

股VR概念爆炒之前,“晚”為之後)除非晚佈局的投入公司標的好,主業裡能與VR產業形成協同性的優於不能產生協同性的。

而我個人對於VR相關公司最看重的是變現能力,也就是短時間能不能產生效益,所以我比較偏向於佈局線下體驗的公司。

有朋友在我上一篇文章中回覆說我對於國內廠商的分析不夠具體,只是籠統的梳理。因為目前涉足VR的公司太多了,而VR行業目前的不確定性還是比較大的,所以具有投資價值的公司並不會有太多。

1.順網科技。主營是做網吧平臺系統的,主要的利潤來源,是廣告收入和網吧平臺運營費用。公司和三巨頭之一的HTC合作,計劃將將虛擬現實引入網吧。大致看了下,就是搞一個VR網吧,用戶在網吧體驗VR。因為VR對於電腦要求比較高,一般用戶為了體驗VR不太可能去升級電腦,這樣就不會選擇體驗較好的PC端產品,而轉向低端的手機端眼鏡來嘗試,但是這樣獲得的體驗就比較差了。而VR網吧,正好彌補了缺點,讓用戶用比較少的花費就能獲得比較好的體驗,這樣對於推廣VR也是比較好的。

對於順網科技的佈局,我覺得還是比較有特點的,切入點很好,等於是主業的一個外延,投入也不多,但是效果說不定會不錯,值得持續跟蹤。

2.聯絡互動。看公司主要收入是應用分發,不是很懂,有沒有朋友可以解釋一下是幹嘛的。

但是他投的2家公司倒還不錯。1.投資1500W美元佔了Avegant公司21%的股份。大致說一下這個公司算是硬件公司裡面二線水準,但他的產品在VR中屬於另闢蹊徑,這個公司具體介紹詳之前發的生態環節一文。2.投資7500W美元佔了Razer (雷蛇)5.01%的股份。雷蛇也算是2線水平,但是頭盔產品一直沒上市。

從投資金額上來看,聯絡互動一共花了9000W美元,約合5.5億元,在A股上市公司投資金額中算是第二多的。投的公司也是比較有實力的公司,因為一線廠商基本上都是被巨頭公司壟斷,投資無門,然後可能也出不起這個價?這兩筆投資都是在去年進行的,算投資早的公司,所以綜上來看,雖然說聯絡互動和投資的這兩家公司的業務沒什麼太大的協同性,但是從投入上來看,公司還是算實實在在涉足VR的,投資的標的也是比較優質,所以我會持續跟蹤。

3.嶺南園林。主業是做園林工程的,本身和VR關係不太大。涉足VR是因為5.5億收購了恆潤科技。恆潤科技是國內優秀的主題數字體驗整體解決方案提供商,為涵蓋主題公園、科博館、大型企事業展館、城市地標性購物中心體驗館等在內的業主單位打造集主題策劃、項目規劃、內容攝製、觀影設備、工程實施於一體的文化創意整體解決方案。恆潤科技主業就是為遊樂場、主題公園提供一些體驗項目,以及為博物館、文化中心提供特種影片,這些項目本身就一定程度上涉及到VR技術,隨著VR技術的發展,這些項目將會獲得更好的體驗,從而又能促進VR的推廣,畢竟受眾群體要比買設備體驗的群體要廣一些。

從投資金額看,嶺南園林是最多的,和主業協同性低。但是這筆收購的一個亮點就在於容易變現,在短期就能看到收益,恆潤科技的體驗館是能夠賺錢的,而在目前階段大多數公司都是處在一個投入階段,短時間內是看不到效益甚至要虧損的。退一萬步說,就算目前大家對於VR行業前景預估錯誤,VR行業很快死掉了,恆潤科技也不會因此而倒閉,他還是能賺錢的,所以從這個角度來看,也是值得跟蹤的。

4. 川大智勝。我關注這個股是因為看到2015年報中顯示::虛擬現實產品與服務收入 19,500,620.96元。國內竟然已經有靠VR收入2000W的公司了。仔細看了看

虚拟现实总结

這個2000萬,我個人覺得是有水分的,應該是由把其他收入算到裡面去了,不過公司業務裡面有一塊是航空系的仿真模擬訓練系統,這個和VR還是有點聯繫的,我個人推測公司的VR主要會應用與教育和航空訓練。

在投資者關係裡面也發現了一點端倪。

所以川大智勝的亮點是本身業務與VR就有所關聯,發展VR有一定的優勢,實際上就是在原本的基礎上升級、加強、拓展,不僅投入成本小,而且不會出現跨界佈局的一些問題。

5.暴風科技。暴風科技是A股最早涉及VR的,雖然他的產品是我不看好的手機端,而且東西確實爛,但是把它作為一個風向標,來觀察它的一些佈局和動作,還是有一定意義的。

6. 奧飛娛樂。具體分析詳見我之前的帖子

有的人看完肯定要說,你這分析的什麼啊,連這些公司基本的財務數據也沒的,

盈利預測也沒的,都是自己腦補的。這裡我要提一下就是不同的行業分析的角度和切入點是不一樣的,像VR,還是處在一個投入期,培育期,我個人更喜歡從公司佈局的方向和模式來觀察,什麼樣的方向是未來發展的方向,什麼樣的模式未來更加收益於行業的增長。而我之前分析的新能源車,數據就比較詳實,因為二者所處的行業週期不同,分析的方法自然就不一樣了。

最後提一點,VR雖然是今年的大熱門,也大概率是接下去2年的熱門,吹票的人也很多,但是行業前景不確定性還是比較大的,無論是行業本身還是政策面支持都無法和新能源車相比。投資相關個股還是要注意一定的風險,我個人跟蹤的個股不代表一定會買入,即使要買,也不是立刻買的,我個人也是有一套完整的投資體系的,分析公司只是其中一部分,下次有機會再和大家分享我其他的邏輯。

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