世界盃視頻直播:電信運營商的一次網際網路戰爭

四年一次的世界盃是球迷的狂歡,更是商家的戰場。今年世界盃的視頻較量並非在傳統互聯網三巨頭--優酷、愛奇藝和騰訊之間進行,斜刺裡殺出一個運營商背景的咪咕。

5月22日,在距離世界盃開幕不到一個月的時候,中移動旗下的咪咕公司宣佈成為2018年央視世界盃新媒體及電信傳輸渠道指定官方合作伙伴,用戶可通過咪咕視頻觀看全部央視世界盃賽事的直播和點播內容。除了央視之外,咪咕與優酷是僅有的兩家擁有世界盃直播權益的視頻平臺。

在大多數人心目中,運營商在互聯網面前往往是保守、僵化的代名詞。然而隨著賽事的進行,咪咕給觀眾越來越多的驚喜。這次世界盃直播,成為一場運營商全力投入的互聯網戰爭,又像是一場運營商與互聯網進行的足球賽,給行業人士研究運營商轉型以及數字化發展提供了非常鮮活的案例。

【技術和創新】

1、6月15號世界盃揭幕戰,咪咕首戰失利。畫質差、有卡頓,網友們四處吐槽,行業人士普遍呵呵,似乎正在印證"運營商做不好視頻直播"的主觀判斷。

然而第二天,問題驟然改善,全程高清畫質,贏得客戶認同和行業一片掌聲的同時,順勢突破在線觀看1億人次大關。運營商一直羨慕和追求互聯網公司的快速敏捷,能夠短流程高效率地持續改進,這次終於做到了。

評:與其說是咪咕視頻質量一夜之間有了飛躍性提升,倒不如說是第一天出現了意外情況。視頻直播是端到端的全流程體驗,某一個環節出現瓶頸就會影響整體效果;而如果能快速準確定位問題並解決,高質量的視頻直播也就回來了。

試想下,如果一貫強調自己技術強、質量好、穩定性強的運營商,被用戶吐槽直播質量爛到渣,那就像比賽剛開始就被灌進兩個球,後面的比賽就幾乎沒法踢了。

2、在21小時扭轉畫質之後,咪咕有時間和精力展示儲備的黑科技了,比如AI直播剪輯官。

AI直播剪輯官的原理並不複雜,可以捕捉關鍵場景(如射門、進球、紅黃牌、慶祝動作),然後可以自行剪輯合成。雖然冠以AI這樣的高科技噱頭,但實質就是幫助使用者快速完成素材選取和剪輯,簡單實用。

AI直播剪輯官的輸出格式以短視頻為主,除了常規的互聯網分享模式之外,還和中國移動最近力推的視頻彩鈴相結合。把編輯完成的短視頻做成自己的專屬彩鈴,當別人打電話找你時,對方看到的就是你自己製作的短視頻,聽起來就酷酷的。

評:這些創新像賽場休息時的啦啦隊表演,多一些可以增加觀眾看比賽的趣味性和參與感。

還有一點很有意思,如果只是單一技術,被競爭對手追趕是很容易的,阿里巴巴的"AI集錦官",就在很短的時間內開發完成並上線。所以咪咕希望推動多技術組合,不僅相互引流提升業務量,同時也是試圖達到"技術護城河"的效果,提高客戶黏性。

3、賽事直播的核心還是視頻質量,而信源都來自於央視,所以視頻處理技術直接決定了觀看體驗。

低時延、不卡頓,這些都是對直播的基本要求;在此基礎上,客戶希望畫面清晰,甚至越清晰越好。在這些方面,傳統的互聯網視頻企業不僅有經驗,而且有儲備,所以此前我並不看好咪咕在這方面的表現。

但事實上,這次中國移動和背後的技術支撐單位做了充分準備,先是在手機小屏上推出50幀直播,隨後又在推大屏的4K超高清,讓每一幀之間的間隔短至0.02秒。不要小看這毫秒之差,對足球賽事至關重要:足球飛起時有沒有拖影,就差在這一點上。

評:當前視頻直播普遍為25幀或30幀,因為對於一般的視頻來說,清晰度已經夠了;但是在特定的場景下,就需要技術進一步升級。這就像是軍備競賽,一家做到了,其他競爭對手即便覺得沒必要,也會被迫投入實施技術升級,否則就會面對客戶流失的風險。

利用某一次機會推動產業平臺整體技術升級,被證明是新進入者挑戰傳統勢力的有效手段。因為原來的領先者不敢讓自己處於競爭劣勢,而升級又意味著要為存量規模增加成本,所以無論是否跟進都對原來的領先者不利。運營商以前經常被互聯網公司以類似的方式攻擊,這次反其道而行之。

【內容和運營】

在以往的競爭中,運營商在技術方面還可以和互聯網公司掰掰手腕,而內容運營和傳播方面則是運營商的弱項。而這次咪咕表現優異,經此一役,咪咕的知名度大大提升。

從5月底開始,中國移動就在全網組織大規模的線上和線下準備。統一製作的線上內容在中國移動自有和合作的渠道進行傳播,而這種傳播是在總部的統一組織策劃下,由各省結合自身情況分別進行。各屬地公司因地制宜地進行套餐產品組合營銷,而線上的傳播又給培訓和業務介紹省了不少事兒。隨著世界盃逐漸升溫以及各屬地公司的積極參與,咪咕視頻在應用商店裡的排名節節攀升。

