第五人格:園丁表現那麼好輸了還怪它?廢掉拆椅技能怎麼樣?

【遊戲沒有圈兒】園丁在《第五人格》中是一個人氣角色,從獨特的技能“拆椅子”,再到各種同人漫畫中的CP地位都很好的證明了這一點。但對玩家而言很多時候園丁會成為“氣人”角色,至於原因很簡單,園丁在遊戲中樂此不疲的拆椅子,甚至忽略了抱有勝利決心的隊友,扎心了。發展至現在讓很多玩家牴觸它,甚至認為它是“廢柴”,輸了就該“背鍋”。真的是這樣嗎?像下面這局比賽一樣?

第五人格:園丁表現那麼好輸了還怪它?廢掉拆椅技能怎麼樣?

首先是賽後(匹配)遭到了隊友嘲諷與吐槽,隨後園丁玩家怒PO文表示把失敗的問題全部歸咎於園丁“自己不能接受”。賽後公屏裡慈善家嘲諷到:“園丁你是真的菜”。而空軍也表示:“能贏非要輸,也只有碰到這隊友才能做到”。那麼這局比賽都經歷了什麼呢?其實,從內容分析上來看:隊友認為自己倒地沒有得到園丁的支援,甚至覺得園丁不會玩。

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在賽後數據中我們得知:園丁在破譯進度與牽制監管者方面都很好的完成了“本職工作”。雖然數據並不能證明一切,但也從側面證明了這不是我們認為的“拆椅狂魔”,是一個“能破譯、能溜屠夫”的求生者。這場比賽中除了破譯進度園丁最高之外,在“溜屠夫”上也是鉚足了勁,如果隊友認為園丁沒有救自己的話,那麼“溜屠夫”起到的牽制作用也就沒意義了?

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不僅如此,園丁玩家反吐槽到:“盲女開局秒躺,空軍又在無敵房被震懾(一刀斬),這還有臉嘲諷?”。而傑克在開局為數不多的時間裡就已經刷滿“存在感”(幽隱技能可快速開啟並提高移動速度),這樣的開局對於監管者傑克來說簡直是“夢幻開局”。

第五人格:園丁表現那麼好輸了還怪它?廢掉拆椅技能怎麼樣?

“節奏”在《第五人格》這款手遊中尤為重要:比賽開始監管者是拼命的想佔到便宜,這樣可以提升自己的存在感並解放強力的技能,從而掌控比賽;而求生者則是拼命的拖/搶節奏,能在極短的時間內利用手裡有限的技能讓監管者無處下手則百戰不殆。非對稱對戰是《第五人格》的特色,求生者一方輸掉比賽不能只怪某個玩家,更不能怪破譯與“溜屠夫”都兼顧的玩家。其實更多的還是對園丁的偏見與配合上的默契程度問題,或許這個公測送絕版皮膚的“官方親閨女、漫畫中的翹楚”該回爐重造了,讓它更快像廠長幸運兒那樣翻身挺進排位。@遊戲沒有圈兒


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