TGS 2016《仁王》17173採訪:PVP內容不確定

2016東京電玩展到了第二天的商務日,《仁王》的製作人在新大谷酒店接受了媒體的採訪。在採訪中製作人回答了角色、武器、難度、死亡次數等相關的問題。

TGS 2016《仁王》17173採訪:PVP內容不確定

以下是採訪實錄:

記者:是否有計劃針對PS4 Pro來進行畫面提升?

回答:目前還沒這個計劃,假如有做的話,會對畫面進行提升。

記者:能介紹下昨天宣傳片中的女角色嗎?

回答:阿甚,她是《仁王》的女主角,聲音和外表都是參照了日本很有名的明星武井咲。

記者:女主角有相關的歷史人物嗎?

回答:應該算是完全原創的角色,定位是女忍者。

記者:為什麼用了兩個真人演員?

回答:我們主角威廉設定是從九州開始來到日本,在日本各地旅行,會遇到日本很有名的人物和武將,我們是希望玩家在一眼看到他們就知道是什麼樣的角色,所以我們採用著名人物形象的方式投射到我們遊戲裡面,他們也不會跟主角一起旅行,我們希望他們登場的時候給玩家留下最深刻的印象,所以才這麼做。

記者:有兩個問題,我們有留意到,從α到β版新增了裝備系統,使得遊戲難易度降低了,第二個是對新人玩家來說,技能會點錯,是否能夠技能重點?

TGS 2016《仁王》17173採訪:PVP內容不確定

回答:我們不想玩家認為因為裝備變強了,所以遊戲更容易了,所以我們有調整,避免玩家通過合成以及剝奪玩家裝備來使得遊戲變得容易。

我們有注意到遊戲玩到某個程度,玩家會希望嘗試另外的玩法,所以我們提供道具的方式讓玩家洗點。

問題:眾所周知,光榮非常擅長曆史題材的作品。在本作中的是否會與現實中的歷史相關聯?

回答:這個遊戲融合了幻想和史實,會讓玩家以威廉.亞當斯的角度去看到歷史事件的經過,幻想部分就是去和一些妖怪戰鬥,遊戲會以交錯的幻想和現實的方式來進行。

問題:是否有和玩家對戰的部分?

回答:和人對戰的部分,我們還在評估可能性。因為人和人對戰的平衡度是很難拿捏的。新玩家和老玩家對戰,新玩家會以很不合理的方式輸掉遊戲。目前我們的規劃就算有,也是在限定模式下發生。

記者:有三個問題

1、對新玩家來說是不是會有比較輕鬆點的等級?

2、這次有一把新的武器是雙刀, 正式版上市的時候會不會有新的武器系統?

3、在α和β版本中陰陽術和忍術比較傾向輔助,但是試玩中臺灣玩家使用了比較作弊的辦法讓陰陽術和忍術用來攻擊,那麼在正式版中陰陽術和忍術會扮演什麼樣的角色?

回答:

第一:目前在考量不會用難度度的辦法,只是用擴充教學關卡的方式來讓玩家來輕鬆點進行遊戲,遊戲從頭到尾都是同一個難度,如果有難易度的區別,我們就無法把這款遊戲很難的這種感覺呈現給所有玩家。

第二:我們在考慮推出新的武器類型,日後會逐一公佈請大家耐心等待。

第三;我自己也有感覺把忍術設定的太強,回去會檢討下,不過通過自己的摸索把角色變成一個極端的狀態也是遊戲樂趣的一種,在正式版會把這種選擇留給玩家,也會考慮讓玩家專修忍術或者陰陽術也可以攻擊的選擇。

問題:β版亞洲和歐美的血腥部分有所不同,正式版出來的時候會調整成統一的狀態嗎?

回答:亞洲版要做到什麼樣的程度,還在考量當中,現在是使用和日本同樣的版本。

問題:這是款和風日式的遊戲,為什麼使用西洋的主角?

回答:我們之所以使用西方人使用遊戲主角,因為我們製作團隊也沒生活在日本的戰國時代,假如我們想要玩家通過新的角度來體驗這個時代,那我們就用第一個從外頭來到日本的人的視角的進行遊戲。他是以一個歐美人的身份逐漸成為一個日本武士的過程。

如果角色本來就是個武士,這是一個很傳統的說故事的順序。

問題:Boss級怪物有多少,會不會有更多像飛猿魔之類的有名的怪物。

回答:我們故事的Boss級的角色分佈在日本各地,現在有超過20種以上頭目級別的角色。

問題:遊戲中主角死了還會復活,在劇情上有什麼特殊的設定嗎?

回答:如同你推測一樣,主角是愛爾蘭人,他天生有一種靈異的體質,也就是有守護靈,這守護靈也是為什麼他死後會復活的關鍵。

問題:遊戲系統能不能新增死亡次數的顯示?

回答:要不要把玩家個人的死亡次數放在遊戲中,目前我們還在觀察,我們還不能確定玩家是不是想看到自己的死亡次數,假如玩家有這樣的需求,我們也會考慮讓玩家可以看到死亡次數。

問題:目前死亡次數的總數是多少?

問答:超過1千萬以上。

東京電玩展(Tokyo Game Show,簡稱TGS)於9月15日到18日在日本東京千葉幕張展覽館(幕張メッセ)舉辦,為期4天。以各類遊戲主機及其娛樂軟體、電腦遊戲以及遊戲周邊產品為主。本次增設VR展區,並迎來了東京電玩展的20週年紀念。17173前方記者已經趕赴現場,為大家帶來今年東京電玩展(TGS)最新、最快、最全的第一手資訊。


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