開賽前的宣傳文案還有充分時間準備,比賽開始之後,就是拼創意找靈感。最開始是每一個進球、每一場比賽發生後,都有一張海報發出來,文案既要快還要有趣味性,做到合理描繪每一個狀態。我印象比較深的,是首戰東道主的俄羅斯套娃,以及以牙還牙的進球大戰。之後,就是世界盃成語大全,藉著"世說新語"的熱度,用詼諧巧妙的文字解讀剛剛發生的賽事或者趣聞。而每天的大力神戰報在傳播內容的同時,格式也不斷優化。

解說是這次咪咕抓準的另一個點。六神磊磊的文章是神來之筆,眾多新老球迷被拉到咪咕視頻裡;詹俊的影響力大爆發,眾多網友粉絲跟著他進了咪咕的直播間。咪咕強大的解說陣容成為提升客戶體驗的有效手段,同時也是相對於其他直播平臺的差異化優勢。這一方面體現出咪咕籌備時間充裕、對行業理解到位,同時也是因為有巨大的資源保障,最終和名嘴們共贏。

跟比互聯網公司相比,運營商的後向運營能力也是劣勢。互聯網公司大都是向客戶免費提供業務的,即便是收會員費的視頻網站,其主要收入來源是後向的廣告業務。而運營商是可以直接向最終客戶收費的,如今要想玩互聯網的遊戲,後向運營是必須要補的一課。

咪咕如何開展後向經營的,對外公開的資料非常有限,所以也無法進行分析。但個人以為,目前咪咕將主要精力放在改善客戶體驗,提高品牌知名度、拓展客戶規模這些事情上,思路是對的。至於後向的經營問題,可以待業務量拓展到一定規模時,再通過人才引進、產業合作等方式,向互聯網公司學習--畢竟現在賺錢並不是排在首位的目標。

【競爭和反思】

本屆盃賽還沒有結束,視頻直播的戰爭還在進行。

電信運營商之間的競爭越來越呈現出零和博弈的跡象,咪咕首戰被吐槽,網絡上一片罵聲中,就有不少電信和聯通的在圍觀叫好。雲計算領域的競爭也白熱化,有傳言說故障是臨時採購的華為雲所致,其實這事兒和雲資源池就沒關係。

事實證明,齊心協力把事情做好,是避免內部吵架的最佳手段。這次中國移動沒有出現內部甩鍋推諉,相反的,拿到這樣優質的內容資源後,全網上下表現出非常團結,大有一種和互聯網公司掰手腕的氣勢,不需要動員就實質性地開展了全員營銷。很多不怎麼在朋友圈打廣告的中國移動員工,這次也在曬咪咕的宣傳圖片;在與親朋好友交談時,也津津樂道地介紹咪咕--這種場景與當年拿到4G牌照時似曾相識。

誠然,世界盃視頻直播也暴露出運營商玩互聯網的一些深層次問題,而有些甚至是難以解決的頑症:

首先是目標能否統一:咪咕是按照互聯網的玩法,先將重點放在業務創新和拓展方面,引來流量之後再考慮將流量變現轉化為收入;而在中國移動來說,客戶和規模是最重要的經營目標。咪咕自己的營銷能力有限,像世界盃這樣大的營銷活動必須藉助中國移動的資源;而如果讓中國移動發起營銷,最終結果必然落在擴大客戶規模,也就是從電信聯通那裡挖用戶;如果只從中國移動的客戶裡拓展業務,咪咕的空間就受到了約束。

其次是咪咕的發展勢頭能否持續:對於視頻產業來說,內容是吸引客戶的首要資源。世界盃直播是非常好的內容,所以在世界盃期間,基於這一內容的拉動效果,咪咕大放異彩。然而世界盃結束之後,還會有多少好內容吸引客戶留下來,這是咪咕必將面臨的問題。如果只是曇花一現,除了經驗什麼都沒留下,那麼這個代價就有些大了。

第三是運營商的效率問題:在這次世界盃直播案例中,中國移動全員齊努力,這種運動式集中力量辦大事的方式並不適合長跑。如果沒有在內容+流量方面的頂層思維佈局,沒有內容採購、運營成本、內部協同的長效機制,如果運營商還維持傳統的運作模式,再多的儲備也難以支撐下去。

值得注意的是:這次中國移動的世界盃營銷,雖然還是自上而下地組織,但已經出現了些互聯網調調,尤其是內容和產品方面,不再是一層一層地傳遞,而是基於咪咕採取集中式扁平化運作,大大提高了效率。然而這也導致基層對業務不熟悉、解讀不準確,尤其是對新東西(比如AI直播剪輯官)瞭解不到位,面對層出不窮的新花樣,不少基層員工不知所措,沒把握住持續擴大戰果的機會。如果多一些扁平高效的培訓,讓新東西直達一線,就能進一步提高內部效率,達成更好的協同效果。

咪咕和中國移動,客戶可以傻傻分不清楚可以,但是高層管理者和操盤手們必須想清楚佈局,做好規劃。運營商的互聯網戰爭要一場一場打下去,任重而道遠。


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