第五人格:园丁表现那么好输了还怪它?废掉拆椅技能怎么样?

【游戏没有圈儿】园丁在《第五人格》中是一个人气角色,从独特的技能“拆椅子”,再到各种同人漫画中的CP地位都很好的证明了这一点。但对玩家而言很多时候园丁会成为“气人”角色,至于原因很简单,园丁在游戏中乐此不疲的拆椅子,甚至忽略了抱有胜利决心的队友,扎心了。发展至现在让很多玩家抵触它,甚至认为它是“废柴”,输了就该“背锅”。真的是这样吗?像下面这局比赛一样?

第五人格:园丁表现那么好输了还怪它?废掉拆椅技能怎么样?

首先是赛后(匹配)遭到了队友嘲讽与吐槽,随后园丁玩家怒PO文表示把失败的问题全部归咎于园丁“自己不能接受”。赛后公屏里慈善家嘲讽到:“园丁你是真的菜”。而空军也表示:“能赢非要输,也只有碰到这队友才能做到”。那么这局比赛都经历了什么呢?其实,从内容分析上来看:队友认为自己倒地没有得到园丁的支援,甚至觉得园丁不会玩。

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在赛后数据中我们得知:园丁在破译进度与牵制监管者方面都很好的完成了“本职工作”。虽然数据并不能证明一切,但也从侧面证明了这不是我们认为的“拆椅狂魔”,是一个“能破译、能溜屠夫”的求生者。这场比赛中除了破译进度园丁最高之外,在“溜屠夫”上也是铆足了劲,如果队友认为园丁没有救自己的话,那么“溜屠夫”起到的牵制作用也就没意义了?

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不仅如此,园丁玩家反吐槽到:“盲女开局秒躺,空军又在无敌房被震慑(一刀斩),这还有脸嘲讽?”。而杰克在开局为数不多的时间里就已经刷满“存在感”(幽隐技能可快速开启并提高移动速度),这样的开局对于监管者杰克来说简直是“梦幻开局”。

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“节奏”在《第五人格》这款手游中尤为重要:比赛开始监管者是拼命的想占到便宜,这样可以提升自己的存在感并解放强力的技能,从而掌控比赛;而求生者则是拼命的拖/抢节奏,能在极短的时间内利用手里有限的技能让监管者无处下手则百战不殆。非对称对战是《第五人格》的特色,求生者一方输掉比赛不能只怪某个玩家,更不能怪破译与“溜屠夫”都兼顾的玩家。其实更多的还是对园丁的偏见与配合上的默契程度问题,或许这个公测送绝版皮肤的“官方亲闺女、漫画中的翘楚”该回炉重造了,让它更快像厂长幸运儿那样翻身挺进排位。@游戏没有圈儿


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