淺談一下匹配機制,ELO系統真的那麼重要嗎?

大家好,我是老勤!今天來和大家聊一下這個elo機制,最近的話也有很多人在討論這個東西,各種陰謀論啊,或者什麼玄的一批的解決方式啊也是層出不窮。

淺談一下匹配機制,ELO系統真的那麼重要嗎?

那什麼是elo呢?大家都知道遊戲裡的玩家是有強弱之分的,elo機制他會去讓一場遊戲,雙方實力平均,使得難度增加,讓玩家的對抗更加有意思,儘量不出現一邊倒的情況。而這個elo機制其實並不是只有王者才有,經常會有人說王者的匹配機制非常噁心,但事實上基本所有的moba遊戲都延用了這個elo的機制。

淺談一下匹配機制,ELO系統真的那麼重要嗎?

什麼連勝必連跪,連跪必連勝的講法也是玄之又玄,故意輸幾場匹配拉低評分就能迎來之後的連勝,甚至什麼開自定義進去掛個兩分鐘然後再退出來控制評分,我是真的沒聽說過~這也無從考證充滿了偶然性,因為你沒辦法證明這種方式一定可以控制所謂的遊戲機制,你連勝後的連跪,是不是因為你連勝太多過於膨脹造成的?連跪開始是不是因為你的心態因為失利出現了一些問題?ELO確實存在,但難道遊戲失利就怪匹配機制?高評分的號老勤很多,坑的隊友老勤也見過很多。那麼你們有見過多少個高評分的玩家出來吐槽過這個ELO?基本上都是評分五六十的,沒辦法自己特別輕鬆獨立的carry比賽的玩家在吐槽,那麼你確定真的是elo造成你沒有遊戲體驗嗎?每個人都在吐槽他的隊友,可是卻不知道他可能就是他隊友口中的隊友。

淺談一下匹配機制,ELO系統真的那麼重要嗎?

與其討論elo機制是否合理,不如去聊聊那些真的不合理的,例如在進遊戲前可以改換常用英雄,明明不打法師的玩家,調出了一堆法師,打野玩家這把想玩射手了,調出了一堆的射手,導致了會玩射手的玩不到射手,會玩法師的玩不到法師,這個合理嗎?

淺談一下匹配機制,ELO系統真的那麼重要嗎?

勇者積分真的應該存在嗎?賽季末的積分戰士更影響玩家的遊戲體驗吧?

匹配時間快,卻永遠匹配不到各個位置的玩家這真的合理嗎?要麼永遠沒打野,要麼老是沒法師,出一個能夠按照位置匹配的系統難道不香嗎?

這幾個哪個不比所謂的elo機制來的重要,能夠更直接有效的提高我們的遊戲體驗。

當然這都是外部因素,真正能夠讓我們的體驗變好的,其實就是加強自己的遊戲水平,你沒有時間練習,或者說你根本不願意練習,那麼捱打一定也是必然的。

淺談一下匹配機制,ELO系統真的那麼重要嗎?

遊戲本身就會有輸贏,每一把比賽都必然會出現敗方mvp,不是對手,就是你自己,每個人都叫嚷著公平,卻不知道公平才是最大的不公平,因為對於遊戲而言,菜可能就是原罪。

增強自己,優化自己,這才是擺脫所謂匹配機制最有效的手段。

我是老勤,我們下期再見。


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