遊戲所追求的文化傳承 到底是什麼?

在2018年的今天,遊戲泛娛樂、遊戲文化衍生、遊戲傳承文化等詞早已不絕於耳,當我們回首看去那些吆喝,大家到底在追尋什麼?是對文化的真正熱愛,還是隻為了給自己一個題材,亦或是單純作為一個包裝?

答案應該在每一位玩家心中。當所謂文化,成為一層外衣;當所謂傳承,成為一種口號,試問用戶是否真的願意買單?

現如今,遊戲早已不只是單純的娛樂工具。寓教於樂,文化傳承等詞頻頻地在遊戲行業出現,為遊戲賦予了一層新的面紗。文化之於遊戲到底意味著什麼?不同的遊戲也都有著自己的嘗試,從知識課堂到舞臺劇呈現,從影遊聯動到綜藝植入,從學者直播到博物館合作,各大遊戲IP似乎都在探索自己的道路。究竟怎樣才是真正的傳承,我們沒有一個統一的答案。但至少我們相信,盲目跟風不是“文化傳承”本旨,沉下心來去思考遊戲與文化的結合,並將這種這種“結合”有效的在遊戲中體現,更好的呈現在玩家面前,讓他們更好的理解和感受遊戲對文化的態度,繼而影響更多的人,這才是真正意義的文化傳承。近日,由大話西遊打造的文化探索情景秀《國風話江湖》,或許可以給我們一些新的思考。

遊戲所追求的文化傳承 到底是什麼?

不忘初心:文化融入玩法方是傳承主旨

《國風話江湖》這檔由大話西遊與湖南衛視原《漢語橋》製作團隊聯合打造的文化探索情景秀,邀約了著名影視演員於和偉老師擔綱主演,加之知名作家、口述歷史京派旗手薩蘇擔任文化解說,結合大話西遊遊戲題材背景,為大家重新演繹呈現了唐朝的文化繁榮。如果說陣容團隊上的實力決定了這檔節目的高水準,那麼中國風在遊戲中的多年積澱則正是《國風話江湖》的立足點與底蘊。

遊戲所追求的文化傳承 到底是什麼?

遊戲所追求的文化傳承 到底是什麼?

從目前放出的第一集內容來看,主要依託於唐朝科舉制度而展開,節目中賀知章建議酒店老闆參加科舉、求吳道子一幅畫需經過聖上同意、金龜當酒等細節,均是唐朝史實的再現演繹,也是唐朝開放的科舉制度的再現;情景劇中出現的吳道子在真實歷史上確實與賀知章好友相交,李白更與賀知章並稱為飲中八仙,歷史上好酒、詠柳的賀知章也被合理地進行了虛構,劇情推進嚴絲合縫,引人入勝。可以說,《國風話江湖》只是遊戲內容的另一種呈現,確實文化的一種落地表現。

遊戲所追求的文化傳承 到底是什麼?

本身就極具國風內涵的大話西遊,在產品玩法上一直以文化背景為前提。《國風話江湖》第一篇選擇以科舉為切入,想必與大話西遊的經典玩法、每週固定開放的限時活動——大話西遊的科舉有著密不可分的關係。這個題目多、領域廣、富有趣味的玩法自推出以來就備受玩家喜歡、從未中斷過。此外,在節目推出的同時,遊戲內經典文化玩法“飲中八仙”、“龍舟勝會”“紫焰天璣”等均同步再次開啟,“我為詩狂”、“酒戰酣恬”等玩法均是對文化內容的再還原;玩家在觀看節目內容後,藉助遊戲內容對文化進行進一步的趣味化再教育,實現玩家的文化普及,可謂一番良苦用意。

文化傳承:用戶買單成關鍵

作為一款遊戲品牌主導的文化探索節目,本身肩負著極高的遊戲品牌願景,但其成敗的關鍵還是在於用戶是否買單,空有表現形式和載體,並不足以取勝。但從目前的用戶反饋而言,大話西遊這次“文化博弈”是成功的。

在《國風話江湖》上線之前,官方發出的神秘猜測引發熱議,不到20小時,遊戲官方微信公眾號主演猜想文章均突破10萬+,官方繼而快速響應放出節目主演和節目上線信息,不難看出用戶在這方面是十分關注的。

遊戲所追求的文化傳承 到底是什麼?

而在節目上線後的24小時內,僅官方渠道節目總播放量即超過百萬人次,彈幕評論逾4萬人次,參演嘉賓獲贊近65萬次,這無疑是大話2玩家對節目最大的支持和買單,在這一次文化傳承的探索上,大話西遊品牌是成功的。

遊戲所追求的文化傳承 到底是什麼?

文化傳承的形式和載體有無數種,如何藉助對自有用戶的瞭解,完成一次真實有效的文化傳承嘗試,而不是空吆喝,本次大話西遊的《國風話江湖》或許給了我們一個新的答案。這條路是否真實有效,讓我們繼續期待《國風話江湖》後續的表現。


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