剖開英雄聯盟的匹配機制,告訴你爲什麼總是連跪

剖開英雄聯盟的匹配機制,告訴你為什麼總是連跪。

剖開英雄聯盟的匹配機制,告訴你為什麼總是連跪

或許很多人都是會在匹配的時候發現自己遇到的隊友竟然是如此的不堪入目,總是讓自己連跪,甚至於說是在無限亂鬥或者是大亂斗的時候隨機英雄的情況之下都是能夠連跪十多把,就算自己玩的再好,也總有一個半路殺出來的角色來阻擋自己的勝利之路,而這個人或許是隊友,也或許是對面的一個英雄,但是兩者應該來說都是共同的,只有在自己隊友想要送的情況之下才能成就對手的強大,而要是對手真正強大的話,不管你的隊友送不送都是一樣的結局,你必定是會輸的。

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可是為什麼會造成這麼一個概念,為什麼有的人能夠連勝那麼多把,有的人卻是隻揹負著連跪的命運。其實在英雄聯盟的匹配機制之中有著黑板和白板的分別,其中黑的一方就是表示那些怎麼打都是連跪的類型兒白的就是連勝的那一方,適用於各種在遊匹配機制的遊戲,可值得注意的就是這一個東西在排位之中確是概率非常低的。

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但是很多玩家也是表示在這之中應該是存在著在連跪之後心態因素或者是身體狀況不佳才會有著這個後果,為什麼感覺在連跪的時候非常難贏也是有著上述的因素。但是隻要用數據來分析的話,就非常有可能是有著另外一些方面的原因了。

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如果你在黑板之中的話,進行匹配對局之後能夠發現對手的隊伍陣容綜合水平等級都是會遠遠大於我方的隊伍水平,即使是你超神之後都是有一種無力迴天的感覺。而且只要你進入到了黑板的名單,也是會存在著一種賭徒的心態,越輸越想賭,不服輸的心情會讓你長時間的在線,同時麻痺自己的內心,稍微整個局面有一點點向對面傾斜就是會心態崩潰,以至於影響最後的結果。

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其實國服之所以會擁有著這麼一個機制,就是因為在國服的大多數大區之中,低齡低水平的玩家太多了,氣氛非常的僵硬,從來都不認真打的玩家也是有著一大部分,而遊戲的一切設計都是為了保證其他玩家之間的上線率或者是對於一些核心玩家能夠達到一個良好的遊戲體驗才這樣做的。為了保證其中的大多數人就只能去犧牲少數人的利益,讓50%以上的玩家在每磅位置發揮都特別好,並且匹配到的隊友平均值也是不會差,這樣就能讓這些核心部分的玩家能夠擁有一個良好的遊戲體驗。

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而如果作為對面的一些部分玩家,雖然說大多數人還是喜歡這款遊戲,並且盡心盡力地再打的,但是他們的隊友之中卻是有著一些負能量極大的玩家從這些玩家之中可以看出它們的潛在評分是非常的低的,不論是從素質還是從技術,甚至於說是水平都是能夠被稱之為底下,偶爾不幸進入到這麼一個行列之中,就是有可能有著連跪的風險。


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