崩壞3在國外真的受歡迎嗎?

《崩壞3》是米哈遊繼《崩壞學園2》推出的3D風格ARPG遊戲,作為國產手遊良心代表作,承載著“弘揚國粹”“證明中國二次元遊戲市場也很繁盛”的使命。《崩壞3》在國內受歡迎是因為用心的立繪、飽滿的劇情、超強打擊感、豐富遊戲性以及日式二次元風格,那麼這樣的特點,同樣適用於國際嗎?

崩壞3在國外真的受歡迎嗎?

目前《崩壞3》在國際上發行的版本有東南亞服、國際服、韓服和日服,目前在谷歌商店的安裝次數顯示50W+,參與評分的人數是兩萬六千人,這是什麼水平?以兩款遊戲作為比較,一款是人氣高到爆炸的騰訊牌吃雞手遊《王者榮耀》(對應海外版本是《傳說對決》),一款是同ACG二次元向手遊《FGO》,讓我們看看三款遊戲的下載次數對比:

這是《崩壞3》:

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這是《傳說對決》:

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這是《FGO》:

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通過以上的下載數據對比,我們能夠看出《崩壞3》在國外的熱度還是非常高的,比《FGO》都要多五倍下載量。再看看谷歌趨勢(類似於百度指數,能夠看到用戶在谷歌上搜索遊戲相關內容的熱度):

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從谷歌趨勢圖我們可以看出,《FGO》的搜索熱度絕對碾壓了國內的四大熱門手遊:崩壞3、第五人格、王者榮耀和刺激戰場,而三款墊底的手遊:《崩壞3》、《第五人格》和《刺激戰場》與《王者榮耀》還有差距,這其中的原因應該還是和IP價值及其影響力有關,能夠看出《FGO》和《王者榮耀》作為運營超過兩年以上的老遊戲,其文化滲透率還是非常深的。這個環節能看出來,《崩壞3》的文化輻射力還有待提高。

崩壞3在國外真的受歡迎嗎?

再回歸我們的主題:崩壞3在國外真的受歡迎嗎?所謂的“受歡迎”,不只是人氣高,還得意味著口碑好。目前,《崩壞3》在谷歌市場的評分為4.6分,在參與評分的兩萬六千人中,有百分之八十給了滿分評價,讓我們一起看看玩家們是怎麼說的:

崩壞3在國外真的受歡迎嗎?

@ David Simon:

戰鬥系統很爽快,角色培養系統也很豐富,喜歡二次元的宅男不可錯過。

@陳凌峰:

歐洲人的福音。

@裴彼特:

中國的良心手遊,這個是個長期養成遊戲,玩了一個月就會開始欲罷不能啦,要有耐心。

@ Google 用戶:

不僅畫質美,遊戲也很好玩內容很豐富,五星是應得的!!!不說了,氪金氪金……

@ sename:

唯一承認的五星遊戲。

@王春:

很好玩的動作遊戲結合了RPG元素,很耐玩。

@宋坦:

替國服感到悲哀,國服被改得面目全非,國內玩家反而需要去到國際服才能玩到原滋原味的崩3,這怎麼說呢Em……

崩壞3在國外真的受歡迎嗎?

@雪尋:

不知不覺,來日服避難已經好久了,日服怎麼說呢,運氣真的很重要,經歷了25連後,或許否極泰來吧,後面大概每次10發都又2到3紫,如今日服不知不覺70級了,宇宙隊半成形了月光差手炮畢業,神恩抱著猶大,黑鴨最殘就一個普中和個加特林,勉勉強強苦痛保級。日服雖然大致比國服慢一個版本,但是我卻認為日服許多地方是體驗服,,,首先日服許多活動聖痕先於國服出現,例如琪亞娜賀正,禮物套,芽衣歌姬,布洛尼亞人偶等,還有日服肝度明顯比國服小了許多,如天火,日服好像只持續了半月,而且肝度不大。另外就日服福利而言,初始過關獎勵是國服二倍,簽到福利比國服好的太多了,雖然補給沒了保底,但是補給爆率高了許多,後期基本上都是有保底的,所以日服不靠月卡,靠著獎勵和深淵就可以生存下去。

崩壞3在國外真的受歡迎嗎?

@ WH Wong:

遊戲不錯,打擊感也還好,前期略悶,需花時間提升等級,解鎖活動玩法,如果不充值就需靠耐心熬下去,慢慢打活動、關卡、完成成就拿石,後期等級上去了,玩法和人物也多了,挺耐玩。


以上便是關於崩壞3是否在國外受歡迎的分析,從以上內容能夠看出來,崩壞3的人氣確實高,口碑也不錯,但從數據上分析,明顯能看到其輻射領域的侷限性,二次元手遊都有這樣一個共同點——成也二次元,侷限也因二次元。希望未來米哈遊發行《崩壞4》能夠充分考量這一點,讓崩壞系列IP影響全世界吧!

各位小夥伴有什麼樣的想法,歡迎在評論區討論。


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